Consultez également notre Assassin's Creed Brotherhood: impressions pratiques multijoueurs.
La dernière entrée de la franchise Assassin’s Creed a fait à peu près tout correctement. Il a repris les mécaniques exceptionnelles et amusantes du premier jeu, et a corrigé un sérieux défaut en remplaçant les missions forcées et répétitives par une meilleure histoire et des objectifs plus uniques. Les graphismes étaient similaires et le gameplay presque identique, mais quelques ajustements et un jeu moyen sont devenus une suite phénoménale. En bref, Ubisoft a appris de ses erreurs et a bâti sur ce qui a fonctionné. Dans Assassin's Creed: Fraternité, il semble que les développeurs aient encore fait la même chose en prenant ce qui fonctionne et en ajoutant de nouvelles fonctionnalités très intéressantes.
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Nous avons eu la chance de voir la campagne de la suite en action (il y a aussi un composant multijoueur – plus à ce sujet dans un autre article) et apprenez-en un peu plus sur la dernière entrée, et jusqu'à présent, tout ce que nous avons vu semble génial.
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Sans rien gâcher de ACII, fraternité reprend peu de temps après la fin du dernier match. Ezio est retourné à sa villa et reçoit un réveil brutal lorsque les Templiers assiègent sa ville. Un court combat s'ensuit alors qu'Ezio s'assure que les villageois sortent sains et saufs, puis un nouvel ennemi est introduit. Un meurtre quelque peu choquant se produit et Ezio est blessé dans le processus. Plutôt que de se venger contre toute attente, Ezio attend son heure, déménage à Rome et commence à recruter de nouveaux assassins. Quelques années plus tard, Ezio est guéri et prêt à commencer à se venger.
Dans le jeu, la ville de Rome est immense. Les représentants d'Ubisoft affirment qu'elle est trois fois plus grande que n'importe quelle ville vue dans la franchise à ce jour. On nous a également dit qu'il y avait d'autres villes dans le jeu, mais ils ont gardé les détails secrets pour le moment. Ce que nous savons cependant, c'est que ce jeu n'est pas Assassin's Creed 2.5, comme certains se sont demandé, mais un suite complète avec une intrigue qui prendra au moins 10 heures à terminer, et probablement de très nombreuses heures plus.
L'idée de « fraternité » vient des jeunes assassins qu'Ezio entraîne. En tant que maître et professeur, Ezio peut commander les jeunes tueurs grâce à une mécanique appelée « BAM », ou mouvements assistés par la fraternité. En tant qu'Ezio, les joueurs peuvent marquer des cibles que d'autres pourront tuer de différentes manières. Si un seul garde se trouve sur votre chemin, un appel pourrait faire appel à un assassin pour un assassinat sur le toit. S'il y a plusieurs gardes, plusieurs assassins peuvent entrer et synchroniser une attaque de flèche simultanément pour gaspiller des escouades entières. Vous pouvez même laisser vos élèves se battre pendant que vous poursuivez d'autres cibles. Nous n'avons pas vu le mécanisme de recrutement, mais les étudiants semblent variés en termes de taille, de forme et de sexe.
Un aspect intéressant des assassins est qu'ils montent de niveau et acquièrent des compétences, mais uniquement lorsque vous les assignez à des missions. Pour les mettre au courant, vous devrez peut-être les envoyer sur des tâches extrêmement risquées. Le côté positif est que vous pouvez les entraîner pour devenir des armes incroyables. L’inconvénient est qu’ils pourraient mourir et que vous devrez recruter quelqu’un de nouveau et recommencer. Vous pouvez également décider si vous souhaitez que quelques assassins soient extrêmement puissants ou si vous souhaitez que tous vos élèves soient plutôt bien entraînés. Ceux qui sont perfectionnistes peuvent passer des heures et des heures à former de nombreux étudiants, puis aller dominer Rome, mais cela demandera du dévouement. Il y a également une limite au nombre d'assassins qu'Ezio peut prendre sous son aile, mais Ubisoft est resté discret sur ce nombre.
Il y a aussi quelques nouveaux aspects de gameplay, notamment la possibilité de monter à cheval dans les villes, ce qui ouvre de nouvelles compétences en équitation, notamment les assassinats de chevaux et de cheval à cheval assassinats. Il existe également un nouveau mécanisme de corde qui permet aux joueurs de marcher jusqu'à certaines cordes et de les couper ensuite, vous propulsant dans les airs comme un ascenseur. Ubisoft a également promis de nouvelles surprises, et davantage de pièces du dernier jeu, dont un retour de la machine volante de DaVinci.
Les combats ont également été remaniés. Dans les jeux précédents, les ennemis attaquaient dans l'ordre, et lorsque vous commenciez un mouvement, un contre par exemple, les ennemis ne pouvaient pas vous blesser. La plupart des combats ont rapidement consisté à pirater un adversaire jusqu'à sa mort, ou à attendre patiemment qu'un contre-attaque élimine les ennemis. Ni l'un ni l'autre n'étaient particulièrement amusants après la vingtième fois environ, et les combats devinrent bientôt quelque chose à éviter, plus par agacement qu'autre chose. Dans fraternité, vous êtes toujours en danger et les ennemis se ligueront volontiers contre vous. Pour compenser, Ezio peut désormais attaquer à deux mains. Dans la démo que nous avons vue, Ezio poignardait un attaquant avec une épée et tirait simultanément sur un autre ennemi avec son pistolet monté au poignet. Ezio a ensuite désarmé un adversaire brandissant une hache et a lancé la hache sur un autre pour le tuer.
Une autre amélioration dont on nous a parlé était la possibilité d'enchaîner les attaques, vous permettant potentiellement d'éliminer plusieurs ennemis en un seul mouvement fluide. Les combats ont toujours été un point sensible dans les jeux précédents, et les nouveaux ajustements semblent vous permettre un certain facteur « wow » pendant les combats. Nous devrons voir comment cela se déroule, mais ce que nous avons vu comporte certainement quelques moments très sympas qui semblent rendre le jeu encore plus profond.
Dans la démo de gameplay que nous avons vue, Ezio entra dans une église pour éliminer un cardinal corrompu entouré de quatre gardes. Après un rapide appel de renforts d'Ezio, quatre ombres entrèrent à travers les chevrons, et soudain les gardes furent morts. Ezio a alors sorti son arbalète – une nouvelle arme pour la série – et la cible était morte. Alors qu'Ezio sortait de l'église, un groupe de puissants gardes suisses l'attendait. D’une simple pression sur un bouton, une bombe fumigène explosa et les étudiants d’Ezio attaquèrent.
Le jeu poursuivra également l'histoire de Desmond, le descendant d'Ezio, et reprendra après la fin surprise de ACII, mais malheureusement nous n’avons pas encore pu voir quoi que ce soit.
D'après ce que nous avons vu, Assassin's Creed: Fraternité s'appuiera sur tout ce qui a fonctionné dans son prédécesseur, tout en ajoutant un nouvel élément de gameplay qui pourrait encore élargir la franchise. Il faudra attendre le 16 novembre pour y jouer nous-mêmes, mais d'après ce qu'on a vu, si vous avez aimé ACII, tu aimeras fraternité.
Attention: cette caravane peut ne pas convenir à tous les âges.
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