Jour de paie 2 est avant tout le frisson d'un plan bien exécuté. N'importe quel idiot peut tomber sur l'un des vols en difficulté normale du jeu et se frayer un chemin vers un travail réussi, mais cela demande des connaissances et des compétences. pour atteindre un point où vous pouvez renverser une bijouterie et vous en sortir proprement en moins d'une minute dans la difficulté Overkill la plus difficile.
Arriver au point où vous serez capable de réaliser le braquage parfait prendra du temps. Vous devez affiner vos outils avant de pouvoir vous qualifier de maître criminel, en gravissant les niveaux des arbres de compétences basés sur XP du jeu. C’est une perte de temps qui en vaut la peine. Jour de paie 2 est un jeu relativement excellent, même s'il ne parvient pas à enseigner aux nouveaux arrivants comment jouer. C'est pourquoi vous êtes ici.
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Considérez ce guide comme votre compagnon de cellule de prison, le type de mentor qui vous enseigne le métier du silence. cambrioleur et pas le type effrayant qui regarde d'un air menaçant pendant qu'il attend que vous jetiez votre savon dans le douche.
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Trouvez votre chemin vers la planque
La première fois que tu allumes Jour de paie 2, choisissez l'option Safe House dans le menu principal. En partie didacticiel et en partie inachevé, le Safe House dans sa forme actuelle vous présente les commandes. Vous apprendrez à interagir avec des objets, à utiliser une perceuse pour ouvrir un coffre-fort, à crocheter des portes verrouillées et à tirer avec vos armes. On ne passe pas de temps à vous apprendre à utiliser ces compétences, mais vous obtenez suffisamment d'XP dans Safe House pour gagner un niveau et un premier point de compétence qui va avec. (Deux « vous-mêmes » coup sur coup)
Overkill Software prévoit à terme que votre Safe House soit un espace personnalisable, un bien immobilier virtuel sur lequel vous pouvez dépenser de l'argent pour l'embellir. Il n’a pas été confirmé si cela sera purement cosmétique ou apportera des avantages de gameplay non spécifiés. Ce n’est pas important pour le moment; tout ce que vous devez savoir pour commencer, c'est que la Safe House offre une montée facile jusqu'à votre premier niveau.
Faire équipe
Jour de paie 2 est un jeu axé sur la coopération, et il est à son meilleur lorsque vous êtes connecté dans un groupe de quatre joueurs entièrement micronés. Que vous jouiez ou non avec des amis, procurez-vous un casque et soyez prêt à l'utiliser. Qu’il s’agisse d’annoncer l’emplacement de la police lors d’une agression ou de lancer une grève élaborée et soigneusement planifiée dans le but d’éviter qu’un emploi ne soit détruit, la communication est vitale.
(C'est un peu gênant: n'essayez-vous pas toujours d'éviter que le travail ne soit gâché ?)
Si vous ne parvenez pas à faire fonctionner un casque pour une raison ou une autre, assurez-vous au moins de ne pas vous comporter comme un imbécile. Gardez le volume du chat vocal élevé afin que vous puissiez au moins entendre ce que tout le monde dit. (Deux « au moins » en deux phrases. Ça lit bizarre) De plus, suivez l’exemple des autres membres du groupe. Ne soyez pas l’idiot qui entre en courant par la porte d’entrée avec votre arme dehors alors que tout le monde est encore en train de se faufiler. Non seulement un tel comportement vous fera expulser, mais il rendra également votre travail considérablement plus difficile à réaliser.
Quel genre d'escroc es-tu ?
Il y a quatre arbres de compétences dans Jour de paie 2 qui se résument essentiellement aux classes de personnages: Mastermind, Enforcer, Technician et Ghost. Cependant, vous n’êtes pas obligé d’en choisir un et, au début, vous bénéficiez le plus de la répartition de vos points de compétence. Les compétences débloquées sont actives quel que soit l'équipement que vous portez dans un travail ou le personnage avec lequel vous incarnez. Si vous investissez 20 points dans Mastermind et seulement 10 dans Enforcer, vous profitez simplement des avantages des compétences des deux. (Cette dernière phrase est gênante. Je comprends peut-être que je perds le mot "simplement")
Chaque classe est dotée d'une pièce d'équipement. Les éléments les plus utiles au début sont le « Doctor Bag » du Mastermind et le « Ammo Pack » de l’Enforcer. Ce sont deux objets plaçables avec lesquels n’importe quel membre de votre équipe peut interagir. La mine Trip du technicien et le brouilleur ECM du Ghost ont également leur utilité, mais les premiers travaux impliquent généralement la force brute. Une équipe de quatre joueurs débutants qui souhaitent simplement atteindre un niveau respectable a intérêt à diviser l'équipe entre deux Doctor Bags et deux Packs de munitions.
