Mark Ellis de Rotten Tomatoes sur les adaptations de Halo, Uncharted et des jeux vidéo

Mark Ellis est un comédien, acteur, podcasteur et autoproclamé «beau-père de chien» qui décortique la culture pop depuis plus d’une décennie. En plus de jouer dans clubs de comédie dans tout le pays, Ellis co-organise Les tomates pourries sont fausses, où il décortique à la fois des films critiques et des films pourris comme Spider-Man 3, Chats, et Thor: Le Monde des Ténèbres, et apparaît régulièrement sur La chaîne des tomates pourries (qui peut être trouvé sur Peacock, The Roku Channel, XUMO TV et Samsung TV plus) pour discuter d'une grande variété de sujets, des Oscars de cette année à la réception critique brutale de Batman contre Superman: L'aube de la justice.

Ellis a pris congé de ses fonctions de rédacteur en chef et correspondant de Rotten Tomatoes pour parlez à Digital Trends de la récente prolifération des adaptations de jeux vidéo sur les grands et les petits écran. Ellis se penche sur la réputation peu reluisante des films de jeux vidéo passés tels que Super Mario Bros., pourquoi

Inexploré pourrait signaler un changement radical dans la manière dont ces films sont produits par les studios et reçus par le public, et dans la question de savoir si une adaptation de jeu vidéo remportera ou non un jour le prix du meilleur film aux Oscars.

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Remarque: Cette interview a été éditée à des fins de longueur et de clarté.

Tendances numériques: Dans le passé, les adaptations de jeux vidéo étaient traditionnellement mauvaises, voire horribles. Pourquoi donc?

Marc Ellis : Les adaptations de jeux vidéo ont commencé comme une alouette pour permettre aux enfants de voir leurs personnages préférés sur grand écran. Je pense que c'était la perception du studio: que ces [films] vont être faits pour les enfants. À l’époque, les jeux vidéo étaient simplement considérés comme quelque chose que l’on pratiquait quand on était enfant, puis on finissait par grandir, trouver un emploi et ne plus jamais y jouer. Eh bien, ce n'est évidemment pas le cas d'aucun de mes amis adultes qui ont grandi en jouant à ces jeux sur Nintendo, Sega Genesis, Super Nintendo ou PlayStation. Et ainsi, quand nous avons eu Super Mario Bros. en 1993, c'était comme: "Oh, c'est cool de voir Mario et Luigi, mais ce film est terrible."

John Leguizamo et Bob Hoskins dans Super Mario Bros.

Et puis 1995 est arrivé et nous a offert l'original Combat mortel. So beaucoup de gens, moi y compris, aiment toujours regarder Combat mortel et j'ai l'impression que ce film tient toujours le coup d'une certaine manière. Cela montre que les fans aiment ce genre de choses bien plus que les critiques parce que Combat mortel est à 45% au Tomatomètre, qui est pourri. Maintenant, le nouveau Combat mortel Le film de 2021 était également un très gros film pour HBO Max. C'était peut-être le cas au moment de sa sortie le film le plus regardé de tous les temps sur HBO Max, et ce film est toujours en dessous du nouveau territoire à 54 %. Nous avons donc fait quelques progrès au cours de cette période, mais encore une fois, je pense que nous commençons tout juste à réaliser que les gens de tous âges peuvent adopter le contenu des jeux vidéo, et il ne doit pas nécessairement être créé uniquement pour une secte du monde. population.

Au cours des dernières années, il semble y avoir eu un léger changement dans l’amélioration des adaptations de jeux vidéo. Lorsque Digital Trends a classé le meilleures adaptations de jeux vidéo de tous les temps, presque tous les films de la liste sont sortis au cours des cinq dernières années. Qu’est-ce qui a changé récemment et qui a entraîné cette amélioration de la qualité ?

