Frontières soniques beaucoup de chemin a été parcouru depuis construction difficile que nous avons vue pendant l'été, lorsque Sega a complètement levé le voile sur le mystérieux projet. Quand mon moment est venu d’en jouer une nouvelle version la semaine dernière, une version qui présenterait beaucoup plus de contenu que ce que nous avons vu jusqu’à présent. à ce stade, je m'attendais à ce que le jeu en « zone ouverte » soit extrêmement différent de ce que nous avons vu ces derniers temps. mois. Effectivement, Sonic Team semble avoir peaufiné le jeu depuis lors avec des graphismes plus propres et un framerate plus rapide – sans parler de moins de rails encombrant l’horizon.
Contenu
- De nouvelles compétences pour élargir les horizons de Sonic
- La nouvelle voix de Sonic est comme le jour et la nuit
- Un joli changement de rythme
Sonic Frontiers - Bande-annonce de l'histoire
La dernière aventure de Sonic sort dans deux semaines, et d'après le temps que j'y ai passé (six heures de jeu), son s'annonce comme une bouffée d'air frais, défiant les joueurs habitués à jouer à des titres en monde ouvert comme
La Légende de Zelda: Breath of the Wild, Immortels Fenyx Rising, et GenshinImpact. Il permet non seulement aux joueurs de vivre l'action à grande vitesse qu'ils verraient habituellement dans d'autres jeux, mais il stimule également leur cerveau avec des énigmes présentant différents degrés de difficulté. Le résultat est un jeu Sonic totalement nouveau tout en conservant les bases de la série. Cela s’annonce comme le bon équilibre pour les nouveaux arrivants et les fans de la série.Vidéos recommandées
De nouvelles compétences pour élargir les horizons de Sonic
Alors que je jouais dans les trois premières régions des îles Starfall au cours de mon aperçu pratique d'environ six heures — Île de Kronos, Île d'Arès et Île du Chaos — J'ai vite compris que personne n'exagérait sur les Souffle de la nature influence dans Frontières. Sonic a une jauge Boost flottant à côté de sa tête qui fait office d'endurance. La plupart du temps, la jauge Boost est limitée, mais d’autres fois elle est infinie. Ce compteur est nécessaire pour résoudre certaines énigmes et défis qui doivent être complétés dans un laps de temps défini, bien que d’autres n’aient pas de minuterie.
Malgré Frontières ayant tous les éléments d'un jeu en monde ouvert, le chef et producteur de Sonic Team, Takashi Iizuka, a déclaré les éléments susmentionnés et plus encore - par exemple. ses niveaux linéaires du Cyber Space et ses mini-jeux de pêche avec Big the Cat — sont ce qui le distingue du très populaire Legend of Zelda. titre. Il voit l'élément du monde ouvert comme une extension des genres RPG et d'action dans lesquels le monde est créé et étendu pour être suffisamment vaste pour que les joueurs puissent explorer et collecter des objets vitaux pour progression. Le "zone ouverte" phrase qui a été attachée à Frontières C'est là qu'interviennent les différences.
« Les jeux en monde ouvert, comme GenshinImpact, comme Souffle de la nature – ils sont tous nés de cette idée de monde ouvert », a déclaré Iizuka à Digital Trends. « Et l’idée du monde ouvert, je la vois vraiment comme une extension du genre RPG ou du genre action… Cependant, Frontières soniques est différent de ça. Il s'agit en quelque sorte de partir de la base du genre d'action sur plate-forme 3D, de ce gameplay et de son extension, en ajoutant à cela un gameplay en quelque sorte un élément en itinérance libre, et la création d'un nouveau type de jeu d'action de plateforme 3D dans cette zone ouverte expérience. C’est donc vraiment la différence entre un jeu en monde ouvert où il s’agit davantage d’explorer le monde et tout ce qui se passe dans le monde. Et le gameplay en zone ouverte est en réalité une extension de la plateforme d’action 3D pour laquelle Sonic est connu. Et c’est vraiment en commençant à y jouer que vous verrez que vous ressentirez les différences dans la façon dont le jeu est créé.
Le seul élément de gameplay qui fait Frontières son arbre de compétences n’est pas si différent des autres jeux en monde ouvert de type RPG, ce qui en fait le premier jeu dans les 30 ans d’histoire de Sonic à disposer d’une telle fonctionnalité. Sonic acquiert de nouvelles compétences de combat grâce à l'arbre en récupérant les pièces de compétence des ennemis tombés au combat et les objets cassables. L'arbre de compétences a été implémenté dans le jeu afin non seulement d'étendre l'ensemble des mouvements de Sonic au-delà du guidage. attaques, spin dash et piétinement, mais pour rendre le combat avec des ennemis de toutes tailles plus engageant pour joueurs. Le combat a particulièrement fonctionné pour moi car les ennemis errent librement à travers le monde, s'attendant presque à ce que vous veniez les défier.
