
Théâtrerythme Final Fantasy: Rappel de rideau
PDSF $40.00
"Curtain Call est un jeu de rythme rempli de nostalgie astucieuse, mais des éléments comme les quêtes l'élèvent au-delà de la satisfaction agréable."
Avantages
- Vaste sélection de chansons et de personnages de la série Final Fantasy, y compris quelques coupes profondes et sérieuses.
- Des modes disparates comme Quest et Versus ajoutent une variété surprenante à un jeu de rythme.
- Le style artistique des coffres à jouets ne devient jamais trop mièvre.
Les inconvénients
- La présentation des chansons d’un événement peut prêter à confusion.
La musique vous change. Ce n’est pas une déclaration dramatique, c’est simplement la vérité. Les vibrations sonores déforment subtilement la forme de notre corps et nous formons des liens émotionnels profonds avec la mélodie. Donc, si vous vous sentez complètement perplexe quant à la raison pour laquelle les gens aiment suffisamment Final Fantasy pour justifier un jeu de rythme en utilisant ses bandes sonores, comprendre le pouvoir transformateur de la musique devrait aide.
Théâtrerythme Final Fantasy: Rappel de rideau pour Nintendo 3DS est le résultat de compositeurs comme Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu et Hitoshi Sakimoto qui ont écrit une musique qui a, même de manière modeste, changé les gens. C’est une célébration merveilleusement étrange de leur travail.
Le développeur indieszero définit la formule cruciale pour créer un jeu de rythme agréable.
Comme son prédécesseur, celui de 2012 Rythme théâtral pour 3DS et iOS, Rappel est un jeu de rythme dans lequel vous appuyez sur un écran tactile au rythme de la musique extraite d'un quart de siècle de partitions de Final Fantasy. Il s’agit d’une variante familière des défis de timing des jeux musicaux comme Groupe de rock ou PaRappa le rappeur. De petits points rouges, verts et jaunes défilent sur l'écran depuis la gauche. Lorsqu'ils passent devant un réticule sur la droite, généralement au rythme du rythme des chansons ou des notes au tempo élevé dans le mélodie d'une ballade, vous appuyez sur (rouge), faites glisser votre doigt dans une direction indiquée (jaune) ou appuyez et maintenez la note (vert). Jouer des chansons vous rapporte du rythme, un mot sophistiqué pour désigner des points, et des cristaux, qui à leur tour débloquent de nouveaux modes de jeu et de nouveaux personnages à utiliser.
Simple? Oui, mais cela n’en reste pas moins engageant. Le développeur indieszero définit la formule cruciale pour créer un jeu de rythme agréable, en espaçant ces entrées de manière à maximiser le sentiment de connexion avec la chanson jouée. Qu'il s'agisse de versions basiques, expertes ou ultimes de chaque chanson, RappelLa pièce principale de vous ancre dans sa musique.
C’est particulièrement impressionnant compte tenu de l’augmentation significative de la complexité et de la fréquence des entrées entre chaque difficulté. Suivre la série insensée de tapotements et de glissements dans "Recherche d'amis" depuis Final Fantasy VI en difficulté ultime, vous avez l'impression que votre main pourrait tomber, mais il est tout aussi enivrant de frapper ces notes correctement et d'obtenir un rang SSS parfait. (Des points sont attribués pour avoir réussi à atteindre des notes et des notes vont de F à A puis S, SS et SSS pour la perfection.)




Les chansons ne sont qu’une partie de la chaleureuse présentation du diorama de Curtain Call. La plupart sont accompagnés de reconstitutions d'une précision impressionnante des paysages de leurs jeux originaux. Final Fantasy VIII la musique, comme le délicatement étrange « Blue Fields », vous fait marcher à travers les mêmes champs à faible polygone à l'extérieur de l'école de mercenaires Balamb Garden, qui ressemble toujours à une base militaire conçue par la Géorgie O'Keefe.
Pendant ce temps, vous guidez toujours une bande de quatre personnages tirés de la série, dont des héros, des méchants et des personnages profonds comme Benjamin de Final Fantasy: Quête mystique, tous rendus comme des poupées de papier arrondies. Rappel'La conception des personnages mièvres de S se heurte au bord de la gentillesse mélasse, mais le borde avec un humour maladroit. Regarder un grand méchant ressemblant à Raggedy Anne comme Jecht de Final Fantasy X tomber sur son visage dans la scène d'introduction avant le début d'une chanson est presque offensivement adorable, mais c'est aussi assez hilarant pour un fan.
