Valiant Hearts: La Revue de la Grande Guerre

Valiant Hearts La Grande Guerre capture d'écran 4

Cœurs vaillants: La Grande Guerre

Détails des scores
"Valiant Hearts: The Great War n'en fait pas assez avec son gameplay de résolution d'énigmes ou son histoire pour que le voyage en vaille la peine."

Avantages

  • De superbes graphismes de style dessin animé
  • Beaucoup d'informations historiques à parcourir

Les inconvénients

  • Les énigmes sont rarement difficiles, parfois trop obliques
  • L'histoire manque de résonance émotionnelle

Lorsque Kirk Douglas défile devant un peloton d’exécution à la fin du film de Stanley Kubrick sur la Première Guerre mondiale de 1957, Les chemins de la gloire, il y a un sens à ce moment-là. Le discours anti-guerre de Kubrick atteint un point culminant déchirant qui fait une déclaration puissante sur le caractère inévitable de l’injustice en temps de guerre. C’est une portée élevée, mais ça marche. Après tout, Kubrick était un maître conteur.

Ubisoft Montpellier Cœurs vaillants: La Grande Guerre raconte également une histoire de la Première Guerre mondiale, inspirée par des lettres de vrais soldats qui ont combattu dans les tranchées. Il s’agit d’un jeu de réflexion axé sur l’intrigue qui partage avec le film de Kubrick une vision relativement sans action et centrée sur l’intérieur de La Grande Guerre, comme ainsi qu'une beauté innée, propulsée ici par le même framework UbiArt qui a insufflé la vie du dessin animé aux deux Rayman de Montpellier Jeux. Ça a l’air bien jusqu’à présent, n’est-ce pas ?

Il n'y a qu'un seul problème: Cœurs vaillants est un jeu terriblement ennuyeux.

Il n'y a qu'un seul problème: Cœurs vaillants est un jeu terriblement ennuyeux.

Un jeu de réflexion basé sur une histoire devrait inciter le joueur à vraiment réfléchir à la manière dont une scène est construite. Qu’est-ce qui est significatif dans cet espace? Comment ces différents éléments d’intérêt se connectent-ils de manière à résoudre un problème? Ces questions sont posées dans Cœurs vaillants, mais le défilement latéral 2D les rend stupides d'une manière qui rend les réponses évidentes. Le chemin vers l’avant est barré, le chemin vers le retour est bloqué et il n’y a rien d’autre qu’un tas de grenades avec lesquelles vous pouvez interagir. Alors qu’est-ce qui doit exploser ?

À maintes reprises, c'est la somme totale de Cœurs vaillants' approche de résolution d'énigmes: trouvez la seule chose dans les environs avec laquelle vous pouvez interagir, et faites-le.

Ne vous y trompez pas, il y a des éclairs de génie. Les talents qu'Ubi Montpellier a déployés dans Raymen Origines et Légendes sont évidents, particulièrement dans le dernier tiers de ce match. Le dernier défi des énigmes est mentalement éprouvant, au point que certains joueurs peuvent recourir à la fonction d'indices pratique mais pour la plupart inutile. Les séquences de conduite de gauche à droite injectent également une certaine excitation, un peu de jeu d'arcade dépendant des réflexes dans lequel vous évitez les mines, les bombes qui tombent et la poursuite des chars.

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C'est tout simplement trop peu, trop tard. Les trois premières heures de ce jeu de quatre à cinq heures n'offrent guère plus que la résolution d'énigmes par cœur. Les moments les plus difficiles surviennent lorsque le jeu ne communique pas suffisamment clairement ses intentions. Le tout premier casse-tête est censé être un jeu d’enfant, juste un rapide casse-tête qui présente les mécanismes de base, mais le manque d’invites de didacticiel le rend inutilement déroutant.

Vous êtes dans une gare à l’approche de la guerre et une bande de Français intimide Freddie, un soldat américain qui joue un rôle important dans l’histoire. Chasser la moitié du gang est assez facile; il suffit de tirer une chaîne qui pend au train pour les doucher d'un jet de vapeur. Il semble qu’il faille faire de même avec le deuxième groupe, puisqu’ils sont situés juste en dessous un autre tuyau de vapeur, mais la chaîne de traction est dans la cabine du conducteur, un endroit apparemment inaccessible. emplacement.

Freddie se trouve à l'extrême gauche de l'espace, près de l'avant du train. En explorant vers la droite, vous découvrez une réserve inépuisable de bouteilles de vin rouge jetables emballées dans une caisse et un soldat français buvant dans une bouteille de vin blanc. Plus à droite, un autre soldat barre le passage à l'arrière du train.

