Tout est rare dans Le dernier d'entre nous, partie 1. Vous manquerez constamment de fournitures, de munitions, de santé et peut-être même d’espoir. Ce jeu fonctionne un peu comme les jeux d’horreur de survie, dans lesquels la gestion de votre inventaire est tout aussi importante que la capacité de réussir ce tir à la tête critique. Votre arsenal, en termes d'armes à feu, n'est pas très vaste, mais vous avez la possibilité d'améliorer chaque arme de plusieurs manières pour vous aider à tirer le meilleur parti de chaque balle précieuse que vous trouvez.
Contenu
- Comment améliorer les armes
- Meilleures améliorations d’armes à obtenir
Les améliorations d’armes, tout comme les améliorations de compétences, ne sont pas gratuites: elles coûtent toutes deux une ressource limitée. Cependant, les améliorations d’armes comportent également un niveau de restriction supplémentaire dans la mesure où vous ne pouvez pas simplement arrêter et améliorer une arme quand vous en avez envie. Lorsque vous êtes en mesure de procéder à une mise à niveau, vous devez également réfléchir à l'arme dans laquelle vous souhaitez investir,
comment vous souhaitez y investir, ou si vous souhaitez économiser pour une future arme ou une mise à niveau plus coûteuse plus tard. C'est un équilibre délicat, mais nous avons sélectionné les meilleures améliorations d'armes pour vous aider à survivre à votre voyage dans Le dernier d'entre nous, partie 1.Vidéos recommandées
Comment améliorer les armes
Pour améliorer les armes dans Le dernier d'entre nous, partie 1, vous aurez besoin de quatre choses: une arme (duh), des pièces, un établi et des outils. Les armes seront obtenues au fil de la progression de l'histoire, même si vous pouvez techniquement en manquer une, tandis que vous doivent être ramassés sur le sol, dans les tiroirs et les placards, et souvent en grandes quantités derrière les portes de sécurité. Les outils sont plus rares mais débloquent de nouvelles améliorations pour les armes. Le niveau d’outil maximum que vous pouvez atteindre est de cinq. Enfin, les établis sont des endroits précis où vous pouvez vous arrêter, respirer et dépenser vos pièces pour améliorer vos armes dans différentes catégories.
Meilleures améliorations d’armes à obtenir
Étuis d'armes
C'est l'une des premières mises à niveau que vous devriez obtenir. Les étuis augmentent la capacité de transport de votre pistolet ou de votre arme d'épaule pour vous permettre d'échanger rapidement entre deux de chaque type à la volée. Même si vous pouvez passer à toutes les armes dont vous disposez, à moins qu'elles ne figurent dans votre menu rapide, il s'agit d'une processus fastidieux à réaliser, surtout au milieu d'un échange de tirs ou lorsqu'un essaim de Clickers est vous précipiter.
Vous ne vous sentirez presque jamais complètement à l'aise avec la quantité de munitions dont vous disposez pour une ou peut-être même deux armes, donc plus vous pouvez facilement échanger d'armes, mieux c'est.
El Diablo: perçage d'armure
El Diablo est sans aucun doute la meilleure arme de poing globale Le dernier d'entre nous, partie 1. Cette centrale est suffisamment puissante pour tuer des ennemis en un ou deux coups seulement et est même livrée avec une lunette, ce qui en fait essentiellement un fusil de poche. Il peut même éliminer un ballonnement en deux, parfois trois coups. L’inconvénient est que vous ne le rencontrez qu’un peu tard dans le jeu et que ses munitions sont assez rares.
Pour tirer le meilleur parti de chaque tir que vous avez, améliorez la statistique de perçage d'armure pour vous assurer que tout ennemi que vous décidez vaut une balle ne se relève pas. Vous pouvez le mettre à niveau deux fois, ce qui coûtera 75 pièces et nécessitera respectivement des outils de niveau quatre et cinq.
Fusil de chasse: lunette et perforation d'armure
Le fusil de chasse est votre arme d’épaule fiable et sans fioritures. À moins que les ennemis ne soient face à vous, c’est un bon choix de se retirer dans la plupart des situations. Cette arme est dotée de dégâts de base très élevés, mais avec une faible cadence de tir et une faible vitesse de rechargement pour compenser. Sans améliorations, il est à peu près à égalité avec El Diablo, sauf que les tirs à la tête sur des humains sont une victoire garantie.
