Retour à Monkey Island: Comment obtenir toutes les clés d'or

Au quatrième acte de Retour à l'Île aux Singes, par un coup du sort, vous quittez Monkey Island pour vous rendre là où se trouve réellement le secret de Monkey Island. La carte vous a renvoyé là où votre aventure a commencé, mais ce n'est pas parce que vous savez où se trouve le secret qu'il sera simple à obtenir. En fait, cela pourrait être la partie la plus difficile de votre voyage. Dès que vous suivez votre carte jusqu'à la Voodoo Lady, vous saurez exactement ce qui vous sépare du secret.

Contenu

  • Préparation
  • Comment obtenir Mme. Clé dorée de Smith
  • Comment obtenir la clé dorée Brrr Muda
  • Comment obtenir la clé en or de Bella Fisher
  • Comment obtenir la clé d'or de Widey Bone
  • Comment obtenir la clé d'or de Terror Island

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Modéré

40 minutes

  • Atteindre l'acte 4

Le secret est là dans la Maison Internationale du Mojo mais enfermé dans un coffre-fort – un la magie coffre-fort qui ne peut pas être déplacé et qui nécessite cinq clés pour s'ouvrir. Vous recevez de l'aide pour retrouver ces cinq clés d'or de Widey Bones, mais en réalité, les acquérir nécessitera beaucoup de logique de jeu d'aventure et de résolution d'énigmes. Pour mettre la main sur toutes ces clés et ouvrir ce coffre-fort, voici comment récupérer les cinq clés en or.

Retour à l'Île aux Singes.

Guybrush dit qu'il a la carte du secret.

Préparation

Même si nous savons qui possède les clés d'or, il y a certains objets et endroits que nous devons d'abord visiter avant de pouvoir trouver et obtenir ces clés. Voici tout le travail de préparation que vous devez effectuer en premier.

Étape 1: Dirigez-vous vers Maps-n-More.

Étape 2: Demandez à Wally une carte de la mer.

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Étape 3: Allez dans High Street et dans la poissonnerie.

Étape 4: Examinez et posez des questions sur le drapeau rouge.

Étape 5 : Demandez à rejoindre les Chums et récupérez le leurre de pêche.

Étape 6 : Parlez aux pirates dans la boutique et épuisez tous leurs dialogues.

Étape 7 : Dirigez-vous vers le Scumm Bar et montrez le leurre de pêche au pirate assis dehors.

Étape 8 : Dites n'importe quoi sauf l'option impliquant le lamantin pour apprendre à mettre en place une histoire.

Étape 9 : Prends la boisson verte qu'elle a.

Étape 10 : Retournez au magasin de pêche et parlez à nouveau aux pirates.

Étape 11 : Buvez la boisson que vous avez prise pour gagner le concours d'éructations et obtenir le poisson-globe.

Étape 12 : Accédez au serrurier.

Étape 13 : Montrez-lui votre leurre de pêche et apprenez comment mettre fin à une histoire.

Étape 14 : Épuisez tous ses dialogues pour apprendre que sa clé en or a été détruite et pour obtenir une ordonnance d'homologation.

Étape 15 : Quittez le serrurier et dirigez-vous vers la prison.

Étape 16 : Parlez à Otis et demandez où est Stan.

Étape 17 : Sortez de la prison et retournez à votre vaisseau.

Étape 18 : Naviguez vers l’île du Scorbut.

Étape 19 : Une fois arrivé, allez à l’intérieur de l’île et trouvez le camp.

Étape 20 : Examinez le bureau et prenez la photo déchirée encadrée et la note.

Étape 21 : Quittez le camp et dirigez-vous vers le sud-est.

Étape 22 : Trouvez la mouette et examinez son nid pour trouver l'autre moitié de l'image (même si vous ne pouvez pas la prendre pour l'instant).

Étape 23 : Lisez la note pour trouver Elaine (les instructions seront différentes à chaque partie).

Étape 24 : Interrogez-la sur son projet et sur la photo pour obtenir le dépliant sur le scorbut.

Étape 25 : Demandez-lui si vous pouvez prendre un peu de ses citrons verts.

Étape 26 : Montrez-lui votre leurre de pêche pour obtenir une autre leçon de narration.

Comment obtenir Mme. Clé dorée de Smith

Nous aurons encore quelques détours ici et là, mais nous pouvons désormais commencer à récupérer les clés au fur et à mesure, en commençant par Mme. Celui de Smith.

Étape 1: Retournez à votre navire et naviguez vers Brrr Muda.

Étape 2: Vous serez interrompu en chemin mais autorisé à passer si vous avez le citron vert et dites que vous n'êtes pas un pirate sur les formulaires.

Étape 3: Une fois atterri, allez à gauche jusqu'au palais de justice.