Ne vous y trompez pas non plus: ce sont les fans qui joueront à ce jeu. La connaissance de l’histoire de Final Fantasy n’est pas une condition préalable pour en profiter Rappel, mais quiconque ne connaît pas la différence entre Chroniques de cristal et Les enfants de l'Avent – aucun de ces noms n’est d’ailleurs inventé – se sentira sans aucun doute exclu. Les passionnés de la série sont récompensés par une profondeur et une variété remarquables. Ce qui précède Chroniques de cristal, une exclusivité GameCube vieille de dix ans, contient des personnages et des chansons jouables dans ce package, tout comme le culte adoré Tactiques de Final Fantasy retombées stratégiques. Il est fascinant de voir les personnages les plus célèbres et les plus obscurs de la série apparaître dans un ensemble unifié, mais cela met en évidence les atouts distinctifs de leurs chansons.
Les passionnés de la série sont récompensés par une profondeur et une variété remarquables.
Ces chansons sonnent différemment. Les marches alimentées par les timbales et les fanfares de cor de l’œuvre d’Hitoshi Sakamoto dans Tactiques de Final Fantasy est manifestement différent des airs de bataille de rock progressif de Nobuo Uematsu des jeux NES originaux, conservés ici sous une forme sonore.
La présentation correspond à cette variété. La plupart sont joués sous forme d'événements « Sur le terrain » ou « Bataille ». Les chansons de combat montrent votre petit groupe de quatre personnages de Final Fantasy, qui peuvent monter de niveau comme dans les anciens jeux, empilés verticalement à droite à mesure que les notes approchent de la gauche. Les chansons de terrain font défiler l'un de vos personnages à travers une scène avec une seule chaîne de notes à gérer, mais les notes vertes soutenues doivent être glissées de haut en bas sur un arc changeant comme une onde sinusoïdale.
Les chansons « Event » ont moins de succès, dont les notes et les rythmes apparaissent en zigzag, apparemment aléatoires, sur les séquences CGI flashy de jeux comme Le retour de Lightning: Final Fantasy XIII. L’apparence irrégulière des points rouges, jaunes et verts rend beaucoup plus difficile le maintien de ce lien essentiel avec la chanson. Les cinémas flashy en arrière-plan sont également distrayants par rapport aux atmosphères environnementales plus douces des jams Field et Battle. Heureusement, il n'y a qu'une poignée d'événements dans le Rappelc'est 200 chansons.

Il y a en fait également une composante de jeu de rôle au milieu de toute l’action rythmique. Si vous manquez trop de notes, la santé du groupe peut s'épuiser et vous perdrez, donc choisir des personnages avec des statistiques différentes est vraiment utile, tout comme des objets comme les potions. Les personnages agiles comme Vaan réussissent mieux sur Fields, tandis que les combattants puissants et les utilisateurs de magie comme Lightning et Zach sont mieux gardés pour les batailles. où ils peuvent achever plus d'ennemis avant la fin d'une chanson, gagnant ainsi plus d'objets au groupe ou faisant tomber les boss à la fin de Quêtes.
Le mode Quête est en fait la meilleure partie de Curtain Call. Des listes de lecture multi-chansons présentées sur des écrans de carte avec plusieurs chemins, les quêtes infléchissent le noyau familier jeu de rythme avec ce sentiment d'aventure et de voyage si séduisant dans le meilleur Final Fantasy Jeux. De plus, ils ajoutent de la stratégie. La santé ne se recharge pas entre les chansons d'une liste de lecture de quête à moins que vous n'ayez des objets, donc entreprendre une quête de haut niveau n'est pas une tâche facile sans des personnages et des compétences rythmiques correctement renforcés.
Étaient Rappel juste un jeu de rythme abritant une nostalgie astucieuse, ce serait quand même une très bonne entrée dans la bibliothèque 3DS d’un amateur de Final Fantasy. Des éléments tels que les quêtes, ou même les combats Versus auxquels vous pouvez jouer contre d'autres personnes en ligne, l'élèvent au-delà de la satisfaction agréable.
Indieszero a créé une nouvelle façon d'exploiter la musique de ces jeux, les chimistes sonores fous du studio ont sorti le charmant "Not Alone" d'Uematsu de Final Fantasy IX aux côtés de l’emphase insensée de « Blinded By Light » de Masashi Hamauzu de Final Fantasy XIII. Des compositions disparates, mais unifiées par la simplicité soyeuse de RappelC'est un jeu. La musique, recontextualisée, peut vous changer de nouvelles manières. Ce jeu a été testé sur une Nintendo 3DS à l'aide d'un code fourni par Nintendo.
Des hauts
- Vaste sélection de chansons et de personnages de la série Final Fantasy, y compris quelques coupes profondes et sérieuses.
- Des modes disparates comme Quest et Versus ajoutent une variété surprenante à un jeu de rythme.
- Le style artistique des coffres à jouets ne devient jamais trop mièvre.
Les plus bas
- La présentation des chansons d’un événement peut prêter à confusion.
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