Le grand gagnant du patch 1.1.1 est le fusil à impulsion, qui bénéficie d'une augmentation de dégâts de près de 10 %. Bungie espère que cette hausse rendra l'arme plus appétissante pour les joueurs, telle qu'elle se présente actuellement. DestinC'est la classe d'arme principale la moins populaire. Les fusils à impulsion sont censés être de bons tireurs de pois polyvalents, mieux utilisés à moyenne portée mais également efficaces à courte et longue portée.
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Le reste des armes concernées – ce ne sont pas toutes les classes – sont destinées à réduire les dégâts. Les fusils automatiques perdent 2,5 % de leurs dégâts et une portée efficace réduite, afin de mieux se concentrer sur leur utilisation prévue en tant qu'armes à feu à courte/moyenne portée. Les canons à main sont également touchés; leurs dégâts globaux restent les mêmes, mais leur portée est réduite et leur diminution des dégâts (c'est-à-dire la réduction des dégâts à distance) augmentée.
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Quelques armes secondaires sont également prévues pour des changements. Les fusils à fusion bénéficient de quelques ajustements pour réduire leur efficacité à plus longue portée, avec un motif de souffle plus large à chaque rafale (cela n'a pas d'impact sur l'efficacité à courte et moyenne portée). Les fusils de chasse subissent également une diminution de leurs dégâts à distance, bien que leurs dégâts PvE soient doublés. Les fusils à fusion et les fusils de chasse apparaîtront tous deux avec moins de munitions de réserve en PvE et en PvP.
Qu'en est-il du reste? Les fans de fusils éclaireurs, de fusils de sniper, de mitrailleuses lourdes et de lance-roquettes peuvent être tranquilles: rien n’a changé. Bonne nouvelle, fans d’Ice Breaker.
Bungie conclut son aperçu des changements en expliquant pourquoi ces ajustements d'équilibrage se produisent. Voici ce que le concepteur du bac à sable Jon Weisnewski avait à dire à ce sujet :
Nous accordons une attention particulière aux temps de mise à mort dans tous les modes de jeu contre tous les types de combattants. Si nous évoquions toutes les autres armes pour tenir compte des pics de létalité qui se produisent dans des situations spécifiques, alors notre TTK (time to kill) s'accélérerait à chaque patch. Il est important pour nous de maintenir les valeurs TTK de telle sorte que votre arsenal semble mortel, mais aussi que les deux permettent pour un peu de drame pendant que vous vous battez et crée des opportunités de contre-jeu lorsque vous êtes en train d'être attaqué.
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