Étape 4: Donnez au juge l'ordonnance d'homologation pour que Mme. La clé en or de Smith.

Guybrush défie la reine.

Comment obtenir la clé dorée Brrr Muda

De toutes les clés d’or, celle-ci est la plus complexe et la plus longue à obtenir, alors attachez-vous pour une série d’essais sérieux.

Étape 1: Alors que vous êtes toujours sur Brrr Muda, rendez-vous à la carrière de glace en bas à gauche de l'île.

Étape 2: Montrez au garde votre leurre de pêche et découvrez la terminologie de la pêche à la ligne dans les contes.

Étape 3: Demandez comment entrer dans la carrière et dites que vous voulez voir Stan.

Étape 4: Il ne vous laissera pas entrer maintenant – dirigez-vous plutôt vers le château de glace.

Étape 5 : A l'intérieur, examinez le bois de chauffage avant de parler à la reine et prenez les allumettes.

Étape 6 : Parlez à la reine pour relever trois défis: la cordialité, l'intelligence et le sérieux.

Étape 7 : Retournez à la mairie et montez les escaliers.

Étape 8 : Mettez le bois de chauffage dans la cheminée et allumez-le avec vos allumettes.

Étape 9 : Commencez le défi du renseignement en faisant sonner le triangle.

Étape 10 : Laissez le glaçon fondant distraire la reine et échangez les épreuves pour gagner.

Étape 11 : Dirigez-vous maintenant vers la salle de gauche pour le concours de cordialité.

Étape 12 : Lisez le panneau pour connaître le poisson du jour: vous ne pouvez pas commencer le défi sans lui.

Étape 13 : La pièce du fond présente le défi final, mais vous ne pouvez encore rien y faire non plus.

Étape 14 : Accédez à votre navire et naviguez vers l’île de Mêlée.

Étape 15 : Amarrez-vous à côté du navire de LeChuck et voyez si la voie est libre.

Étape 16 : Montez à bord du navire de LeChuck et parlez à Apple Bob.

Étape 17 : Montrez-lui votre leurre de pêche et apprenez à ajouter des descriptions aux histoires.

Étape 18 : Retournez à votre navire et débarquez sur l’île de Mêlée.

Étape 19 : Allez à la poissonnerie et montrez votre leurre au propriétaire.

Étape 20 : Racontez-lui une histoire en utilisant toutes les leçons que vous avez apprises pour obtenir le drapeau Bella Fisher.

Étape 21 : Prenez également le poisson du jour pour relever le défi.

Étape 22 : Le prochain arrêt est le manoir du gouverneur.

Étape 23 : Demandez à Carla d'emprunter un livre: elle voudra d'abord récupérer celui que vous avez emprunté plus tôt.

Étape 24 : Demandez-le au chef du Scumm Bar, mais vous serez refusé.

Étape 25 : Retournez voir Carla et posez des questions sur toutes les personnes dehors.

Étape 26 : Demandez si vous pouvez bénéficier d’une partie des secours en cas de catastrophe pour reconstruire les entreprises locales.

Étape 27 : Apportez la reconnaissance de dette au Scumm Bar et échangez-la contre le livre.

Étape 28 : Rendez-le à Carla et récupérez un autre livre.

Étape 29 : Faites un arrêt au chantier naval de Stan et récupérez la photo et la brosse à dents.

Étape 30 : Visitez le musée et examinez l'autre drapeau de Bella Fisher.

Étape 31 : Utilisez la clé de l'acte 2 pour ouvrir le boîtier.

Étape 32 : Pendant que le conservateur est distrait en pliant le drapeau, entrez dans le magasin et volez un autre drapeau.

Étape 33 : De retour sur LeShip, retournez voir Apple Bob et échangez des livres avec lui.

Étape 34 : Arrêtez-vous à la cuisine et volez du poivre démoniaque.

Étape 35 : Naviguez vers l’île du Scorbut.

Étape 36 : Retournez à la mouette.

Étape 37 : Mélangez votre poisson avec le poivre démon et utilisez-le pour distraire la mouette.

Étape 38 : Prenez la photo déchirée.

Étape 39 : Faites un autre arrêt à la poissonnerie pour vous réapprovisionner en poisson avant de vous rendre à Brrr Muda.

Étape 40 : Retournez à la carrière et combinez l'image du chantier naval avec les images de Stand et Guybrush.

Étape 41 : Montrez la photo au garde pour entrer.

Étape 42 : Demandez à Stan si vous devez le faire sortir et obtenir l'ordonnance du juge.

Étape 43 : Donnez à Stan le dépliant sur le scorbut.

Étape 44 : De retour à la mairie, rendez-vous dans l'arrière-salle pour le concours de sérieux.

Étape 45 : Faites sonner le triangle.

