Le déploiement de la Xbox 360 sera lent mais régulier

Comment lance-t-on exactement une nouvelle console de jeu? À Microsoft, le plan semble impliquer de démarrer lentement, puis d’augmenter l’offre à mesure que le système prend de l’ampleur.

Selon les données du rapport sur les résultats de Microsoft pour son premier trimestre fiscal 2006 la société estime les expéditions entre 4,5 et 5,5 millions Xbox 360 consoles d'ici juin 2006, mais n'essaie pas de faire décoller les ventes de la nouvelle console de jeu comme une fusée au cours de ses premiers mois. Les analystes estiment plutôt que la société expédiera jusqu'à 2 millions de consoles au lancement, mais qu'elle augmentera ensuite lentement. approvisionnement de la Xbox 360 à mesure que de plus en plus de jeux seront disponibles et que des consoles concurrentes de Sony et Nintendo arriveront marché.

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Pourquoi? Lancement aux États-Unis le 22 novembre, la Xbox 360 de Microsoft sera la première d’une nouvelle génération de consoles de jeux, et elle arrivera même chez les détaillants à temps pour participer aux achats des consommateurs pour les fêtes de fin d’année. Ne serait-il pas logique que Microsoft vende autant de consoles que possible alors que la Xbox 360 est le seul jeu en ville ?

Pas nécessairement: l’économie des consoles de jeux vidéo n’est pas si simple. Historiquement, la plupart des fabricants de consoles de jeux vidéo perdent de l’argent sur chaque unité vendue, compensant ainsi le manque à gagner en termes de ventes de jeux, de redevances et (plus récemment) de frais d’abonnement. La perte par console d’un fabricant est la plus importante lorsque de nouveaux systèmes sont introduits et que les coûts matériels sont les plus élevés. À mesure que la capacité de fabrication augmente et que les coûts du matériel diminuent, les fabricants perdent moins d'argent sur chaque console et pourraient éventuellement commencer à réaliser des bénéfices sur les systèmes.

Le système Xbox actuel de Microsoft a toujours eu une marge brute négative, ce qui signifie que la société de Redmond perd théoriquement de l'argent sur chaque vente. Cette perte va s'accentuer avec la Xbox 360, dont les coûts de fabrication, de matériel et de marketing sont plus élevés. Microsoft peut réduire ses pertes potentielles sur les ventes de consoles en évitant une première hausse des ventes de Xbox 360.

Si Microsoft parvient à reporter les ventes de consoles Xbox 360 au premier semestre 2006, il pourra peut-être récolter deux bénéfices fiscaux. récompenses: une grâce à des marges améliorées (bien que toujours négatives) sur chaque console Xbox 360 grâce à une fabrication supplémentaire capacité de Célestica, et un autre grâce à l'augmentation des ventes de jeux et des redevances, à mesure que davantage de titres de jeux Xbox 360 sont expédiés à la fois par l'unité de développement de jeux interne de Microsoft et par des développeurs comme Arts électroniques et Take-Two interactif. (Et le troisième volet de Microsoft Halo la franchise

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