Chaque année, cinq films sont nominés pour un Oscar dans la catégorie « Effets visuels ». Cette année, chaque nominé offre son propre aperçu unique des astuces étonnantes des cinéastes. et leurs équipes d'effets doivent utiliser pour réaliser les spectacles visuels qui font un grand écran superproduction. En reconnaissance de ces cinq films – et de l’une de nos catégories Oscar préférées – nous mettons l’accent sur un Nominés pour "Visual Effects" chaque jour avant la diffusion de dimanche, et examinant de plus près ce qui les a fait se démarquer dehors.
Précédemment, nous avons regardé le thriller de science-fiction Ex Machina, avec son robot artificiellement intelligent qui a remis en question notre compréhension de ce que cela signifie pour l'humain, ainsi que le désert post-apocalyptique créé par le cinéaste George Miller pour Mad Max: La route de la fureur. Examinons maintenant le drame de survie dans l'espace de Ridley Scott, The Martian, et ce qu'il a fallu pour envoyer l'astronaute ingénieux de Matt Damon sur Mars sans quitter la Terre..
Chez Ridley Scott Le Martien, l'astronaute Mark Watney (Matt Damon) voyage de la Terre à Mars, pour ensuite se retrouver bloqué sur la planète rouge. plus de 500 jours avant d'être secouru lors d'une manœuvre audacieuse qui l'envoie dévaler l'atmosphère dans une fusée sans toit. Malgré toute l’action qui se déroule dans l’espace lointain, c’est ce qui se passe sur terre alors que Watney apprend à vivre sur la planète extraterrestre qui est au cœur de Le Martien.
Alors que le film décrit dans les moindres détails les efforts déployés par Watney dans sa quête pour survivre sur Mars, les choses étaient tout aussi compliquées de l'autre côté de la caméra pour Le Martien. En plus de reproduire l'expérience de marcher sur la surface de la planète, Scott et le film L'équipe des effets visuels a également dû trouver des moyens pour que le public fasse l'expérience de la planète rouge à travers le film de Watney. yeux.
L'équipe responsable des effets visuels nominés aux Oscars dans Le Martien a été dirigé par le superviseur général des effets visuels Richard Stammers, avec l'aide du superviseur VFX Matt Sloan. La charge de travail a été partagée par une longue liste de maisons de production d'effets visuels, notamment MPC, Framestore et The Senate, avec le tournage sur la scène sonore des studios Korda à Budapest et dans le désert du Wadi Rum en Jordanie.
Mais avant que le processus de production puisse passer à la vitesse supérieure, l’équipe a dû parvenir à un accord sur une question très importante: de quelle couleur est réellement Mars ?
« Il y a encore beaucoup de débats à ce sujet », a expliqué Stammers dans une interview accordée à Guide des effets. « Les images produites par la NASA ont une balance de couleurs plutôt neutre, c’est-à-dire qu’elles sont dans les tons de la Terre. Et différents appareils photo ont également été utilisés pour prendre des photos de Mars avec différents objectifs et traitements, donc vous n’en êtes pas vraiment sûr. … Nous avons donc pris toutes les images que nous aimions, les avons équilibrées en couleurs pour qu'elles soient toutes dans la même fourchette les unes que les autres, et nous les avons mises dans la même tonalité de couleur ou la même balance des blancs que les images scoutes du Wadi Rum.
Maintenir la cohérence lors du passage d'une scène sonore à un tournage sur place peut être délicat, et après avoir surveillé le lieu désertique choisi pour le tournage en Jordanie, il a été a décidé que tôt le matin (vers 8h30) dans le Wadi Rum offrait la meilleure combinaison de position du soleil, d'ombres et de conditions du ciel pour servir de point de référence pour la version du film de Mars. En utilisant cet environnement comme point de départ, l’équipe a pu générer des aperçus de l’éclairage et d’autres conditions à la surface de la planète depuis l’emplacement de Watney, à tout moment de la journée.
Pour franchir une nouvelle étape dans la simulation, MPC a combiné le modèle susmentionné avec des éléments de l'ensemble étendu et la géographie produite par VFX dans un visionneuse de réalité augmentée qui a permis à Scott et à l'équipe d'utiliser des tablettes et d'autres appareils pour rester au courant de ce que le personnage de Damon voyait lorsqu'il regardé autour de Mars.
"Nous pourrions utiliser les accéléromètres des appareils pour regarder autour de nous à n'importe quel endroit du plateau", se souvient Stammers. «Je pourrais aller jusqu'à Ridley avec un iPad et dire, au-delà de l'écran vert, c'est ici que se trouve cette montagne, et si vous faites un panoramique là-bas, vous la verrez. Nous pouvions nous déplacer vers les positions exactes et nous avions un très bon aperçu en temps réel de ce que tout le monde s'attendait à voir.
