Chaque jeu God of War, classé du meilleur au pire

Nous tuons des dieux dans les jeux depuis des années, mais ils n'ont jamais été aussi brutaux, graphiques et horribles que dans la série God of War. En incarnant le guerrier spartiate Kratos, le fils de Zeus de la mythologie grecque, nous devons nous affronter seuls. contre presque tous les dieux et créatures majeurs et mineurs du panthéon grec de la légende lors de sa première série de Jeux. Dans son redémarrage/suite ultérieur, Kratos se trouve dans un nouveau pays avec un nouvel ensemble de dieux et de monstres pour des rencontres encore plus grandes que nature.

Contenu

  • Dieu de la guerre (2018)
  • Dieu de la guerre 2
  • Dieu de la guerre 3
  • Dieu de la guerre
  • God of War: Fantôme de Sparte
  • Dieu de l'ascension de la guerre
  • God of War: Chaînes de l'Olympe
  • Dieu de la guerre: trahison

Bien que la série ait attiré l’attention du public pour sa violence excessive, ces titres ont bien plus à offrir qu’un simple homme torse nu et hurlant. Alors que beaucoup attribuent entièrement la croissance de la série au titre de 2018, il y a toujours eu une histoire profonde derrière la rage de Kratos. De ses débuts sur PlayStation 2 à son parcours plus discret et personnel sur PS4, nous avons a suivi les voyages de Kratos d'une mythologie à l'autre pour classer chaque jeu God of War du meilleur au pire.

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Dieu de la guerre (2018)

Dieu de la guerre retardé

Bien que nous expliquions pourquoi Kratos n'a jamais été aussi unidimensionnel que la plupart des acteurs, l'équipe ne lui a certainement pas rendu service en essayant de le présenter de cette façon au public jusqu'à ce que Dieu de la guerre. Ce jeu a pris un personnage et une série qui semblaient suivre leur cours et les a réinventés pour un type d'expérience plus mature et plus subtil. Oui, vous êtes toujours un dieu qui peut frapper les hommes à travers les montagnes et jeter des trolls au-dessus des lacs, mais c'est la parcimonie avec laquelle ces moments sont utilisés qui les rendent à nouveau percutants. La majeure partie de l'histoire implique que Kratos essaie pas pour utiliser sa force et simplement se connecter avec son ancien fils, dont il craint qu'il ne finisse beaucoup trop comme lui. C'est l'histoire d'un homme qui essaie de dépasser ce qu'il était tout en apprenant à prendre soin de quelqu'un d'autre, toujours ramené à ses anciennes habitudes.

Bien sûr, Dieu de la guerre est toujours un jeu et vous y ferez beaucoup de combats. La nouvelle star de la série est indéniablement la hache Léviathan, que Kratos peut balancer, lancer et rappeler, tout comme le marteau de Thor. Il n’y a rien de nouveau à dire sur la satisfaction de chaque aspect de cette arme, nous ne perdrons donc pas de temps à essayer ici. Sinon, même si nous n’avons pas vraiment aimé le système d’engrenage (butin dans Dieu de la guerre ne semble pas bien, à notre avis), le changement vers un style de combat plus intime par rapport à l'angle de caméra fixe avec des foules d'ennemis pour contrôler les foules est incroyable.

Dieu de la guerre 2

Kratos debout près d'une ville en feu.

Comment suivre un jeu comme le premier Dieu de la guerre? Vous devenez plus grand. Dieu de la guerre 2 C'est exactement ce que devrait être une suite dans à peu près tous les aspects. Il est plus beau et possède plus d'armes, de capacités, de boss cinématiques et de décors. Kratos, à ce stade de l'histoire, a réalisé son souhait. Il a tué Ares, le dieu sur lequel il avait imputé la responsabilité de l'avoir incité à assassiner sa famille, et a pris sa place. Cependant, se venger n'est jamais la solution, et la rage de Kratos n'est pas satisfaite, le conduisant à abuser de ses pouvoirs divins jusqu'à ce que le reste des dieux interviennent pour l'arrêter. Zeus le rend mortel une fois de plus, et il doit se sortir des enfers pour une nouvelle mission visant à vaincre Zeus, son père.

Le deuxième chapitre du voyage de Kratos est crucial pour son personnage. C’est emblématique de la façon dont essayer de satisfaire sa propre rage par la violence ne conduit qu’à davantage de rage, de violence et d’autodestruction. Kratos est toujours à la recherche de facteurs externes sur lesquels attribuer ses problèmes internes, ne les affrontant donc jamais complètement. Il est même prêt à défier Zeus, le dieu le plus puissant (sans parler de son père) plutôt que d’assumer la responsabilité personnelle de son passé.

