EA achète deux studios de jeux vidéo

Je suis toujours un peu ravi chaque fois que j'entends qu'une série de mangas va être adaptée en jeu vidéo. En tant que personne qui veut vraiment approfondir le manga, mais qui se sent souvent intimidée par la richesse des options disponibles, les jeux peuvent me servir de point d’entrée facile. Par exemple, j’ai récemment découvert le monde de One Piece pour la première fois grâce à One Piece Odyssey. Cela m'a donné l'introduction dont j'avais toujours besoin sur la série, suscitant suffisamment mon intérêt pour vouloir en savoir plus.

SAND LAND — Bande-annonce du jeu

Il existe actuellement une tonne de superbes démos de jeux à essayer à la suite de la pléthore de vitrines de jeux de ce mois-ci, mais il y a deux titres spécifiques qui devraient figurer sur votre liste en ce moment lors du Steam Next Fest: Juste et Surmonter. Bien que ces deux titres proviennent de développeurs différents, ils partagent un principe commun. Les deux jeux concernent l’escalade. Les bases de leurs commandes sont similaires, demandant aux joueurs d'utiliser les gâchettes ou les pare-chocs pour saisir les surfaces, imitant la sensation de serrer une main.

Malgré ces similitudes de haut niveau, les jeux sont presque entièrement différents dans leur exécution. Justet est un jeu d'escalade en 3D lent, atmosphérique et réaliste, tandis que Surmount se concentre sur son style caricatural. une esthétique, un jeu coopératif et une physique farfelue qui permettent aux joueurs de se balancer et de se jeter à partir d'un 2D perspective. Je ne suis pas ici pour recommander l'un plutôt que l'autre; non, jouer à ces deux démos a réaffirmé mon appréciation pour les jeux plus créatifs créés par des équipes de développement plus petites, qui ont tendance à trouver les moyens les plus créatifs d'extrapoler les idées les plus simples.
Comment grimper
Justet -- qui a été révélé lors du Xbox Games Showcase -- est développé et publié par Don't Nod, le studio français derrière la série Life is Strange et le récent Harmony: The Fall of Rêverie. C'est un peu plus grand qu'un véritable studio indépendant, mais cela s'annonce toujours comme un projet plus petit et plus expérimental pour l'entreprise. Si vous connaissez Don't Nod, vous ne serez pas non plus surpris d'apprendre que Jusant est plutôt une aventure contemplative et riche en traditions. L'action se déroule dans un monde presque dépourvu d'eau, où un jeune garçon a trouvé une créature semblable à l'eau appelée Ballast et tente de l'emmener au sommet d'une gigantesque tour, s'élevant dans le ciel depuis ce qui était autrefois une mer sol.

La forme physique en tant que concept autonome - que quelqu'un coure seul, va à la salle de sport ou même marche quotidiennement - présente des avantages nets globaux pour chaque personne. L’Organisation mondiale de la santé note qu’« il vaut mieux faire un peu d’activité physique que n’en faire aucune ». Les gens constatent des avantages physiques visibles de l’activité physique, notamment une meilleure santé, une croissance musculaire ainsi qu’une coordination et un équilibre améliorés. Et lorsqu’il s’agit de jeux vidéo de fitness, ces mêmes avantages sont valables.

Les jeux de fitness existent depuis les années 1980, dans une certaine mesure, lorsque les premières itérations comme le Joyboard pour l'Atari 2600 ont été déployées pour la première fois. Mais certains des premiers jeux de fitness les plus remarquables qui ont véritablement connu le succès se présentent sous la forme des jeux d'arcade à succès Dance Dance Revolution (DDR) et Wii Fit. Les deux jeux ont été accueillis positivement et ont efficacement permis aux joueurs de se lever et de bouger, que ce soit par le biais de la danse ou de méthodes d'entraînement plus traditionnelles comme le yoga et l'entraînement en force.