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Assassiné: âme suspecte
"Murdered: Soul Suspect prend le principe intelligent d'un détective fantôme et le sabote avec un protagoniste aussi mince et terne que son spectre éthéré."
Avantages
- Prémisse unique.
- Conception d'environnement visuellement riche.
- Posséder des chats? Oui s'il vous plait.
- Beaucoup de contenu optionnel intéressant.
Les inconvénients
- Caractères vides.
- Zéro défi.
- Le jeu énonce tous les choix que vous devez faire.
- Le contenu facultatif est meilleur que le jeu principal.
Les romans policiers sont un pari dangereux dans les jeux vidéo. Si un jeu peut attirer des personnages crédibles et vous entraîner dans leur histoire, percer un mystère dans leur monde peut être une expérience satisfaisante. Si ce n’est pas le cas, vous ne faites que suivre les mouvements.
Assassiné: âme suspecte entre dans cette dernière catégorie. Il a les muscles d’un grand roman policier de jeu vidéo, mais il lui manque tous les tendons et tendons vitaux pour relier les découvertes de son protagoniste à l’expérience du joueur. Aucun roman policier ne réussit lorsque le public se sent intelligent et que le détective dur se détache comme un crétin allègre.
Le polar surnaturel d'Airtight Games présente de nombreux problèmes, à la fois conceptuels et mécaniques, mais ils sont tous secondaires. au fait que le détective fantomatique Ronan O'Connor est un vide, et pas seulement parce que vous pouvez littéralement voir à travers lui.
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![Capture d'écran de l'âme suspecte assassinée 9](/f/40ce0c28beb5d0b0ea28de5044a04891.jpg)
Ce n’est pas un spoiler, remarquez. Ronan est fantôme dans les premiers instants du jeu. Le détective de Salem, dans le Massachusetts, est sur la piste du Bell Killer, un meurtrier en série qui sévit dans la célèbre ville. Poursuivant une piste sans renfort, le tueur jette Ronan par la fenêtre avant de lui tirer dessus sept fois, marquant son esprit de sept impacts de balle brillants.
Âme suspecte culmine dès le départ, suggérant un jeu très différent de celui qui suit en faisant allusion à un personnage plus significatif. En contrôlant l'esprit de Ronan, vous luttez en vain pour le réintégrer dans son corps, criblé de tatouages marquant sa jeunesse de criminel. Ronan doit alors enquêter sur son propre meurtre, mais seulement après avoir rencontré le fantôme de sa femme décédée, qui le supplie d'accomplir un dernier devoir et de faire la paix avant de pouvoir être avec elle.
Étaient Assassiné l'histoire de rédemption et d'acceptation évoquée dans ces premiers instants, cela aurait pu être quelque chose de spécial. Malheureusement, Ronan ne se développe jamais davantage en tant que personnage. Quelle est sa motivation? Il veut être avec sa femme. Pourquoi? Parce que le jeu le dit.
Le détective dur se détache comme un crétin allègre.
Avec chaque élément de preuve examiné, chaque fois qu'il rencontre un autre fantôme ayant besoin d'aide sur la route, ou même lorsqu'il parle avec la voyante adolescente Joy qui devient sa partenaire et son lien avec le monde des vivants, Ronan n'a jamais de véritable révélation. Même les pages inexplicablement dispersées du journal de sa femme que vous récupérez sont des objets de collection égarés qui ne contribuent pas à éclairer leur relation. Joy, que le Bell Killer chassait lorsque Ronan a été tué, n'est pas différente. Elle et Ronan ne développent jamais de lien significatif alors que le détective tente de l'aider à retrouver sa mère disparue tout en traquant le tueur en série du jeu.
Assassiné est en fait rigidement divisé en sept niveaux, entre lesquels vous voyagez à travers le centre de Salem proprement dit. Vient d’abord l’enquête. Un compteur apparaît en bas de l'écran vous indiquant qu'il y a un nombre défini d'indices dans la zone. Déjà le jeu rend l'âme en vous indiquant les limites de votre enquête avant de vous lancer; le mystère est dilué. Ronan doit ensuite accéder à un menu pour relier des preuves importantes afin de terminer l'enquête.
Le problème est que le jeu vous indique également quand les preuves sont significatives. Des preuves dénuées de sens, comme l’examen d’une ancienne ancre de navire dans le musée de Salem, feront simplement apparaître un éclair de texte sur l’écran. Entre-temps, des preuves significatives seront suivies d'une cinématique complète revenant sur la façon dont elles se rapportent au meurtrier, ou flash sur les pensées de Ronan, comme le souvenir d'une fille disparue parcourant une photo de mariage tirer.
