Les ventes de jeux vidéo s'effondrent à nouveau en juin

Le marasme estival a pesé sur l'industrie du jeu vidéo en juin, les ventes au détail de matériel, de logiciels et d'accessoires aux États-Unis ayant baissé de 6 % par rapport à l'année précédente, à 1,1 milliard de dollars.

L'étude de marché NPD Group a déclaré jeudi que les ventes de logiciels de jeux avaient chuté de 15 pour cent à 531,3 millions de dollars. Les analystes s’attendaient généralement à une baisse plus modeste.

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Les ventes de matériel ont grimpé de 5 pour cent à 401,7 millions de dollars. L'analyste NPD, Anita Frazier, a déclaré que Microsoft Corp. Xbox 360 et la PlayStation 3 de Sony Corp. a vu ses ventes unitaires augmenter considérablement par rapport à l’année précédente. Bien que la DS portable de Nintendo ait été la console de jeu la plus vendue du mois, la Xbox 360 a dépassé la Wii de Nintendo en termes de nombre d'unités vendues.

Le mois de juin a été inhabituel dans la mesure où les ventes de logiciels ont chuté tandis que les ventes de matériel ont augmenté, a déclaré Jesse Divnich, analyste chez Electronic Entertainment Design and Research. L’écart du mois dernier, a-t-il ajouté, pourrait résulter du remplacement des anciennes consoles par des nouvelles. La Xbox a également bénéficié d’un nouveau modèle lancé par Microsoft le mois dernier – un modèle plus petit, plus élégant et doté d’un disque dur plus gros.

Comme en mai, Take-Two Interactive Software Inc. «Red Dead Rédemption» pour la Xbox 360 a été le titre le plus vendu du mois. Le jeu est désormais le jeu le plus vendu de 2010, a déclaré NPD. "Super Mario Galaxy 2" de Nintendo pour la Wii arrive en deuxième position. Et dans une présentation inhabituelle pour un jeu basé sur un film, « Toy Story 3 » de Disney Interactive Studios, une unité de The Walt Disney Co., s'est également classé dans le top 10.

"Il y a eu une tendance à la baisse (tant en termes de qualité que de ventes) pour les jeux basés sur des films", a déclaré Divnich. "La présence de "Toy Story 3" montre que tant que l'on se concentre sur la qualité, il existe certainement une base de consommateurs pour ce type de jeux."

Les ventes totales de l'industrie pour l'année jusqu'à fin juin étaient en baisse de 9 pour cent à 6,66 milliards de dollars par rapport à la même période de six mois de l'année dernière.

Malgré cela, Frazier a déclaré que l'industrie, qui rapporte la majeure partie de son argent pendant la période des fêtes, pourrait encore récolter 20 milliards de dollars pour l'année complète.

Une solide gamme de jeux à venir et de nouveaux contrôleurs de mouvement de Sony et Microsoft donneront probablement un coup de pouce aux jeux, a-t-elle déclaré.

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