Je pense que la principale raison de ce changement [de qualité] est que les créateurs traitent le matériel aussi précieux qu'ils le feraient désormais pour un film de bande dessinée. Parce que vous pouvez regarder l’histoire des films de jeux vidéo et l’histoire des films de bandes dessinées et voir des similitudes. Les gens avaient l’impression que les bandes dessinées et les jeux vidéo n’étaient que des choses que font les enfants, mais ils sont clairement appréciés par une population massive. Alors que les créateurs de contenu de jeux vidéo pourraient se tourner vers le MCU et certains des grands films DC que nous avons eu au cours des deux derniers décennies, vous pourriez dire: « OK, eh bien, ils prennent tout cela plus au sérieux ». Ils mettent des vedettes dans ces films. Ils élaborent une histoire à partir du matériel source qui s'intègre également bien dans une aventure de deux heures sur grand écran. Nous pouvons faire la même chose avec toutes ces graines que les jeux vidéo ont plantées.

Tom Holland et Mark Wahlberg se cachent sur un bateau pirate dans Uncharted.

Quand tu regardes quelque chose comme Tomb Raider en 2018, les cinéastes ont eu le luxe de pouvoir examiner une précédente franchise Tomb Raider qui est très [critiquement] pourrie et de s'appuyer sur cela. Avec Inexploré sortant plus tôt cette année, on pouvait voir qu'il s'agissait d'une adaptation de jeu vidéo qui était en l'enfer du développement depuis longtemps, et ils ont finalement pu faire deux choses. Premièrement, ils pourraient avoir une star tout droit sortie de l’un des plus grands films de tous les temps, Tom Holland de Spider-Man: Pas de chemin à la maison, et associez-le à quelqu'un en qui nous avons confiance dans les films d'action comme un Mark Wahlberg. En plus de cela, ils se sont assurés d’avoir une présence de méchant de premier plan avec Antonio Banderas. Deuxièmement, ils pourraient utiliser le modèle d’action-aventure établi par la série Indiana Jones et, plus tard, les films National Treasure, et s’appuyer sur cela. Donc en conséquence, Inexploré fait du box-office boffo maintenant. Il est à 41 % sur Rotten Tomatoes, donc ce film n'est peut-être pas le meilleur exemple des critiques acceptant le nouveau. film, mais il semble que le public et son portefeuille disent très fort qu'ils veulent plus de choses comme ce.

Comment répondriez-vous à certaines critiques adressées à Inexploré qu’une adaptation d’un jeu vidéo déjà si cinématographique n’est pas nécessaire ?

Je pense Inexploré avait un obstacle bien différent à surmonter que, disons, Sonic l'hérisson d'il y a quelques années. Sonique est un nouveau film sur le Tomatomètre à 63% parce que nous sommes entrés dans un domaine où nous n'étions pas aussi précieux sur le monde de Sonic. Maintenant, certainement, les fans étaient précieux pour le look de Sonic comme réaction des médias sociaux à la bande-annonce a montré, ce que le studio a pris à cœur et a changé le look de Sonic pour apaiser les fans. Mais nous allions Sonique parce que nous voulions nous sentir nostalgiques, ou que nous voulions emmener nos enfants le voir. Et nous avons obtenu ces deux choses. Nous avons fait un film pour les familles et cela a fini par payer.

Sonic étend les bras alors qu'il se tient au bord d'une route dans Sonic the Hedgehog.

Avec Inexploré, c’est une propriété de jeu vidéo plus actuelle et ses fans la prennent plus au sérieux du point de vue du scénario. Ils se soucient vraiment des personnages de Inexploré et ils veulent voir cela honoré sur grand écran. Le défi pour un cinéaste est de dire quelle part de cette tradition je peux mettre dans un film qui va satisfaire les hardcore gamers, mais que je peux aussi y ajouter avec ma propre créativité pour le rendre attrayant pour le plus grand nombre public?