Iizuka-san a déclaré que l'arbre de compétences est né de l'idée de la « zone ouverte », mais la question de savoir si cette fonctionnalité deviendra un incontournable de la série Sonic à l'avenir reste en suspens. « Du point de vue de la conception de jeux pour Frontières soniques, il était important d’intégrer l’arbre de compétences afin de vraiment tirer le meilleur parti du gameplay en zone ouverte », a-t-il déclaré. « Donc pour les prochains matchs, peut-être que nous l’aurons, peut-être que nous ne l’aurons pas. Cela dépendra davantage de la conception du jeu et de l’importance ou non d’un arbre de compétences.
La nouvelle voix de Sonic est comme le jour et la nuit
Tout au long de ma session de jeu, j’ai remarqué que la voix grave de Sonic était bien plus prononcée que dans la bande-annonce du jeu. Plus Sonic parlait, plus je sentais que la puberté le frappait comme une tonne de briques, même s'il avait canoniquement 15 ans pendant la majeure partie de sa carrière. Il ressemble moins à un personnage de dessin animé qu'à un acteur plus adulte, rappelant Will Smith passant de la comédie au drame. Il est toujours exprimé par Roger Craig Smith, mais j'ai compris que la voix de Sonic était plus grave pour correspondre au gravité de la situation dans laquelle se trouve le Blue Blur et le mystère de son nouveau environnement. Iizuka a établi que le changement vocal est circonstanciel, voire permanent, dans le personnage de Sonic.
"Pour Frontières soniques, le genre de situation de jeu est différent, ce n'est pas l'habituel, amusant et pop et vraiment une sorte de performance de dessin animé brillante que l'on peut facilement obtenir », a-t-il déclaré. « Nous voulions donner un ton beaucoup plus sérieux et un caractère beaucoup plus mystérieux au monde entier et aux performances. Nous avons donc travaillé avec nos talents vocaux pour vraiment nous assurer que cela transparaît dans les performances vocales données, mais cela Cela ne veut pas dire que la voix de Sonic va être plus grave à partir de maintenant ou qu'il y a eu un changement dans, vous savez, Sonic en tant que personnage. personnage. Il s’agit vraiment de s’assurer que les qualités du divertissement et ce qu’ils voulaient atteindre avec la série dans la série ont été livrés.
Ian Flynn, écrivain pour l'IDW Sonic l'hérisson auteur de bandes dessinées et scénariste pour Frontières, j'ai ressenti la même chose lorsque je lui ai parlé lors de l'événement d'avant-première. "J'ai été un peu surpris par le timbre délivré par Roger", a déclaré Flynn à Digital Trends. "Mais dès le départ, au fur et à mesure que le film avance, Kishimoto a déclaré qu'il voulait une histoire plus fondée, un peu plus sérieuse et mettant l'accent sur le côté mystérieux des choses. Et j’ai l’impression que cette prestation plus mature correspond mieux à ce ton.
Ce qui correspond également au nouveau ton du Frontières est une fonctionnalité qui ne s’est pas correctement manifestée dans la tristement célèbre sortie de Sonic en 2006: le cycle jour-nuit. Le long métrage était initialement censé figurer dans le tristement célèbre titre du 15e anniversaire, mais il a été exclu du produit final en raison de contraintes de temps. Le cycle jour-nuit a été utilisé dans décibells déchaînés, mais il n'était contrôlé que par les joueurs des mondes centraux et de la carte du monde. Selon Iizuka, les niveaux de ces deux jeux Sonic et d'autres étaient dictés par l'heure de la journée à laquelle ils se déroulaient en fonction de l'histoire racontée.
Nous voulions vraiment faire voyager les gens avec Sonic.
Le cycle jour-nuit dans Frontières est tout aussi dynamique que dans la plupart des jeux en monde ouvert, sinon plus. Cela me semblait bien exécuté lorsque j'explorais l'immensité des îles Starfall, car cela me donnait un temps infini pour courir avec. Sonic et récupérez les Chaos Emeralds, les Memory Tokens, les niveaux du Cyber Space et tout ce dont j'avais besoin pour faire avancer l'histoire. le long de. Le temps passe vite quand on s'amuse, et ce dicton sonne particulièrement vrai avec Sonic, comme l'explique Iizuka.