Le dernier morceau de Cœurs vaillants laisse derrière lui les premières heures ennuyeuses et parfois frustrantes.

Le premier réflexe est de commencer à jeter les bouteilles, car il y a cette caisse très évidente située directement sous le but apparent. Seulement ça ne marche pas. En vérité, la caisse de vin rouge est une fausse piste. S'il vous arrive d'appuyer sur A (sur une manette Xbox 360) à côté du soldat à l'arrière du train – il n'y a pas d'invite pour cela – une bulle de pensée apparaît avec une image de la bouteille de vin blanc. Le saisir à l’autre soldat et le lui remettre ouvre la voie à la résolution du reste du puzzle.

Le problème ici n’est pas seulement le manque d’invites pédagogiques, ni même le placement déroutant des caisses qui s’avère être une mauvaise orientation. Si le reste de Cœurs vaillants étaient si intelligents pour jouer avec les attentes du joueur, ce serait quelque chose. Mais ce n’est pas le cas. Les énigmes ultérieures nécessitent des solutions plus élaborées, mais c’est généralement parce qu’elles sont réparties dans des environnements plus vastes. La gare – et une poignée d’autres énigmes similaires – est frustrante et obtuse, davantage à cause d’une conception inégale et d’une signalisation peu claire que d’un défi intentionnel.

C'est dommage, car le dernier morceau de Cœurs vaillants laisse derrière lui les premières heures ennuyeuses et parfois frustrantes. Les énigmes sont construites autour de solutions en plusieurs étapes qui nécessitent une réflexion approfondie et une exploration minutieuse. Vous devrez peut-être réparer votre voiture en panne avec un pneu qui est visiblement à l’air libre, mais vous Vous ne pourrez pas mettre la main dessus tant que vous n'aurez pas dépassé plusieurs positions de garde en utilisant des objets volés. uniformes. Même ces énigmes sont relativement simples, avec très peu de détournements pour vous décourager, mais au moins elles sont plus complexes.

Cœurs vaillants souffre également d'une déconnexion émotionnelle du côté de l'histoire. Le jeu suit ostensiblement les vies croisées d’une poignée de personnages pendant la Première Guerre mondiale, mais le pathos fait défaut. La faute à la narration de style documentaire et Un dialogue simple. L'histoire maintient une distance inutile entre le joueur et les personnages pendant la majeure partie du jeu. Il ne vous reste plus qu’un défilé de faits; ceci est arrivé, puis ceci est arrivé, puis ceci… et ainsi de suite.

Valiant Hearts La Grande Guerre capture d'écran 5

Comme pour les énigmes, tout commence à se mettre en place une fois que vous avez atteint cette dernière ligne droite, mais le mal est déjà fait. Sans aucun investissement préalable dans ces personnages, l’inévitable conclusion douce-amère ne semble ni amère ni douce. C’est simplement le même récit. Légèrement teinté de résonance émotionnelle, peut-être, mais pas à un niveau qui sied à une histoire de guerre sur l'amour perdu et le sacrifice.

Au moins, les faits sont exacts. Cœurs vaillants vous propose constamment des fiches d'informations à débloquer, accessibles depuis le menu pause, qui détaillent les théâtres de bataille de la Première Guerre mondiale. Les photos colorisées du début du XXe siècle dressent un tableau encore plus complet, tout comme les souvenirs à collectionner disséminés dans chaque nouvelle série de puzzles.

Les passionnés d'histoire, et les passionnés d'histoire de guerre en particulier, peuvent s'attendre à ce que de nombreuses lectures et éphémères numériques soient explorés en guise de récompense pour avoir poussé jusqu'à la fin du jeu. Pour le reste d'entre nous, hein: Un autre jeu UbiArt original échoue.

Cœurs vaillants: La Grande Guerre c’est un gâchis astucieux, mais c’est quand même un gâchis. La fin du jeu tient la promesse d'un gameplay de résolution d'énigmes dans le contexte de la Première Guerre mondiale, mais le travail interminable nécessaire pour arriver à ces bonnes choses n’est pas l’appel aux armes inspirant dont il a besoin être. Il y a un jeu solide enfoui au plus profond de la création d’Ubi Montpellier, mais il faudra creuser si vous voulez le trouver.

Ce jeu a été testé sur un Alienware X51 de première génération ordinateur de jeu en utilisant un code fourni par Ubisoft.

Des hauts

  • De superbes graphismes de style dessin animé
  • Beaucoup d'informations historiques à parcourir

Les plus bas

  • Les énigmes sont rarement difficiles, parfois trop obliques
  • L'histoire manque de résonance émotionnelle

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