Étape 46 : Ne riez pas de la blague de la reine.

Étape 47 : Utilisez le livre de blagues et choisissez n'importe quelle blague pour gagner.

Étape 48 : Retournez dans la pièce de gauche où vous avez vu le poisson du jour.

Étape 49 : Mettez le poisson dans le seau et utilisez du poivre démoniaque dessus.

Étape 50 : Faites sonner le triangle.

Étape 51 : Prenez un autre poisson de votre inventaire et glissez-le dans votre assiette pour gagner.

Étape 52 : La reine vous remettra une couronne et la deuxième clé.

Une couronne faite de clés.
Un navire coulé avec une clé.

Comment obtenir la clé en or de Bella Fisher

Nous avons déjà fait la plupart des démarches pour cette clé, mais il reste encore pas mal de travail à faire.

Étape 1: Allez sur l'Île du Scorbut et demandez à Elaine de vous accompagner à la Carrière de Glace (elle ne le fera pas).

Étape 2: Naviguez vers l’île Barebones.

Étape 3: Demandez à Ned de qui il se cache.

Étape 4: Montrez à Ned l'ordonnance du juge et récupérez les papiers à apporter au juge.

Étape 5 : Combinez la licence dans les documents avec la photo encadrée et la photo de Guybrush.

Étape 6 : Montrez-le au juge et il modifiera l'ordre.

Étape 7 : Apportez les nouvelles commandes à Stan.

Étape 8 : Utilisez votre double monocle pour examiner les chaînes de Stan.

Étape 9 : Rapportez le numéro de série au serrurier de Melee Island.

Étape 10 : Obtenez la clé.

Étape 11 : Arrêtez-vous à Widey Bones, parlez-lui et apprenez que quelqu'un lui a volé sa clé.

Étape 12 : Retournez voir Stan et relâchez-le (vous serez automatiquement emmené sur l'île du Scorbut).

Étape 13 : Récupérez le dépliant et quittez l’île du Scorbut.

Étape 14 : Naviguez vers le navire au sud-est de l’île.

Un pirate blond tend la main sur le flanc d'un navire dans Return to Monkey Island.

Étape 15 : Donnez-leur le dépliant amélioré contre le scorbut créé par Stan.

Étape 16 : Prenez leur drapeau Bella Fisher.

Étape 17 : Combinez les trois drapeaux Bella Fisher dans votre inventaire et utilisez-les sur votre carte.

Étape 18 : Rendez-vous à l’endroit indiqué.

Étape 19 : Faites exploser votre poisson-globe.

Étape 20 : Plongez dans l’eau et allez à droite.

Étape 21 : Prenez la clé dorée à l’extrémité droite du navire.

Guybrush parle à Widey.

Comment obtenir la clé d'or de Widey Bone

Nous avons déjà appris que Widey Bones avait perdu sa clé, il est donc temps de la retrouver.

Étape 1: Naviguez vers l’île de la Terreur.

Étape 2: Allez vers l'est jusqu'à l'endroit malchanceux et récupérez la clé du squelette.

Étape 3: Allez dans la clairière mystérieuse et trouvez le squelette à droite.

Étape 4: Ramassez la lampe à proximité.

Étape 5 : Allez vers l’est sur le chemin sinueux jusqu’à ce que vous atteigniez une porte.

Étape 6 : Utilisez votre couteau sur le panneau pour le retirer et la clé pour déverrouiller le portail.

Étape 7 : Entrez et utilisez vos allumettes avec la lampe.

Étape 8 : Dirigez-vous à droite dans les passages sinueux.

Étape 9 : Parcourez les tunnels jusqu'à ce que vous trouviez cinq morceaux de papier.

Étape 10 : Examinez les notes et suivez les instructions en fonction des saisons (printemps, été, automne, hiver, printemps).

Étape 11 : Lorsque vous arrivez au gouffre de l'agonie, sautez dedans.

Étape 12 : Une fois votre lampe éteinte, retournez à LeShip.

Étape 13 : Retournez au navire de LeChuck et trouvez Flambe endormi.

Étape 14 : Utilisez votre lanterne sur lui pour l'allumer.

Étape 15 : Entrez dans la cale.

Étape 16 : Prenez la nourriture pour poulet et nourrissez le poulet fantôme.

Étape 17 : Partez et retournez à la cale.

Étape 18 : Le poulet aura... passé... la clé d'or.

Une clé en or dans une cale de navire.
Deux pirates luttant.

Comment obtenir la clé d'or de Terror Island

Nous sommes si proches! N'abandonnez pas maintenant !

Étape 1: Retournez à Terror Island et retournez jusqu'à la fosse.

Étape 2: Allez dans l'eau (votre lampe restera allumée) et allez à droite.

Étape 3: Parlez au vieux pirate et volez-lui la clé.

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