Débloquer de nouvelles compétences dans chaque arbre nécessite un investissement en espèces et en points de compétence. De nouveaux niveaux de trois compétences chacun se débloquent une fois que vous avez mis un certain nombre de points en constante augmentation dans l’un des niveaux de niveau inférieur. Il existe deux niveaux pour chaque compétence: Basic et Ace. Si vous parvenez à amener les trois compétences d'un niveau donné jusqu'à Ace, vous bénéficiez également d'un bonus de niveau supplémentaire. (Je continue de lire ce graphique encore et encore. Je comprends les idées, mais ça se lit maladroitement.)
Vous devriez certainement réfléchir à l’arbre que vous aimeriez poursuivre à long terme au fur et à mesure de votre progression. et débloquez de nouvelles compétences, mais il existe plusieurs compétences faciles à obtenir sur lesquelles il est bon de s'appuyer. tôt. (En fonction de votre personnage, n'est-ce pas ?) La compétence de niveau 1 du Mastermind, Cable Guy, permet une prise d'otage plus rapide au niveau de base, et le niveau Ace vous fournit utilement une plus grande quantité d'attaches de poignet. L'Enforcer possède également une compétence de niveau 1, Transporteur, qui est utile à tous; Basic vous permet de vous déplacer plus rapidement lorsque vous portez un sac de butin, et Ace vous permet de lancer des sacs de butin beaucoup plus loin.
Aucune des deux compétences n’est essentielle, mais les deux sont extrêmement utiles quel que soit le chemin de mise à niveau que vous envisagez de suivre éventuellement. Notez également que vous devez dépenser vos points de compétence librement. Vous pouvez facilement respecifier en appuyant sur un bouton et même obtenir le remboursement d’une fraction de l’argent que vous avez investi dans ces compétences. Vous aurez toujours besoin de plus d’argent pour réappliquer ces points, mais Jour de paie 2 veille à ne jamais vous enfermer dans un seul chemin.
(Vous devez ajouter une note sur les meilleures compétences sur lesquelles les deux autres personnages pourront également se concentrer)
Des emplois faciles pour un jeune criminel en difficulté
Il n'y a qu'environ 10 à 15 emplois dans Jour de paie 2, et environ la moitié sont des braquages de plusieurs jours qui ne conviennent pas nécessairement aux nouveaux arrivants. Vous voudrez vous en tenir aux concerts les plus faciles au début; optez pour la difficulté Normale ou Difficile sur Jewelry Store et Mallcrashers. Quatre magasins et Bank Heist sont des choix solides une fois que vous êtes prêt à relever un défi plus difficile. Gardez également un œil sur les concerts Pro de moindre difficulté, en particulier le Job ukrainien. Il s'agit de variantes d'emplois standards – l'ukrainien est une version légèrement différente de la bijouterie, par exemple – qui offrent des récompenses en argent/XP plus importantes. Le problème est que Pro Jobs ne peut pas être réessayé jusqu'à ce que le contrat réapparaisse sur Crime.net.
Au début, vous aurez envie de spammer encore et encore les concerts les plus faciles. Faites simplement une bijouterie en boucle pendant quelques heures et vous accumulerez rapidement une bonne réserve d'argent et de compétences. points, sans parler des armes et armures qui se débloquent à l'achat et à utiliser naturellement à différents niveaux jalons. Jour de paie 2 ne s'ouvre vraiment à rien d'autre que l'approche directe pour la plupart des vols jusqu'au niveau 30 environ, donc il y a un peu de travail. (Je ne suis pas clair sur ce point concernant « l’approche directe ».)
Si votre groupe n'est pas là et que vous souhaitez effectuer une mise à niveau, ignorez Crime.net hors ligne et accédez à n'importe quel lobby que vous pouvez trouver avec deux ou trois personnes déjà à l'intérieur. Soyez prêt à vous faire expulser de certains lobbies si vous n’avez pas de micro – certains joueurs en ont besoin – mais ces parties rapides avec de parfaits inconnus peuvent apporter de lourdes récompenses. Vous finirez également occasionnellement par rejoindre une salle avec un travail presque terminé, vous donnant un afflux immédiat d’argent et d’XP totalement immérités.
En ce qui concerne les stratégies générales, la communication est vraiment ce qui compte le plus. Les joueurs de niveau supérieur commencent à assumer des rôles plus spécialisés à mesure qu'ils approfondissent leurs arbres de compétences individuelles, mais le fait est que n'importe qui peut ressusciter, collecter du butin, réparer des foreuses sécurisées défectueuses ou tout autre type d'autres choses. des choses. La clé est de rester ensemble et, plus important encore, travail ensemble. Ne transportez pas de sacs de butin vers votre véhicule de fuite un par un; Enchaînez-les en série, à la manière d’une chaîne de montage. Vous ne pouvez pas trahir vos coéquipiers voleurs, alors autant coopérer avec eux.
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