Madden NFL 11 est un jeu difficile à revoir. En fait, la plupart des jeux sportifs annuels de franchise sont quelque peu difficiles à évaluer en raison de leur nature. Il est facile d'en récupérer une copie et de rédiger une critique, et la plupart des joueurs de longue date ont probablement joué suffisamment à Madden pour se familiariser avec la façon dont les mécanismes sont configurés, mais pour faire une revue juste du jeu, vous devez vraiment avoir un historique avec la série pour apprécier pleinement les ajustements subtils et changements. Encore une fois, de par sa nature, Fou 11 est en compétition contre lui-même. Il ne fait aucun doute que les EA Fou possède – même pwns – le marché du football, mais cela vaut-il la peine d’acheter un jeu de remplacement pour un jeu très similaire qui n’a qu’un an ?
Nous pourrions revoir le jeu, mais sans l’histoire approfondie des franchises précédentes que d’autres possèdent, ce serait une revue légèrement incomplète. Bien sûr, les changements évidents ressortent, mais sans historique avec la série, des changements mineurs comme une IA améliorée pourraient passer inaperçus. Bien entendu, le revers de cet argument est que ceux qui sont en mesure de donner les analyses les plus détaillées de
Fou 11 sont également susceptibles d'être les joueurs les plus hardcore de la série, qui pourraient ne pas apprécier les avantages de la franchise pour les joueurs occasionnels et nouveaux. C’est donc dans cet esprit que nous avons compilé cinq critiques pour donner un aperçu assez détaillé du dernier jeu Madden de la franchise, celui d’EA. Madden NFL 11.Vidéos recommandées
Dans l'ensemble, les critiques sont positives. EA est doué pour s'appuyer sur ce qui fonctionne d'année en année, et même s'il peut apporter des changements entre entrées qui ne plairont pas à tout le monde, pour la plupart, vous pouvez être assuré que chaque nouvelle entrée sera au moins sois sage. Mais qui veut du bien quand on peut avoir du bien ?
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Quoi de neuf dans Madden NFL 11
Fou 11 s'en tient à la même mécanique des entrées précédentes à quelques exceptions mineures près. Fini le bouton de sprint, un incontournable des matchs de football depuis longtemps, remplacé par une augmentation de vitesse basée sur l'élan que vous devez gagner. Pour créer votre élan, les joueurs devront y travailler et trouver des coutures, rebondir sur des tacles et des défenseurs aux bras raides. Cela équilibrera probablement un excellent porteur de ballon contre une défense moyenne et ajoutera plus d'équilibre au jeu, tout en rajeunissant l'attaque en cours d'exécution.
Le changement le plus évident est l’inclusion de « GameFlow ». Le système GameFlow est une manière innovante de créer Fou 11 plus accessible aux joueurs occasionnels qui déplorent les mécanismes de jeu de plus en plus difficiles et complexes qui se sont développés au point que dans les précédents Pour les inscriptions, les joueurs devaient maîtriser assez bien les subtilités du jeu de football, notamment connaître les schémas défensifs et le bon jeu. appel. Pour les fans inconditionnels, il s’agissait d’une progression naturelle pour leur donner le sentiment de jouer un rôle plus important dans le jeu. Pour les joueurs occasionnels, cela a rendu les choses ridiculement compliquées et a effrayé beaucoup de ceux qui aiment le football, mais ne connaissent pas la différence entre un package nickel et une défense 4-3.
Le GameFlow agit essentiellement comme un coordinateur offensif et défensif, appelant des jeux pour vous en fonction de la situation. Cela peut ressembler à la fonction « Ask Madden », mais elle est beaucoup plus approfondie. Une fois que vous avez annoncé une pièce de théâtre, une série de signaux sonores devient disponible pour que vous puissiez choisir. Bien entendu, vous pouvez toujours désactiver GameFlow et revenir aux menus traditionnels. Avant le jeu, vous pouvez sélectionner le type de jeu que vous souhaitez organiser contre un adversaire, et vous pouvez personnalisez davantage vos playbooks individuels pour donner la préférence aux types de jeux que vous préférez courir. L'une des plaintes fréquentes des anciens jeux Madden est le temps qu'il faut pour parcourir les menus d'appel de jeu. À moins que vous n'ayez mémorisé l'intégralité du playbook, il y a de fortes chances que vous ayez fréquemment rencontré des retards dans les appels de jeu. À tout le moins, cela peut ralentir la vitesse du jeu. Le nouveau GameFlow promet d'accélérer les jeux tout en les simplifiant.
