L’équipe de l’Overwatch League Dallas Fuel reprendra les événements en direct

L’industrie de l’esport a connu une immense croissance au cours des 10 dernières années, le Washington Post allant jusqu’à qualifier les années 2010 de « l'ère de «l'adolescence de l'esport». Avec l'introduction de Twitch en 2011 et de grandes compétitions comme la première League of Legends World Les championnats ayant vu une cagnotte de 100 000 $ la même année, l'esport a commencé à gagner en couverture et en croissance au fil des années 2010. sur.

L'esport compétitif au niveau professionnel a vu de grandes compétitions qui ont fait salle comble dans des stades tels que comme le Madison Square Garden en 2016 et certains jeux devraient même remporter des médailles aux Jeux asiatiques 2022.

Riot Games a annoncé son premier tournoi international, pour League of Legends: Wild Rift, à Singapour cette année. La Wild Rift Horizon Cup clôturera la pré-saison 2021 et débutera le 13 novembre, avec la finale le 21 novembre. Il s'agit du premier tournoi d'esports de jeux mobiles de Riot Games.

Huit régions du monde entier participent déjà à leurs tournois régionaux pour se qualifier pour la Wild Rift Horizon Cup. Les 10 meilleures équipes des qualifications régionales se rendront au Suntec Singapore Convention and Exhibition Centre pour concourir pour le titre international. La cagnotte et le format du tournoi n'ont pas encore été annoncés.

Le Conseil olympique d'Asie (OCA) a annoncé que huit jeux vidéo seront inclus parmi les épreuves médaillées pour les Jeux asiatiques de 2022. Les jeux seront Street Fighter V, Hearthstone, PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile Asian Games Version, Dota 2, League of Legends, Arena of Valor Version Jeux Asiatiques, EA Sports FIFA et Dream Three Royaume 2.

Les Jeux asiatiques sont un événement continental multisports qui a lieu tous les quatre ans et où des athlètes asiatiques s'affrontent dans divers sports pour remporter des médailles. C’est très similaire aux Jeux olympiques, cependant, ils se concentrent uniquement sur l’Asie. Les jeux vidéo faisaient partie des Jeux asiatiques dans le passé, mais n'étaient principalement que des événements de démonstration, de sorte que les médailles remportées lors de ces événements n'étaient pas prises en compte dans le total des médailles des pays.