(Si vous n'avez pas joué Dieu de la guerre III mais j’ai l’intention de le faire, procédez avec prudence et méfiez-vous des spoilers mineurs).
Les préquelles peuvent être des choses délicates. Pour une franchise qui cherche à explorer de nouveaux terrains, revenir en arrière peut toujours être problématique. Vous avez l’avantage de travailler dans les limites d’une propriété éprouvée, mais vous acceptez également que l’histoire ne peut que renforcer le récit existant plutôt que de l’élargir. Les préquelles renforcent plutôt que créent – du moins dans les cas qui n’impliquent pas de personnages nommés Jar Jar.
Mais si les préquelles de films peuvent être à jamais entachées par George Lucas, les préquelles de jeux vidéo peuvent généralement échapper à cette ombre car elles n’ont pas besoin d’être définies par un récit. À quelques exceptions près, nous jouons à des jeux pour le gameplay, et lorsqu'il s'agit de gameplay, le Dieu de La franchise de guerre est au sommet de la pyramide et sa star Kratos est l'un des antihéros les plus connus du monde. jeu.
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Largement salué comme l'une des meilleures franchises de hack-and-slash jamais réalisées, God of War est l'histoire d'un gars vraiment en colère avec des armes extraordinaires à sa disposition, se frayant un chemin à travers les rangs du Panthéon grec d'une manière vraiment brutale. mode. À un moment donné, Kratos a arraché la tête d'un adversaire et l'a utilisé comme une lampe de poche pendant le reste de la partie. Kratos ne plaisante pas.
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Mais malgré la violence, qui est abondante, le personnage est motivé par son passé, un passé qui a transformé une histoire de soif de sang gratuite en une histoire de juste vengeance. L’histoire de Kratos est également une tragédie grecque traditionnelle née de ses propres actions qui ont laissé sa famille morte, et lui n’est guère plus qu’un esclave des divinités.
"... Cela nous permet en quelque sorte de revenir aux émotions avec lesquelles tout le monde se sentira familier, par rapport à ce connard rempli de rage."
"Pour montrer davantage son humanité", Todd Papy, directeur de Dieu de l'ascension de la guerre dis-nous. "C'est une de ces choses où l'on voit un peu Fantôme de Sparte, et vous en avez vu dans Chaînes de l'Olympe. Mais vraiment après [Dieu de la guerre] 1 tu n'as pas trop vu son humanité dans Dieu de la guerre 2 et 3. C’était quelque chose avec lequel nous voulions pouvoir jouer, et cela nous permet en quelque sorte de revenir aux émotions avec lesquelles tout le monde se sentira familier, par rapport à ce connard rempli de rage.
Pour ceux qui ont joué à la trilogie sur console, cela devrait en fait avoir beaucoup de sens. Suite aux événements de Dieu de la guerre 1, l'arc de personnage de Kratos vient de sortir des charts. Il a grimpé à des hauteurs inimaginables puis est devenu quelque chose de différent en Dieu de la guerre 3, quelque chose qui a fonctionné dans les limites d’un jeu vidéo, mais qui est difficile à élaborer autour d’un récit. Le gars a pratiquement assassiné tout le monde et tout sur son passage, ne lui laissant que peu de choses à faire. Mais au-delà de cela, cela rendait la relation avec lui de plus en plus difficile.
Ce n’était pas vraiment un problème puisque l’arc narratif était déjà en place dès le début de la série, mais démarrer une nouvelle histoire avec un personnage si éloigné de sa propre humanité pourrait s'avérer une tâche délicate chose. Il faudrait continuellement s'agrandir pour s'adapter à la trajectoire précédente de l'histoire, et vous je dois le faire sans l'avantage d'un personnage auquel on peut s'identifier, même si ce personnage est plutôt mauvais cul.
Une réponse simple serait de réinitialiser la série avec un tout nouveau personnage. La série pourrait repartir à zéro dans le même univers sans sacrifier le gameplay, tout en restant fidèle au cœur de la série. Alors, l’équipe de Sony Santa Monica pourrait-elle continuer la franchise sans Kratos ?
«Je pourrais», répondit Papy. "Je ne sais pas si les fans le pourraient."
Papy fait partie de la franchise God of War de temps en temps depuis le début de son développement en 2003. Après avoir passé sept ans chez Midway, il a rejoint Sony en 2003 et a été chargé de travailler sur la nouvelle IP alors inconnue. Suite à l'achèvement de Dieu de la guerre 1 il part brièvement rejoindre Atari, avant de revenir chez Sony au même moment. Dieu de la guerre II était en voie d'achèvement. Depuis, il fait partie de la franchise et rares sont ceux qui comprennent mieux le personnage et la franchise que Papy.
"En plus de ces 15 mois d'absence, j'ai travaillé sur God of War", a déclaré Papy à propos de sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo. «C’est long, presque 10 ans. Je veux m’assurer d’avoir la passion de travailler chaque jour sur un jeu qui me passionne vraiment. Sinon, je pense que vous obtiendrez un produit de qualité inférieure. Ce n’est pas quelque chose que nous voulons faire un jour.
Une fois Dieu de l'ascension de la guerre est sorti, le DLC multijoueur prévu est terminé et les développeurs de Sony Santa Monica prend de très, très longues vacances, ils se réuniront à nouveau et décideront de ce qu'ils veulent faire ensuite avec le la franchise. Cela pourrait inclure une autre préquelle, peut-être avec un Kratos encore plus jeune. Cela pourrait être un vrai Dieu de la guerre IV, reprenant immédiatement après les événements de Dieu de la guerre III. Ou peut-être que cela amènera la série dans une direction complètement différente.