Un autre changement apporté au jeu qui a été salué est la refonte du côté en ligne du jeu. Une nouvelle fonctionnalité trois contre trois permet aux joueurs d'attraper deux amis et d'affronter trois autres adversaires (ou toute variante du 3v3). Un joueur contrôle le quart-arrière, un deuxième prend le relais et un troisième s'occupe de la réception. En défense, les joueurs s'alignent en tant que joueur de ligne défensive, demi défensif et le troisième est secondeur. Les critiques ont généralement été excellentes en faveur de l'inclusion et affirment que cela rendra enfin le football coopératif amusant.
Critique: 1up
Score: UN-
1up fait l'éloge de la présentation du jeu, même s'il critique tout de même certains aspects du commentaire. Le commentateur Chris Collinsworth revient pour ajouter des commentaires en couleur, rejoint par le débutant Gus Johnson. Collinsworth n'est pas spectaculaire mais va bien, tandis que Johnson peut distraire de l'action avec un mauvais timing et un enthousiasme manifestement faux. Ces petits reproches mis à part, la présentation est une amélioration par rapport aux années précédentes. Au-delà de cela, les changements apportés au gameplay sont quelque peu mineurs, mais tous contribuent à enrichir l'expérience et, bien que subtils, ils peuvent avoir un impact important sur la façon dont le jeu se joue, pour le mieux.
Critique: G4TV
Score: 4/5
La critique de G4TV vante les innovations du jeu, le qualifiant de « triomphe », malgré quelques défauts. Les points forts incluent le système d'appel de jeu simplifié qui ouvrira le jeu à davantage de joueurs et le rendra plus accessible. Le jeu en ligne a également reçu une impression positive. D'un autre côté, l'appel du jeu peut encore parfois être bizarre, les menus continuent d'exaspérer et le manque de changements par rapport à Fou 10 pourrait décourager les joueurs avec un budget limité.
Critique: Pot de jeux
Score: 8.0
Gamespot suggère que de petits changements ont été apportés Fou 11 le meilleur jeu de la série à ce jour. Bien que GameFlow gagne beaucoup de crédit, il existe des problèmes occasionnels dans la façon dont l'IA appelle les jeux pour vous, y compris une forte dépendance à l'égard d'un jeu de passes lorsque le la course fonctionne bien, et des appels occasionnels pour une passe en profondeur dans la zone rouge surviennent, mais cela ne constitue jamais un préjudice majeur et aide généralement le jeu, en plus cela accélère le jeu. action. L'IA est également améliorée, mais il y a quelques problèmes avec la physique, y compris des problèmes occasionnels. Des passes ridiculement fortes où un lancer léger est nécessaire et un manque de logique dans la façon dont les balles lâches se déplacer. Bien qu’ennuyants, ces problèmes sont rares.
Critique: Jeuxradar
Score: 7
Gamesradar applaudit la suppression du bouton turbo et affirme que, associée au blocage amélioré de l'IA, son omission réorganise le jeu en cours et lui donne une sensation de fraîcheur et d'excitation. L’ajout de matchs en ligne 3v3 a également reçu des éloges particuliers. Il y a cependant un problème avec la présentation, et des problèmes fréquents ainsi que des ralentissements occasionnels ont gâché le jeu. Traverser les arbitres, les transitions saccadées et les gels d'une demi-seconde faisaient partie des problèmes répertoriés. Le côté défensif du ballon a également été critiqué pour son association inégale avec l’offensive.
Critique: IGN
Score: 8.0
IGN affirme que le gameplay est aussi proche du jeu réel de la NFL que n'importe quel jeu à venir. Le côté offensif du jeu est devenu davantage un véritable jeu d'équipe, dans la mesure où les coureurs doivent suivre les bloqueurs, et les receveurs doivent suivre des itinéraires et travailler avec leur équipe là où, dans le passé, les joueurs pouvaient fréquemment trouver des trous et il suffit de courir. La défense n'a pas reçu des notes aussi élevées, mais joue toujours bien. Le GameFlow est le plus gros problème et divisera probablement les joueurs entre les fans qui jouent avec désinvolture et les joueurs inconditionnels qui reconnaîtront les appels stupides que les joueurs occasionnels pourraient ne pas reconnaître. Parmi toutes les nouvelles fonctionnalités, l'inclusion en ligne du 3v3 a été la plus saluée, tandis que le Le mode franchise a été déploré pour sa dépendance à l’égard de la franchise de l’année dernière qui n’a jamais été adoptée. commencer avec.
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