Critique de Dark Souls II

Capture d'écran de Dark Souls 2 8

Âmes sombres II

PDSF $5,999.00

Détails des scores
"Dark Souls II parvient à rendre une formule désormais familière plus conviviale que jamais, tout en défiant les joueurs vétérans avec de nombreuses nouvelles surprises."

Avantages

  • De nombreux changements subtils gardent les choses fraîches tandis que le jeu reste familier
  • Le jeu Souls le plus confiant et le plus difficile à ce jour
  • Un monde immense et tentaculaire semble très différent des jeux précédents

Les inconvénients

  • Les ennemis ont des réapparitions limitées
  • Le multijoueur reste incohérent

Un monarque décrépit arpente les couloirs sombres de sa propre crypte humide. Les dragons planent et se perchent au-dessus de votre tête, crachant occasionnellement une boule de feu vers le sol et toutes les proies qui s'y trouvent. Tout, depuis les porcelets qui courent dans l'herbe jusqu'à cette statue là-bas – ouais, celle-là – est à la recherche de votre sang. Âmes sombres II est définitivement toujours Âmes sombres, mais il y a aussi quelque chose de différent.

Âmes sombres II est la série la plus accessible qui ait jamais été

En tant que suite, il a un héritage substantiel à respecter, et le développeur From Software a joué en toute sécurité de nombreuses manières. Le passage de Les âmes des démons à Âmes sombres était une refonte majeure, avec de nombreux systèmes fondamentaux modifiés. Mais cette fois, il y a eu beaucoup moins de refontes et beaucoup plus de raffinements. De nombreux changements visent à simplifier les choses. Ce gros mot « accessibilité » revient inévitablement ici.

Par exemple, il existe un nouvel élément qui vous permet de respecifier les statistiques de votre personnage. Les améliorations d’armes sont beaucoup plus faciles à gérer et elles sont toutes gérées par un seul forgeron. L’équipement se répare désormais automatiquement lors des feux de joie, à condition que vous n’ayez pas entièrement cassé quelque chose (bien qu’ils se dégradent également beaucoup plus rapidement). Vous pouvez désormais discuter vocalement avec d’autres joueurs. Il existe d'innombrables petits ajustements comme celui-là, et ils s'ajoutent à un jeu qui parvient d'une manière ou d'une autre à se sentir plus convivial tout en vous donnant le cul encore et encore.

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Comme ses prédécesseurs, chaque action que vous entreprenez pendant la bataille dans Âmes sombres II a du poids et des conséquences. L’écrasement des boutons, c’est la mort. Votre arsenal est conséquent; épées, lances, hallebardes, fouets, jointures pointues, catalyseurs de lancement de sorts, queues de scorpion armées, dentelées couteaux, arbalètes éclair, gants qui tirent des boules de feu – toutes les préférences possibles que vous pourriez avoir sont couvert. Il y a plus d'armes, de choix d'armures, de sorts et de boucliers que dans les deux précédents. Âmes jeux, et ils ont tous leurs propres ensembles de mouvements et propriétés uniques. Pourtant, un faux mouvement au combat peut signifier votre mort – encore une fois – aux mains des ennemis les plus modestes du jeu.

Capture d'écran de Dark Souls 2 7
Capture d'écran de Dark Souls 2 6

Cette difficulté déchirante est l'une des choses Âmes sombres les aficionados aiment se vanter, et malgré les craintes que les fans ont pu avoir à ce sujet Âmes sombres II devenant plus « décontracté », il est tout aussi difficile que les deux jeux qui l’ont précédé – peut-être même plus. Vous bloquerez, sauterez, vous balancerez, parerez, riposterez, tirerez, lancerez, prierez et mourrez, encore et encore. Mais contrairement aux jeux précédents, ce cycle n’est pas aussi infini cette fois-ci, et c’est l’un des changements les plus controversés de la série: Âmes sombres II tous les ennemis ont des réapparitions limitées.

Tuez les ennemis une douzaine de fois et ils ne réapparaîtront plus. Il existe des moyens de contourner ce problème, comme un nouvel objet appelé « ascète de feu de joie » qui réinitialise une zone à la case départ, avec tous les ennemis, trésors et même les boss remis en place et renforcés en force. Et bien sûr, il y a aussi l'option New Game+, qui vous permet de recommencer depuis le début, en conservant votre équipement, votre niveau et vos âmes, après avoir terminé le jeu. From Software l'a même rendu plus attrayant, avec différents ennemis et de nouveaux objets à retrouver une deuxième fois.

Ce changement de « réapparitions finies » est toujours un blasphème. Âmes sombres ne devrait jamais être plus facile, peu importe le nombre de fois que vous combattez les mêmes ennemis; tu devrais juste aller mieux. Cela fait partie du mantra – ou ça l’était. Vous pouvez désormais parcourir une zone en tuant les mêmes petits groupes d’ennemis jusqu’à ce qu’ils cessent de réapparaître. Cela ressemble aux nouveaux jeux Mario qui vous offrent un costume Tanooki doré invincible parce que vous êtes mort trop de fois de suite au même niveau.

