Le remake de Final Fantasy VII sera au tour par tour avec le mode classique

Le très attendu Remake de Final Fantasy VII, qui proposera un gameplay orienté action similaire à Final Fantasy XV, offrira également un gameplay au tour par tour similaire au RPG original de 1997 via le mode classique.

Le Remake de Final Fantasy VII a été l’un des moments forts du Tokyo Game Show, à commencer par une nouvelle bande-annonce qui montre davantage l’histoire, les personnages et le gameplay du RPG.

Bande-annonce de FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 (sous-titres codés)

Le producteur de la série Yoshinori Kitase, qui est monté sur scène lors de l'événement pour montrer davantage de Remake de Final Fantasy VII, confirmé qu'en plus des modes Facile et Normal, le jeu proposera également un mode Classique qui ramènera le RPG à ses racines au tour par tour.

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Dans les modes standard, la jauge ATB se remplit en attaquant à plusieurs reprises votre ennemi, mais en mode classique, cet aspect du jeu est géré automatiquement. Le joueur n'a rien à faire et le personnage se bat automatiquement, chargeant sa jauge ATB. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA

– REMAKE DE FINAL FANTASY VII (@finalfantasyvii) 14 septembre 2019

Dans les modes standards du jeu, les joueurs remplissent la jauge ATB de Cloud et de son équipe en attaquant en temps réel. Une fois la jauge remplie, les joueurs pourront mettre l'action en pause pour lancer des sorts et exécuter des attaques spéciales.

Cependant, en mode Classique, les personnages effectuent automatiquement les attaques standards. Les joueurs n'auront plus qu'à s'occuper d'émettre des commandes une fois la jauge ATB remplie, ce qui transformera le Remake de Final Fantasy VII en un RPG au tour par tour.

Sony a mis en ligne la présentation de Kitase de 47 minutes, qui montre comment accéder au mode classique au bout de 17 minutes.

『« FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE« SPECIAL STAGE』PlayStation® présente le LIVE SHOW « TGS2019 »

Le mode classique est vu en action dans l’un des premiers combats de boss du jeu au bout de 20 minutes. La bataille contre Guard Scorpion devient encore plus cinématographique lorsque les joueurs n'ont pas à se soucier de l'écrasement. boutons pour les attaques normales, émettant uniquement des commandes pour les attaques spéciales et les sorts lorsque la jauge ATB se remplit en haut.

Kitase a également révélé sur scène le Remake de Final Fantasy VII version du mini-jeu squat, ainsi que le combat de boss dans lequel Cloud, Tifa et Aerith affrontent Aps dans les égouts de Midgar.

Cloud avait équipé la « matière d'invocation » pour Ifrit lors de la bataille contre Aps, lui permettant d'amener Ifrit sur le champ de bataille une fois la jauge d'invocation remplie. Cloud était capable de donner des commandes à Ifrit jusqu'à ce que la jauge d'invocation soit épuisée, conduisant à l'attaque ultime d'Ifrit.

Ifrit est resté sur le champ de bataille jusqu'à ce que la jauge d'invocation de Cloud soit épuisée, moment auquel Ifrit a déclenché son attaque ultime: Hellfire! pic.twitter.com/fbM2aS88u7

– REMAKE DE FINAL FANTASY VII (@finalfantasyvii) 14 septembre 2019

Remake de Final Fantasy VII devrait être lancé sur PlayStation 4 le 3 mars 2020. Cependant, la version initiale ne présentera que la partie de l’histoire du jeu dans Midgar.

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