Je pense que la réaction négative que vous entendez de la part de beaucoup de Inexploré Les fans sont qu'ils avaient l'impression qu'ils auraient pu obtenir un «meilleur» film en s'en tenant exactement à de nombreux points de l'histoire et à l'apparence des personnages des jeux vidéo. Leur argument est que les cinéastes n’ont pas eu besoin de s’engager dans une histoire différente et de choisir des acteurs qui ne ressemblent pas aux personnages du jeu vidéo. Mais si vous pouvez avoir quelqu'un qui est une star aussi sexy que Tom Holland ou Mark Wahlberg dans le film, c'est atténuant. le risque d’investir beaucoup d’argent dans une propriété non prouvée cinématographiquement et de garantir des numéros au box-office.

Si certains fans étaient salés dès le premier Inexploré, je repenserais à ce que les cinéastes ont pu faire avec Sonic lorsqu'ils ont entendu la plainte des fans et qu'ils ont pu la contourner. Si vous êtes fan de Inexploré et vous n'avez pas aimé la façon dont le film a été présenté, les fans ont le droit d'exprimer leur opinion, et Je le ferais de façon éloquente car on ne sait jamais si les studios vous écoutent ou pas. Mais s'il y a une voix forte qui dit. «C'est ce que nous attendons de notre prochain Inexploré aventure », je pense qu’ils vont tenir compte des avertissements.

Halo est sur le point de se déchaîner après des années d’enfer de développement. Contrairement à la plupart des adaptations de jeux vidéo du passé, celle-ci est publiée sous forme de série sur Paramount+. Est-ce une décision judicieuse pour la franchise Halo ?

Je pense que c’est une décision géniale pour la franchise Halo. Je suis un grand fan du jeu vidéo Halo et donc le voir comme un récit de service de streaming, et non comme un simple film de deux heures, fait tout le sens. sens du monde parce que Halo peut aller si profondément dans sa mythologie et peut prendre son temps pour raconter une histoire un peu comme le jeu vidéo fait. Il suffit de regarder les durées d’exécution des jeux vidéo que l’industrie du jeu vidéo propose; nous parlons de 50, 60, 70 heures de jeu bien trop immersives pour pouvoir être traduites dans un film qui va satisfaire à la fois les fans occasionnels et inconditionnels de Halo.

Un soldat vise une arme dans la bande-annonce de la série Halo.

Arriver à regarder Halo sur une plateforme de streaming où vous avez un peu plus de temps pour jouer dans ce monde et ressentir l'environnement d'un autre monde, je pense que Halo est la bonne propriété pour le faire. Alors que Inexploré, vous pouvez vivre une aventure amusante et satisfaisante en deux heures. Avec Halo, vous voulez explorer ce qui se passe dans ce monde, quelles sont les motivations de Master Chief, qu'est-ce qui le motive, qui est l'antagoniste, etc.? Il y a beaucoup de choses à aborder. Je pense donc que c’est la bonne propriété au bon moment pour profiter de ce que les plateformes de streaming peuvent faire pour les histoires de jeux vidéo.

Oui je suis d'accord. Les émissions basées sur des jeux vidéo sur les plateformes de streaming semblent désormais être une tendance. Après Halo, il existe plus que jamais d’adaptations de jeux vidéo sur petit écran: Le dernier d'entre nous, Dieu de la guerre, même Metal tordu. Qu’est-ce qui fait du streaming un lieu plus viable que le cinéma pour profiter de ces adaptations ?

Le streaming est plus viable pour les propriétés de jeux vidéo, car vous avez plus de temps pour jeter les bases, puis raconter l’histoire que vous allez raconter au cours de la première saison. Le plus gros écueil de 2021 Combat mortel c’est que c’est un film, et donc j’avais l’impression qu’il fallait jeter les bases pour établir tous ces personnages. Ils l’ont fait avec succès, mais il a fallu tout le film pour y parvenir.

Alors que Halo ou Le dernier d'entre nous ou toute autre propriété de jeu vidéo qui sera bientôt diffusée en streaming a cette capacité de prendre ce premier épisode et de tout configurer. Ces émissions peuvent commencer leur récit sans laisser beaucoup de fans dans le froid. Cela revient à savoir dans quelle mesure nous connaissons cette propriété et pourquoi allons-nous y aller ?