La lunette et le perçage du blindage sont essentiels pour cette arme. La portée doit être évidente. Cette arme a pour but de réaliser ces tirs à la tête critiques, et les aligner est beaucoup plus facile lorsque vous avez une meilleure vue de la cible. Cela vous coûtera 25 ferrailles pour le premier niveau et 35 pour le second, ce qui est très bon marché. Même si vous pourriez être tenté d'opter pour l'amélioration des dégâts bruts, et vous pourriez certainement le faire, obtenez le mise à niveau perforante d'abord pour vous permettre de faire exploser la tête de Clicker avec une seule balle et de la déchirer des humains blindés. Il s'agit d'un autre investissement bon marché, le niveau un ne coûtant que 15 ferrailles et le niveau deux le faisant monter à 40. Si vous avez tout débloqué, même un tir au corps tuera un ennemi blindé d’un seul coup.
Fusil à pompe: recul et portée
Que serait un jeu de zombies sans un bon fusil de chasse? Le fusil à pompe est votre solution classique et fiable pour résoudre les problèmes à moyenne et courte portée. Le dernier d'entre nous, partie 1. Si vous êtes suffisamment proche, vous n’avez même pas besoin de mettre à niveau cette arme pour faire exploser les humains et les Clickers en une seule explosion. Cela dit, plus vous êtes loin, plus les dégâts diminuent rapidement, alors choisissez vos moments pour dégainer et tirer avec précaution.
Il y a de fortes chances qu'un fusil de chasse sorte lorsque les choses ont mal tourné et que les ennemis vous tombent dessus. Lorsque cela se produit, la dernière chose dont vous avez besoin est que vos tirs ratent à cause du coup de pied massif du pistolet. Vous pouvez réduire le recul de deux niveaux, ce qui coûte respectivement 15 et 40 ferrailles. La portée est votre prochaine meilleure option ici. Évidemment, vous ne tirerez pas avec cette arme, mais l'ajout d'une certaine portée fera en sorte que la réduction des dégâts donnera moins l'impression que vous devez réellement appuyer sur la bouche de l'arme sur un ennemi pour qu'elle soit efficace. Ces deux niveaux coûteront 30 et 50 ferrailles.
Arc: portée
L'arc est le héros méconnu de Le dernier d'entre nous, partie 1. C'est la seule arme furtive à distance du jeu et elle a même la possibilité de vous permettre de récupérer vos flèches sur votre cible. Vous ne voulez pas sortir ça quand les choses démarrent et que vous avez des balles qui volent sur vous déjà, mais si vous l'utilisez judicieusement, l'arc peut vous permettre d'éliminer des rencontres entières sans jamais alerter le groupe.
L’arc a le moins d’améliorations du lot, et seule la portée est vraiment nécessaire si vous l’utilisez correctement. La vitesse de rechargement et la vitesse de tirage ne seront pas vraiment importantes si vous êtes furtif lorsque vous l’utilisez, après tout. La portée, cependant, peut rendre beaucoup plus facile le tir de ces cibles isolées depuis un endroit sûr. Vous pouvez améliorer cette statistique trois fois, et cela ne brisera même pas votre banque de ferraille, coûtant 20, 30 et 50 ferraille pour chaque niveau.
Tout: taille du clip
Enfin, si vous utilisez ou non l’une de ces armes, améliorez si possible ce que vous aimez avec une plus grande taille de clip. Ceci est extrêmement important pour deux raisons. Premièrement, vous ne voulez évidemment pas manquer de tirs à un moment critique et devoir recharger. Deuxièmement, il y a l’avantage supplémentaire de pouvoir simplement conserver plus de munitions en stock. Encore une fois, vous vous retrouverez rarement avec des munitions, mais malgré cela, vous ne pouvez pas vraiment garder plusieurs cartouches en réserve pour une seule arme. Cependant, plus vos clips sont gros, plus vous pouvez conserver de munitions dans l'arme, et donc plus de munitions pour votre personnage en général.
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