D'innombrables petits ajustements… s'ajoutent à un jeu qui parvient d'une manière ou d'une autre à se sentir plus convivial tout en vous donnant le cul encore et encore.

Cela dit, le changement rend le jeu pour les âmes moins répétitif. Cela peut être un soulagement lorsque les ennemis commencent à disparaître et que vous pouvez passer à la section suivante, remplie de nouveaux combattants et d'obstacles. Combattre dans Âmes sombres II est toujours aussi tendu et gratifiant, mais c’est la promesse de nouveaux défis – et non d’une répétition machinale sans fin – que les fans adorent. Et heureusement, il y a de nouveaux défis partout dans Âmes sombres II.

Le pays de Drangleic est envahi par des monstres déchus. Le roi est parti, ayant abandonné son royaume maudit il y a des lustres. Les gens ont fui ou sont devenus Hollow – le terme de la série pour « mort-vivant » – et les aventuriers, les voleurs et les pèlerins viennent de pays lointains pour tester leur courage ou chercher fortune ici. Il s’agit d’une nouvelle version du même conte de fées sombre raconté dans les deux derniers jeux, et la nouvelle distribution de personnages, d’ennemis et de dieux est énigmatique et satisfaisante. Tout comme avant, ils se sentent comme de vraies personnes avec leurs propres objectifs et motivations. Depuis le logiciel, cela est désormais devenu une science.

Mais Drangleic n'a pas la même cohésion que Âmes sombres‘ la terre de Lordran l’a fait. La conception des niveaux en nid d'abeille de ce jeu précédent, dans laquelle chaque nouvelle zone semblait se connecter à trois autres, a disparu, remplacée par un étalement massif avec des transitions plus linéaires d'une zone à l'autre. Le changement est compréhensible; quand ils vous ont libéré dès le départ pour utiliser les feux de joie comme points de déplacement rapide – contrairement à Âmes sombres, ce qui ne le permet qu’à mi-parcours – les designers se sont également libérés pour créer les niveaux qu'ils voulaient sans avoir à se soucier de tout verrouiller ensemble de manière complexe.

Capture d'écran de Dark Souls 2 5

Âmes sombres IILes environnements de sont conçus, en partie, pour évoquer diverses peurs et phobies, la terreur induite par des choses comme l'obscurité ou les hauteurs. Il y a une tour de flammes élancée, une crique de pirates fantomatique et une prison française hantée. Vous passerez d’un château de cauchemar directement à un lac souterrain, puis à une crypte noire remplie de zombies et de fantômes. Il y a de nouvelles zones si magnifiques et majestueuses qu’elles font ressembler Anor Londo du jeu précédent, la demeure des dieux, au burg des morts-vivants. La vue remplie de dragons vue dans de nombreuses bandes-annonces est de loin l'environnement le plus époustouflant de toute la série.

Le mode multijoueur unique de la série Souls, dans lequel les joueurs entrent et sortent des jeux les uns des autres pour se battre en duel ou faire équipe, a toujours été terriblement incohérent. Pour le moment, il n’y a aucun problème à trouver des partenaires coopératifs et PvP, mais à mesure que les mois passent et que le bassin de joueurs s’amenuise, cela pourrait facilement changer. Avec toutes les nouvelles alliances et fonctionnalités d'arène multijoueur, From Software veut clairement rattraper son retard. erreurs passées, mais il est toujours impossible de simplement faire correspondre vos vrais amis pour une coopération amusant. Vouloir jouer avec vos amis plutôt qu’avec des inconnus n’est peut-être pas tout à fait dans l’esprit d’une « joyeuse coopération », mais ce serait quand même bien. Et pendant la semaine de lancement, les serveurs (sur Xbox 360, au moins) ont été plus qu'autrement en panne.

Âmes sombres II est la série la plus accessible qui ait jamais été, mais seulement dans la mesure où les nouveaux joueurs devraient avoir plus de facilité à s'y lancer au début. S’ils arrivent au bout, ils seront aussi endurcis que nous tous; et ainsi, nous apprenons que « accessibilité » n’est pas nécessairement un gros mot après tout. En tant que troisième jeu de la série, Âmes sombres II ne semble pas aussi nouveau que ses prédécesseurs, mais possède plutôt une familiarité chaleureuse et une confiance inébranlable. Vous explorerez, vous battrez, rirez et pleurerez – mais vous n’oublierez jamais que c’est Âmes sombres, et tu ferais mieux d'être prêt à mourir.

Ce jeu a été testé sur Xbox 360 à l'aide d'une copie fournie par Namco Bandai.

Des hauts

  • De nombreux changements subtils gardent les choses fraîches tandis que le jeu reste familier
  • Le jeu Souls le plus confiant et le plus difficile à ce jour
  • Un monde immense et tentaculaire semble très différent des jeux précédents

Les plus bas

  • Les ennemis ont des réapparitions limitées
  • Le multijoueur reste incohérent

Bande-annonce

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