![Capture d'écran de l'âme suspecte assassinée 6](/f/82162efeeeccc8fc959ab7cf010af161.jpg)
Assassiné gèle l'action pendant que vous sélectionnez des mots sur l'écran pour décrire ce qui se passe. Vos choix sont « heureux », « effrayé », « vous cacher » ou « fuir ». Il n’est jamais difficile de faire le bon choix. Sans nuances de gris dans les choix ou l’action, choisir les éléments évidents est tout ce que propose le jeu. À la fin de l'enquête, plutôt que de révéler ses sentiments personnels ou d'autres idées, Ronan se contente de répéter ce que vous savez déjà. « Le Bell Killer cible les jeunes femmes! » s'exclame Ronan, le détective qui traque le meurtrier depuis semaines déjà, a une salle de guerre au commissariat qui lui est consacrée, et qui connaît aussi déjà l'adolescente chassé. Euh, Ronan.
Quand je n'enquête pas, Assassiné tente de pimenter les choses avec quelques astuces environnementales légères. En tant que fantôme, Ronan peut traverser certains objets, mais ne peut pas entrer dans les bâtiments sans aide car ils sont tous consacrés. Le problème est que les fantômes architecturaux hantent également Salem. Des restes psychiques de vieux bâtiments bloquent son chemin, ainsi que des zones huileuses d'âmes perdues qui, si elles sont touchées, peuvent « tuer » Ronan. Les structures fantômes fournissent en réalité Assassiné'les meilleures bizarreries visuelles. Se promener dans une ville nocturne et se retrouver bloqué par un atelier de bateaux translucide du XVIIe siècle sortant d'un immeuble est certainement un spectacle inhabituel.
Ronan doit même tirer un Patrick Swayze de temps en temps, provoquant une activité de poltergeist pour détourner les gens de voir Joy alors qu'il la conduit vers certains lieux d'enquête. Mais même ceux-ci s’avèrent problématiques. Les espaces clos deviennent rapidement déroutants, avec une architecture fantôme obscurcissant les chemins appropriés. Pendant ce temps, si Joy n'est pas là, Ronan peut jouer avec tous les téléphones, imprimantes et machines à soda en vue et les PNJ s'en moquent du tout. D’une manière ou d’une autre, ils ne remarquent les distractions que si Joy est à proximité.
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![Capture d'écran 1 du suspect d'âme assassiné](/f/8990a26400f59d9cffc1bc7f43128010.jpg)
Ces morceaux stupides commencent à s’accumuler après un certain temps. Pourquoi diable leur crâne humain reste-t-il dans la bouche d'aération d'un sanatorium sans raison valable? Pourquoi les corbeaux fantômes distraient-ils les démons errants en colère qui peuvent également manger l'âme de Ronan? Si ce tueur en série est en liberté depuis si longtemps, pourquoi y a-t-il encore des preuves éparpillées partout à Salem? Rien n’a de sens et il n’y a aucune raison de s’en soucier.
Parfois, le contenu facultatif est en réalité plus riche que l’histoire principale. À chaque étape du jeu se trouvent une série d’objets cachés que Ronan peut trouver, comme une collection d’emblèmes familiaux dans les cimetières de Salem. La collecte de l’ensemble d’un ensemble débloquera une histoire de fantômes racontée par l’audio. Ce sont vraiment amusants, dans un Mystères non résolus une sorte de manière. Il y a aussi des fantômes que Ronan peut aider à avancer en enquêtant sur leur mort. Une femme coloniale perdue sur la plage, un conducteur ivre rongé par la culpabilité d'avoir peut-être tué ses amis; ces chiffres que vous rencontrez ont Assassinéce ne sont que des histoires véritablement humaines. Découvrir ce qui leur est arrivé au cours d’enquêtes facultatives est aussi simple que tout le reste, mais gratifiant en soi.
Comme il est décevant que ce soient les petits apartés qui soient mémorables, plutôt que le mystère et le personnage sur lesquels repose le jeu complet.
Des hauts
- Prémisse unique.
- Conception d'environnement visuellement riche.
- Posséder des chats? Oui s'il vous plait.
- Beaucoup de contenu optionnel intéressant.
Les plus bas
- Caractères vides.
- Zéro défi.
- Le jeu énonce tous les choix que vous devez faire.
- Le contenu facultatif est meilleur que le jeu principal.
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