Un homme et plusieurs bêtes se préparent à la guerre dans Warcraft.

Nous allons voir Sonic l'hérisson ou même Le film Angry Birds parce que nous voulons une aventure amusante avec des personnages que nous connaissons. Nous n’avons pas besoin de passer beaucoup de temps à créer ce monde, mais avec quelque chose comme Halo, tu fais. Vous voulez traiter cette propriété avec respect parce que c'est le même problème qui, je pense, s'est produit Warcraft parce que [le réalisateur] Duncan Jones aime clairement Warcraft. Il tenait vraiment à faire ce film, et il voulait probablement un montage de 10 heures de ce film s'il en avait les moyens. Eh bien, ce n’est pas possible pour un film de cinéma. Vous pouvez avoir une coupe de 10 heures d'un film, mais uniquement en tant que série la mieux adaptée à une plate-forme de streaming qui peut y investir beaucoup de temps et d'énergie. Et c'est ce que nous obtenons Halo, et peut-être que nous l'obtiendrons avec Warcraft encore une fois un jour.

Pensez-vous que les jeux vidéo sont le prochain média qu’Hollywood exploitera pour obtenir du contenu? Ils adaptent déjà des bandes dessinées à gauche et à droite. Dans deux semaines, nous recevrons un interprétation sur grand écran de Morbius et une adaptation sur petit écran de Moon Knight. Ces personnages obscurs bénéficient désormais d’une présentation et d’une représentation appropriées dans les médias de masse.

J’ai l’impression que les jeux vidéo sont les prochains films de bandes dessinées, car le box-office commence à montrer aux studios à quel point ces propriétés sont viables et qu’elles ne sont pas réservées à un public de niche. La peur des films de bandes dessinées a toujours été la suivante: si les cinéastes choisissent Michael Keaton pour incarner Batman, vont-ils perdre tous les fans inconditionnels de Batman? Vous avez une base de fans intégrée, mais vous avez également un attrait croisé selon lequel les studios voient les retours de quelque chose comme Inexploré, qui l'écrase dans le monde entier, et Sonic l'hérisson, qui a assez bien fonctionné pour donner naissance à une suite qui va également très bien fonctionner.

Goro se jette dans les airs sur un combattant dans Mortal Kombat.

Ensuite tu as Combat mortel, qui est également sorti au plus fort de la pandémie dans les salles de cinéma et a rapporté plus de 30 millions de dollars au-delà de son budget. Ces films rapportent de l’argent et ils le font à l’échelle mondiale. Vous pouvez même revenir en arrière et regarder le Franchise Resident Evil, et ils n’ont peut-être pas été des succès monstres ici en Amérique, mais ils ont bien fonctionné au niveau international. Il y a une raison pour laquelle Sony a réalisé autant de ces films. Ils ont dominé le box-office mondial et les studios se tournent donc vers les marchés internationaux pour gagner le plus d'argent possible. Ils se demandent: « Quel film ne serait pas le seul à vouloir voir le public américain? Qu’est-ce qu’un film que les gens du monde entier voudraient découvrir? » Les films de jeux vidéo pourraient être la réponse.

Verrons-nous un jour une adaptation cinématographique de jeu vidéo remporter le prix du meilleur film ?

Je ne pense pas que vous verrez bientôt une adaptation de jeu vidéo remporter le prix du meilleur film. Lorsqu’un film de bande dessinée remporte le prix du meilleur film, je me réserve le droit de modifier ma déclaration. Je pense que les films de bandes dessinées doivent d’abord briser ce sceau, puis peut-être qu’un film de jeu vidéo, s’il est assez bon, pourra obtenir une nomination pour le meilleur film.

Vous pouvez suivre Mark Ellis sur son Twitter page. Si vous voulez en savoir plus sur Mark, Les tomates pourries sont fausses est disponible en téléchargement sur Pomme, Spotify, et d'autres majeurs services de diffusion en continu.

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