Après plus d’une décennie de domination sans précédent sur Hollywood, le règne des adaptations de super-héros en bandes dessinées pourrait enfin toucher à sa fin. L'univers cinématographique Marvel, autrefois à l'épreuve des balles, a connu sa première déception au box-office dans Ant-Man et la Guêpe: Quantumania et le PDG de retour de Disney, Bob Iger, ont freiné le défilé incessant du streaming oubliable montre.
DC Films est entré dans une phase de reconstruction après que le très attendu Black Adam de Dwayne Johnson n'ait pas réussi à faire sensation, et le tentaculaire Arrowverse de la CW touche à sa fin après un total de 41 saisons réparties sur huit programmes télévisés. titres. Même si le film de bande dessinée pourrait encore rebondir dans les années à venir, sa place dans l’air du temps est rapidement conquise par un autre domaine décrié par les générations plus âgées: les jeux vidéo.
La malédiction des films de jeux vidéo est-elle levée ?
Les adaptations de jeux vidéo sont partout de nos jours. Au cours des dernières années, nous avons eu des films ou des émissions mettant en vedette Sonic the Hedgehog, les frères aventuriers de Uncharted, deux autres adaptations décevantes de Resident Evil, et les exploits animés de Cyberpunk: Edgerunners. Les Super Mario Bros. Le film est sur le point de sortir en salles, tandis que l'une des émissions de télévision les plus acclamées de 2023 est l'adaptation par HBO du jeu vidéo The Last of Us de Naughty Dog.
Les films sur les jeux vidéo, cependant, sont encore assez rares et sont généralement commercialisés comme des images de genre simples, comme un road movie ou une comédie loufoque. Tout change avec le film Apple TV+ Tetris, qui embrasse pleinement ses origines biographiques de jeu vidéo en racontant la création et l'essor de l'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. Si vous avez apprécié ce film, vous devriez regarder ces 5 films sous-estimés sur les jeux vidéo.
Miroir noir: Bandersnatch (2018)
Miroir noir: Bandersnatch | Featurette: Consommateur [HD] | Netflix
Lorsque ILMxLAB a entendu parler de la PlayStation VR2, le réalisateur Jose Perez III a pensé que c'était une « évidence ». pour que le studio apporte le jeu Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge au nouveau casque.
"Nous cherchons toujours à améliorer la fidélité du travail que nous effectuons", a déclaré Perez III à Digital Trends dans une interview. « La PlayStation VR2 est ridiculement puissante; nous étions vraiment enthousiasmés par ce que nous pouvions y apporter. Nous avons commencé à discuter avec nos amis de Sony parce que nous entretenions d'excellentes relations avec eux pour Vader Immortal, et c'était vraiment une évidence. Ensuite, vous mettez le casque, vous commencez à ressentir l'haptique, et vous commencez à voir ce que vous pouvez faire avec la fidélité visuelle et l'éclairage, et c'est comme: « Oh, c'est génial! »
Star Wars: Contes du Bord de la Galaxie - Édition améliorée | Bande-annonce officielle | PS VR2
Le lancement de PlayStation VR2 et sa première vague de jeux approchent à grands pas, et Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition est l'un de ces titres. C’est une période décisive pour la réalité virtuelle, qui a encore du mal à s’imposer mais pourrait deviendra plus populaire si le casque de Sony peut offrir une réalité virtuelle convaincante et accessible expérience. Avant sa sortie, Digital Trends s'est entretenu avec le réalisateur Jose Perez III et le producteur Harvey Whitney d'ILMxLAB pour en savoir plus sur le processus. de créer l'un de ces jeux de lancement critiques "sans problème" et la PlayStation VR2 sera finalement déterminante lorsqu'il s'agira de l'avenir de la VR jeu.
La puissance du PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge a été initialement publié pour les casques Meta Quest VR en novembre 2020. L'action se déroule sur la planète Batuu, que les gens explorent également dans les parcs Dinsey, et suit un technicien droïde. qui se retrouve pris au milieu d'un combat plus vaste contre le Premier Ordre après un atterrissage en catastrophe sur la planète. À l’époque, il était censé recevoir des critiques décentes et ne faisait que s’améliorer à mesure que son histoire était complétée et élargie avec le DLC Last Call.
Après avoir obtenu le feu vert pour "Enhanced Edition" du jeu pour PlayStation VR2, ILMxLAB a dû se lancer et le réaliser. Alors que l'équipe travaillait pour la première fois avec du nouveau matériel, le producteur Harvey Whitney a pensé qu'il était bon que le premier projet de l'équipe sur PlayStation VR2 soit une version améliorée d'un jeu existant.
"Au début, sachant que nous avions déjà le contenu créé pour l'original, cela change un peu les choses", a déclaré Whitney à Digital Trends. "Nous ne redéveloppons pas l'histoire et n'inventons pas tout cela. "
L'espace VR regorge de casques différents avec des spécifications uniques, les spécifications beaucoup plus élevées du PS VR2 se démarquant. La PlayStation VR2 présente des spécifications impressionnantes par rapport à ses pairs VR, affichant le contenu au format HDR 4000 x 2030 à une fréquence d'images de 90 Hz ou 120 Hz. De plus, les jeux bénéficient de la puissance, de l'espace et des tout nouveaux contrôleurs Sense de la PS5, plutôt que de la console de 2013 et des commandes de mouvement de 2010 qui limitaient la PlayStation VR d'origine.
PlayStation VR2 prend en charge les styles de jeu Roomscale, Assis et Debout, ce qui ajoute plus de complexité puisque Tales from the Galaxy's Edge prend en charge les trois. Heureusement, Perez III a réussi à amener Tales from the Galaxy's Edge sur PlayStation VR2 en raison de l'impressionnante spécification du système.
"De nombreux processus de développement sont similaires [à d'autres plateformes VR]", explique Perez III. "Nous travaillons toujours au sein d'Unreal et nous suivons en grande partie les mêmes processus. Mais nous n’avons pas besoin d’examiner autant les performances que sur certains autres appareils, nous sommes donc en mesure d’ouvrir beaucoup de choses ou de ne pas nous préoccuper autant de certaines choses. Cela vient avec un meilleur matériel. »
Un meilleur matériel, de meilleurs jeux
En regardant les plus grands jeux de la fenêtre de lancement PlayStation VR2, les visuels de titres comme Horizon Call of the Mountain et les modes VR de Resident Evil Village et Gran Turismo 7 sont impressionnant. Au cours de notre discussion, Whitney a également clairement indiqué que l'un des véritables avantages de travailler sur ce remaster était de ne pas avoir à se soucier de limitations strictes sur les visuels ou même sur l'audio. "Nous avons eu de la chance dans le sens où le PlayStation VR2 offre bien plus que ce que nous n'avions pas auparavant", a déclaré Whitney. "Nous pourrions vraiment pousser les graphismes et les faire briller. Mais il y a aussi d’autres choses qui sont entrées en jeu. Nous avons entièrement refait l'audio, ça a l'air incroyable."