Les coffres à butin sont une inclusion controversée dans les jeux vidéo depuis qu'ils ont commencé à apparaître dans des jeux de tir comme Surveillance, mais le processus de leur ouverture pourrait être un peu plus transparent sur les consoles à l'avenir. Microsoft, Nintendo et Sony exigeront bientôt que les loot boxes dans les jeux divulguent les chances de gagner, ce qui pourrait inciter les éditeurs à ajuster les chiffres.
Selon GamesIndustry.biz, Michael Warnecke, conseiller en chef de la politique technologique de l’Entertainment Software Association, a rendu cette information publique lors de l’atelier Inside the Game de la Federal Trade Commission le 7 août. Warnecke a déclaré que les nouvelles politiques sur les systèmes des trois sociétés exigeraient que les jeux partagent la chance d'obtenir des objets rares.
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Certains jeux ont déjà implémenté des systèmes comme celui-ci sur les consoles, notamment MLB Le Spectacle 19. Faire cela volontairement pourrait être une tentative de la part des éditeurs de jeux d’éviter que des mesures gouvernementales ne soient prises. UN
projet de loi interdisant la vente de loot boxes aux mineurs a déjà été introduit, ses sponsors comparant la mécanique au jeu de hasard. La facilité d’utilisation pour jouer à des jeux sur consoles, mobiles et même PC semble avoir encouragé les joueurs à dépenser de l’argent réel sans même y réfléchir.Non seulement les nouveaux jeux devraient inclure ces informations, mais les jeux ayant reçu des mises à jour ajoutant des coffres à butin seraient également tenus de le faire. Il s’agit d’une stratégie de sortie que nous avons vue dans plusieurs jeux AAA dans le passé, qui retardent la mise en œuvre des microtransactions jusqu’à ce que les critiques aient été publiées et que le battage médiatique initial soit passé.
Warnecke a ajouté que les éditeurs tiers prenaient également des mesures pour faire de même, mais la réaction a été au mieux mitigée pour les loot boxes incluses dans les jeux payants au détail. Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre lancé avec un marché construit autour de coffres à butin en 2017, mais a finalement supprimé complètement le système après que les joueurs ont estimé qu'il compromettait l'expérience de jeu de base.
La réaction contre les coffres à butin dans d'autres jeux a été encore plus grande, souvent parce que les joueurs ont le sentiment qu'ils encouragent le jeu « payer pour gagner » plutôt que la compétition basée sur les compétences. Également sorti en 2017, Star Wars: Battlefront II a été fortement critiqué pour le système de loot box qu'il incluait pour améliorer vos personnages. Ce système a également été remplacé par un système de microtransaction beaucoup plus basique, de niveau cosmétique.
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