La série est définie par le décor grec ancien, mais tout est possible. Avec la conclusion apparente du scénario grec, il n’est pas inconcevable que Kratos puisse prendre la route en direction du spectacle sanglant. Les dieux de l’Égypte ancienne seraient amusants à tuer, ou Rome et l’Italie pourraient constituer un substitut approprié à Athènes et à la Grèce. Il est également attrayant d’imaginer Kratos mettre les pieds dans les fesses et affronter les dieux nordiques, utilisant peut-être le marteau de Thor pour le battre à mort avec tout en s’engageant dans un moment d’ultra-violence ancienne.
Il n’y a actuellement aucun projet à ce sujet, mais cela a au moins déjà été discuté. "C'est quelque chose dont nous avons toujours parlé", a confirmé Papy, avant de souligner les difficultés logistiques de changer la donne à un niveau aussi fondamental. Cela prendrait des années de planification. Cela pourrait encore arriver, mais si c’est le cas, ne vous attendez pas à ce que cela se produise de sitôt. Et même s'il est encore trop tôt pour commencer à discuter de ce qui va suivre pour la franchise, Ascension n'est même pas encore sorti, vous pouvez être sûr que Sony aimerait voir un autre jeu de la série faire ses débuts sur PlayStation 4 le plus tôt possible.
"Je veux toujours que les gens créent des jeux d'action et d'aventure... mais s'ils tombent dans notre quartier, je veux les écraser"
"Je ne m'intéresse pas trop au matériel", a déclaré Papy à propos des prochaines consoles de nouvelle génération, "Je m'intéresse davantage aux… studios. je me dis: « Oh, ok, je peux redémarrer, je peux démarrer une nouvelle franchise, je peux essayer quelque chose de nouveau maintenant. » C'est pour moi le plus excitant. chose."
Mais avant que toute discussion sur un God of War sur la prochaine génération puisse commencer sérieusement, Dieu de l'ascension de la guerre il faut bien faire. La PS3 est à son crépuscule, donc après ce jeu, le puits des jeux exclusifs PlayStation commencera à se tarir et à passer à la PS4. Le dernier d'entre nous et Au-délà de deux âmes pourrait être la dernière exclusivité PS3 réalisée, ce qui en fait Dieu de l'ascension de la guerre la dernière grande franchise exclusive sur PS3.
Quoi qu’il en soit, le jeu se vendra probablement assez bien uniquement grâce à la reconnaissance de son nom, mais il se retrouvera face à une concurrence féroce en mars. La fin du premier trimestre 2013 verra la sortie successive de certains des plus gros jeux de l'année, à commencer par Tomb Raider et pour conclure avec l'un des jeux les plus attendus de tous les temps: Bioshock Infinite. Ce sera un gros mois qui couronnera un gros trimestre, mais Papy et son équipe restent intrépides.
« J'ai toujours aimé expédier en mars parce que je pensais que nous pourrions en être propriétaires, mais maintenant nous avons Engrenages [de guerre: jugement] avec nous et Tomb Raider… Je suppose que j’accueille favorablement la compétition. Je veux toujours que les gens créent des jeux d'action et d'aventure comme [God of War], mais s'ils tombent dans notre quartier, je veux les écraser », a déclaré Papy en riant.
Le personnage de Kratos reste l'un des plus emblématiques du jeu vidéo, et l'intérêt que les fans lui portent Ascension contribuera également à façonner la franchise au-delà des jeux. La série a déjà donné naissance à des bandes dessinées, des romans et même des bandes sonores de jeux, mais le plus grand l'adaptation potentielle serait un film, qui est en préparation depuis la sortie du jeu original en 2005. Aux dernières nouvelles, l'adaptation proposée est toujours sans réalisateur, mais les scénaristes Patrick Melton et Marcus Dunstan a été embauché en juillet 2012 et le budget du film aurait été de 150 $. million. Le problème est: comment faire un film sur un gars qui est essentiellement un tueur impénitent ?
"C'est un type fort et silencieux", se demanda Papy, "alors peut-être comme un truc du genre Conan ?"
Pour l’instant cependant, le film tourne autour de la dangereuse région des « limbes », alors même que Sony s’efforce de transformer davantage de ses propriétés de jeu en films. Aux côtés de God of War, Sony continue de faire pression pour un film Uncharted, même après que David O. Russell et Neil Burger ont chacun été brièvement attachés à la réalisation avant d'abandonner. Mais avec la création d'Ubisoft d'une division entière dédiée aux films, la pression est sur Sony pour qu'il intensifie ses efforts, et God of War est l'une de ses franchises les plus attractives. Si tel est le cas, Sony Santa Monica sera probablement appelé à consulter, mais le contrôle créatif appartiendra aux cinéastes. Cela nécessitera un peu de confiance de la part de l’équipe de développement, parfaitement consciente des difficultés rencontrées par Hollywood pour adapter les jeux vidéo.
« Évidemment, pour nous, nous y avons mis tout notre cœur et toute notre âme, Papy a dit: «Ainsi, lorsque nous le prêtons à d’autres franchises, nous voulons nous assurer qu’ils accordent le même soin au personnage que nous.
Mais pour l’instant, c’est la responsabilité qui incombe Dieu de l'ascension de la guerre bien faire lors de sa sortie exclusive le 12 mars sur PlayStation 3. Si elle connaît des difficultés, la franchise sera probablement ternie mais survivra. S’il s’agit d’un véritable succès, les succès du passé pourraient n’être qu’un début.
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