"Je pourrais aller jusqu'à Ridley avec un iPad et dire, au-delà de l'écran vert, c'est ici que se trouve cette montagne, et si vous faites un panoramique là-bas, vous la verrez."
Mélanger l'emplacement du désert et la scène sonore à l'aide de la correspondance des couleurs, d'appareils de réalité augmentée et de diverses autres techniques n'étaient que quelques-unes des façons dont l'équipe a tenté de créer un transition transparente entre l’environnement immédiat de Watney et les vues époustouflantes de Mars qui ont réussi à sembler à la fois réelles et familières et complètement étrangères. Un autre problème récurrent concernait le spectre de couleurs visible sur presque toutes les photographies sur Terre et dans les simulations initiales.
Fondamentalement, l’équipe a trouvé qu’il y avait tout simplement trop de bleu dans tout.
"Cela semblait assez simple de se débarrasser du bleu [dans toutes les images], mais cela tue toutes les autres couleurs", a expliqué Tim Ledbury de MPC, dont l'équipe a fini par développer un nouvel outil de conversion de photos spécifiquement pour le film, baptisé « Earth To Mars ». L'outil ETM a efficacement supprimé le bleu des images sans gâcher la teinte générale de l'image. la photographie.
« Tous les outils conventionnels comme la correction de teinte, l'incrustation ou le déversement de bleu ne nous donnaient pas suffisamment de contrôle et ne fonctionnaient pas bien sur les bords, et n'étaient pas faciles à utiliser. mettre en œuvre sur un grand nombre de prises de vue sans beaucoup de rotoscopie ou de réglages supplémentaires », a déclaré Ledbury à propos de la situation qui a conduit au développement de la nouvelle conversion. outil. "L'ETM était un moyen de détecter le bizutage de profondeur, la lumière bleue et rebondissante et de pouvoir les contrôler."
Avec tous les ajustements nécessaires pour transformer le décor terrestre du film en un décor martien. paysage, l’équipe a également dû trouver des solutions créatives à un problème unique posé par le film. prémisse.
Pendant une grande partie du film, Watney et de nombreux autres personnages portent des combinaisons de protection avec de grandes visières capables de capter le reflet de leur environnement. Afin d'éviter que le public voie l'équipe du film, l'équipement ou d'autres éléments qui ne sont pas destinés à être vus, les effets visuels L'équipe a dû trouver un moyen d'éviter les reflets tout en conservant l'authenticité des visières et en conservant les reflets qui devrait apparaissent dans les visières.
"Les visières reflétaient intrinsèquement nos écrans verts et nos lumières individuelles, nos rideaux rebondissants et nos soies noires", se souvient Stammers. «C'était essentiellement un miroir pour toute l'équipe et la scène. Nous avons eu très peu de clichés où nous avons gardé la visière en place. Même en Jordanie, nous avons retiré la visière parce que nous voyions les reflets de l’équipage.
Après avoir retiré les visières de la plupart des prises de vue, MPC est revenu en arrière et a rendu les effets de la visière numériquement - une tâche qui les a obligés à simuler les reflets de l'image. environnement généré par ordinateur autour des personnages ainsi que les actions des acteurs, car les visières reflètent généralement leurs actions ou celles des personnes qui les entourent dans de nombreux cas.
"L'équipe fait des expériences et frappe des objets avec des marteaux et tourne des perceuses, par exemple, et chacun des les remplacements de visière devaient refléter ce qu'ils faisaient parce qu'ils regardaient vers le bas », a déclaré Bégaie.
Tout cela n'était pas une tâche facile, étant donné la nécessité d'élaborer des réflexions réalistes basées sur un mélange d'environnements générés par ordinateur, les mouvements des acteurs suivis de mouvement et les expressions faciales subtiles des acteurs à l'intérieur des costumes qui ne sont vues qu'à travers le visière susmentionnée.
« Lorsque vous collez les reflets pour la première fois comme ils devraient l'être, cela recouvre une grande partie des visages, nous avons donc dû faire beaucoup de choses. de retirer le reflet ou de décider d'où les reflets viendraient – principalement en évitant les yeux », a ajouté Bégaie.
Et ce sont les yeux du public qui profitent du résultat final de toute cette magie des effets visuels, avec le film de Scott transportant les spectateurs dans les déserts de Mars aux côtés de Watney et offrant un aperçu de l'horizon au loin planète.
La 88e cérémonie des Oscars sera diffusée le dimanche 28 février à 19 h HE sur ABC.
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