L'architecte système principal de la PlayStation 5, Mark Cerny, a donné un aperçu de ce que l'architecture de la nouvelle console a à offrir aux joueurs d'aujourd'hui.
Dans un discours préenregistré intitulé « The Road to PS5", Cerny a discuté des objectifs du prochain système de Sony. Une décision clé était d’équilibrer évolution et révolution. L'évolution a pris la forme de l'ajout d'une compatibilité ascendante et de la minimisation des différences d'architecture entre la PlayStation 4 et la PS5. Cerny estime qu'il faudra moins d'un mois aux développeurs pour se mettre à niveau, ce qui représente une baisse par rapport au délai d'un à deux mois nécessaire sur PS4. Pendant ce temps, la révolution se présente sous la forme de nouvelles fonctionnalités et d’un matériel plus efficace.
La route vers la PS5
Lors de son discours, qui devait initialement être prononcé cette année Conférence des développeurs de jeux, Cerny a révélé que la demande numéro un des développeurs était d'inclure un disque SSD. Alors qu’il faut 20 secondes au disque dur de la PlayStation 4 pour charger un gigaoctet de données, le SSD de la PS5 peut charger 5,5 Go en une seconde. Les objectifs de l’entreprise pour le SSD étaient de charger les jeux en une seconde, de proposer des écrans sans chargement, de dédupliquer les données de jeu et de se débarrasser des longues installations de correctifs.
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Cerny a également révélé certaines spécifications PS5 et confirmé que le système comportera 16 Go de GDDR6. RAM, ce qui est la même chose que ce que Xbox Série X paquets. Il disposera également de 36 unités de calcul plafonnées à 2,23 GHz, ce qui signifie que le
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L’architecte système souhaitait également mettre les choses au clair sur l’unité de traitement graphique de la PS5. Cerny a réaffirmé que le système utilisera un GPU AMD personnalisé basé sur RDNA 2 et que Sony a collaboré avec la société sur son développement. "Si vous voyez un GPU discret similaire disponible sous forme de carte PC à peu près au même moment où nous sortons notre console, cela signifie que notre collaboration avec AMD a réussi à produire une technologie utile dans les deux mondes », Cerny explique. "Cela ne veut pas dire que chez Sony, nous avons simplement intégré la partie PC."
Cerny a également expliqué comment Sony a atteint la rétrocompatibilité sur le prochain système. Plutôt que d’inclure le chipset du dernier système comme Sony l’a fait avec le lancement des systèmes PlayStation 3, il a inclus la logique du système précédent dans le système. La PS5 aura à la fois un mode hérité PS4 Pro et PS4 et pourra exécuter des titres avec des performances améliorées. "Nous avons récemment examiné les 100 meilleurs titres PlayStation 4 classés par temps de jeu et nous nous attendons à presque tous seront jouables au lancement sur PlayStation 5 », note Cerny tout en affirmant que les jeux doivent être testés.
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