Dieu de la guerre 3

Poséidon semble attaquer.

Dieu de la guerre 2 est une pure configuration pour Dieu de la guerre 3. Le dernier jeu se termine avec Kratos et les Titans commençant un siège du mont Olympe, et ce jeu tient-il la promesse d'à quel point un événement comme celui-ci serait épique. Et honnêtement, pour certaines personnes, l'heure d'ouverture de ce jeu pourrait être suffisante pour l'emporter. Dieu de la guerre 2. Ce jeu commence essentiellement à un point culminant – le décor le plus grand et le plus impressionnant graphiquement que la série ait jamais vu – et ne vous donne pas d'aperçu. moment pour respirer jusqu'à ce que vous ayez combattu bec et ongles sur la montagne sur le dos d'un Titan tout en affrontant le combat de boss en plusieurs phases avec Poséidon.

Le reste du jeu n’est en aucun cas faible, mais son rythme est un peu inégal. Pourtant, en tant que conclusion de la trilogie originale, cela tient à peu près tout ce que la série a promis aux fans. Vous pouvez achever tous les dieux grecs restants que vous attendez dans les représentations de violence les plus brutales jamais affichées par Kratos. encore (nous vous regardons, Hélios), mais Kratos lui-même n'a pas beaucoup de chance de montrer un personnage jusqu'au tout début. fin. C'est à ce moment-là qu'il se sent le plus comme une machine à rage dans la trilogie originale, ce qui est dommage car sa confrontation avec son père Zeus avait bien plus de potentiel que de résultats. Pourtant, la fin de Kratos reconnaissant son désir égoïste de vengeance a essentiellement condamné le monde entier, et apparemment, se sacrifier était non seulement essentiel à l'histoire, mais préparait parfaitement son changement lors du redémarrage, aussi.

Dieu de la guerre

Kratos debout avec des lames brûlantes.

Là où tout a commencé, Dieu de la guerre faites-nous savoir ce qui nous attend depuis le saut avec la bataille d'introduction massive contre l'Hydre. Cela a donné le ton à toute la série en nous donnant un avant-goût des boss plus grands que nature, des animations d'événements brutales et rapides et du pouvoir absolu de Kratos. Le titre ne se résume pas seulement à être un spectacle, mais aussi un jeu avec de superbes combats au niveau du sol (si c'est très basique par rapport aux standards d'aujourd'hui), une progression amusante, des secrets et un équilibre d'énigmes pour briser le action. Dieu de la guerre a également donné beaucoup de valeur de rejouabilité grâce à des tonnes d'éléments à débloquer et de défis à relever qui, malheureusement, sont beaucoup moins courants dans les jeux modernes. C’est juste dommage que la plate-forme soit plutôt terrible.

Quant à l'histoire, Dieu de la guerre est aussi fidèle à un mythe grec moderne que l'on pourrait l'espérer d'un jeu. Kratos a l'une des histoires les plus tragiques de tous les personnages, ayant tué sa famille dans un accès de rage pour ensuite voir leurs cendres tachées de façon permanente sur sa propre peau afin qu'il n'oublie jamais son péché. Si cela ne vient pas tout droit d’un mythe grec, rien ne l’est. Son histoire est assez bien traitée ici, reconstituée au fil du récit, même si sa motivation principale pour tuer Ares a été durement critiquée car c'était sa propre faute pour avoir tué sa famille. Pourtant, avec le recul, cela finit par être au cœur de sa croissance plus tard.

God of War: Fantôme de Sparte

God of War: Fantôme de Sparte
God of War: Fantôme de Sparte

Le deuxième jeu PSP de la série a l’avantage de s’appuyer sur le premier mais sera toujours limité par le matériel pour lequel il a été conçu. God of War: Fantôme de Sparte ne peut pas nous donner le même sentiment d’ampleur et d’émerveillement en combattant des ennemis de la taille d’une montagne comme le pourraient les jeux sur console et doit s’appuyer sur d’autres moyens pour épater le joueur. Cela se fait notamment dans un ensemble d'environnements étonnamment variés et détaillés et dans des décors plus petits. Le gameplay semble presque au niveau des titres PS2 mais manque de longueur et de variété, y compris les armes, les capacités et l'innovation.

God of War: Fantôme de Sparte se situe entre les deux premières entrées majeures de la série et est donc limité dans son impact réel sur l'histoire. Cependant, même avec ces contraintes, il parvient à réaliser une histoire qui fait beaucoup pour le personnage de Kratos. Bien que cela semble sorti de nulle part, Kratos se rend en Atlantide et apprend que son frère, jamais mentionné auparavant, est vivant et tente de le sauver. Bien que le destin de son frère soit gravé dans le marbre, puisqu'il ne peut pas apparaître dans les futurs jeux déjà réalisés, voir Kratos interagir avec sa famille est le premier pas vers son personnage dans Dieu de la guerre (2018).