"Nous voulions vraiment nous assurer que le joueur et Sonic soient en quelque sorte unis et vivent la même expérience du début à la fin", a-t-il déclaré. « Et généralement, vous avez entendu dire que dans la plupart des jeux, dans les jeux du passé et même dans nos jeux précédents, l’histoire dictait toujours l’heure. Donc, selon l’histoire, quelle histoire est racontée à ce moment-là, cela va en quelque sorte déterminer si c’est le jour ou si c’est la nuit. Et vous êtes toujours coincé à cause des besoins de l’histoire pendant que vous jouez. Mais pour Frontières soniques, nous voulions vraiment faire voyager les gens avec Sonic. Et parce que vous voyagez et courez avec Sonic, dès le début d'un point de vue conceptuel, ils voulaient s'assurer que vous aviez l'impression d'être avec Sonic et que vous viviez des choses comme Sonic le vivait eux."
Un joli changement de rythme
La construction de Sonic Frontières J'ai joué à 60 images par seconde (ips), même si le jeu fonctionnera à 30 ips sur Nintendo Switch (NDLR: une version antérieure de cette histoire indiquait que le jeu fonctionnait à 60 ips sur toutes les plateformes. Ce détail a été fait par erreur, car Sega n’a pas officiellement confirmé le framerate du jeu sur les consoles de dernière génération. La version PS4 est la rumeur dit qu'il fonctionnerait à 30 ips au lancement). J'ai essayé une version PC du jeu avec une manette Xbox et j'ai remarqué que le jeu était 10 fois plus fluide que ce que j'avais vu dans les images publiées plus tôt cette année. Je pensais avoir vu un gameplay à grande vitesse dans Aventure Sonique 2, décibells déchaînés, Couleurs sonores, et Forces soniques, mais Frontières passe au niveau supérieur pour tout ce que fait Sonic. Il court vite, peu importe la fréquence à laquelle j'appuie (ou non) sur le bouton Boost, et il lance des coups de poing et des coups de pied à ses ennemis encore plus rapidement – le tout à la vitesse que vous attendez du personnage à ce stade.
Quant au monde qui l'entoure, Frontières s'amuse à créer des animations et des comportements ennemis ici. Par exemple, sur un robot Shark que j'ai rencontré, Sonic tient sa queue alors qu'il nage furieusement à travers le désert de sable de l'île d'Ares. Des invites directionnelles apparaissent pour le diriger dans la bonne direction et maintenir l’équilibre avant de le lâcher pour attaquer sa tête. Le Tank déclenche une tornade de tempête de sable qui ramasse Sonic dans les airs et arrête de tourner toutes les quelques secondes pour lui permettre d'effectuer une attaque à tête chercheuse dans les zones de la coque non couvertes par les jets. D'autres ennemis de plus petite taille peuvent être projetés dans les airs par la capacité Cyloop, permettant Sonic pour enchaîner avec des coups de poing et des coups de pied à courte portée ou attaquer à distance avec sa compétence Sonic Boom. J’ai trouvé que quelques ennemis m’attaquaient trop vite pour que je puisse parer leurs attaques à temps, mais je suis sûr que je comprendrai une fois que je pourrai passer plus de temps avec la version finale.
Frontières soniques on dirait que toutes les stratégies ont été supprimées Souffle de la natureLe playbook de – et les playbooks d’autres jeux qui s’en inspirent – et les a magnifiquement implémentés dans la formule Sonic sans enlever les principes fondamentaux pour lesquels la série est connue. Sonic Team a toujours été connu pour expérimenter différents styles de jeu pour chaque jeu Sonic, du jeu en équipe (Héros soniques) à la transformation nocturne (Déchaîné) à la création d'avatar de style deviantART (Les forces). Il semble maintenant que l'entreprise puisse attraper la foudre dans une bouteille en suivant la tendance stylistique du monde ouvert. défini par un jeu vieux de cinq ans, créé par la société rivale de Sonic et qui rend la tâche difficile pour les fans nouveaux et vieux.
Si les jeux de style monde ouvert constituent une nouvelle ère pour Sonic – ou oserais-je dire, une nouvelle frontière – alors je suis déjà prêt à l'accueillir à bras ouverts lorsque Frontières soniques lance le 8 novembre pour PS5,PS4, Xbox Série X/S, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Divulgation: Digital Trends s'est rendu à Hawaï pour présenter Sonic Frontiers, avec un hébergement de voyage couvert par Sega of America. Cela n’a pas influencé notre couverture du match.
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