Dieu de l'ascension de la guerre

Un cyclope géant enchaîné.

Il s’agit du dernier jeu réalisé avant le redémarrage, et cela prouve que la série avait atteint sa limite dans le style traditionnel. Même si nous revenons aux développeurs originaux et à la console de salon, ils étaient toujours redevables aux chaînes d'un préquelle après la façon dont ils ont quitté le troisième jeu à un moment assez concluant pour le décor, sinon pour la série entièrement. Cette fois, nous sommes renvoyés 10 ans avant les événements du premier jeu, au tout début de la chronologie, mais si vous jouiez simplement au jeu, vous ne seriez pas en mesure de le savoir. Le combat est en quelque sorte pire ici, étant beaucoup plus punitif sans donner au joueur suffisamment de nouveaux outils pour riposter. Les énigmes ne sont pas non plus inspirées, et le mode multijoueur était le plus grand signe que la série perdait son chemin que nous pouvions imaginer.

Dieu de l'ascension de la guerre essaie de faire quelque chose d'intéressant avec le récit en le divisant entre deux périodes - l'une dans le présent, l'autre dans le temps. un autre trois semaines auparavant - mais cela finit par être simplement une excuse pour réutiliser les environnements plutôt que de raconter une histoire intéressante. histoire. Il s'agit de Kratos traqué par les Furies pour avoir trahi Ares et rompu son serment après avoir été « trompé » par le dieu pour qu'il tue sa famille. L’histoire entière donne l’impression de tourner en rond sans croissance, sans révélations ou quoi que ce soit d’intéressant à faire pour Kratos.

God of War: Chaînes de l'Olympe

Kratos attrape un pilier à pointes.

Notre premier jeu PSP était sans aucun doute ambitieux, mais il avait clairement du mal à transférer les combats rapides et fluides de la série principale sur une console plus petite. En conséquence, ce jeu comporte de loin le moins de combats et est au contraire d'une lenteur frustrante, bien qu'il soit le jeu le plus court jusqu'à présent, car il s'agit principalement de résolution d'énigmes. Le combat, lorsqu'il est là, se sent bien, même s'il contient le moins d'armes et de capacités jusqu'à présent. Une fois que vous avez terminé la nouvelle, il ne reste plus qu'un mode Défi d'Hadès, qui sont des niveaux réduits dans lesquels vous devez accomplir une tâche qui débloque des éléments de base comme l'art conceptuel.

Wow, tu peux le croire? Une autre préquelle? Ouais God of War: Chaînes de l'Olympe s'enchaîne au passé. Même s'il s'agissait du premier jeu de la chronologie à sa sortie, Ascension j'y retournerais plus tard plus loin. Le jeu se déroule lorsque Kratos était encore au service des dieux, accomplissant des tâches comme tuer le Persan. Roi et un basilic, sauvant Hélios et accomplissant d'autres exploits mythologiques que seul Kratos pouvait accomplir. Et c’est exactement à cela que ressemble cette histoire de jeu: une série de tâches qui mettent en vedette Kratos.

Dieu de la guerre: trahison

Kratos attaquant un squelette sur un cheval.

Vous vous demandez probablement ce qu’est ce jeu puisque presque personne ne parle jamais de l’existence de ce titre mobile. Dieu de la guerre: trahison est à peu près un titre aussi parfait que ce pelle le mérite. Ce n’est certainement pas aussi grave que le sont les jeux mobiles modernes, précédant la véritable invasion du microtransactions et éléments de paiement pour gagner, à l'époque où une adresse IP populaire était appliquée à un produit simple c'était le style. Il s’agit d’un jeu de défilement latéral 2D, un peu comme un beat-em-up à l’ancienne, sauf qu’il essaie également d’incorporer des énigmes et des plateformes… avec des résultats médiocres.

Le méchant cette fois-ci est Argos, qui est chargé par les autres dieux d'arrêter Kratos et son armée spartiate alors qu'ils se déchaînent à travers les terres. Argos finit par être tué par quelqu'un d'autre, bien que Kratos soit accusé du meurtre, ce qui ne fait que rendre les dieux encore plus en colère contre lui. Tout cela est très artificiel et sans intérêt. De plus, en tant que jeu mobile, Kratos reçoit le moins de caractérisation et n'est en réalité que votre avatar pour un gameplay doux.

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