Les loot boxes ont fait l'objet de controverses ces dernières années, avec des jeux comme Star Wars: Battlefront II faisant l'objet d'un examen particulièrement rigoureux pour avoir inclus des mécanismes de jeu dans le multijoueur compétitif. Des pays d'Europe, dont la Belgique, ont déjà pris des mesures pour lutter contre les loot boxes, et il semble que la Federal Trade Commission des États-Unis suivra désormais leur exemple.
Mardi, lors d'une audience du sous-comité sénatorial américain sur le commerce, les sciences et les transports, le sénateur. Maggie Hassan du New Hampshire a interrogé les commissaires de la FTC sur une « surveillance supplémentaire » concernant les loot boxes et sur la manière dont ils peuvent attirer les enfants.
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« Les loot boxes sont désormais endémiques dans l'industrie du jeu vidéo et sont présentes dans tout, du casual au téléphone intelligent des jeux aux versions de jeux vidéo les plus récentes et à gros budget », a déclaré Hassan. « Les loot boxes représenteront une industrie de 50 milliards de dollars d’ici 2022, selon les dernières estimations des recherches.
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Le sénateur Hassan interroge les commissaires de la FTC
Hassan a demandé aux commissaires si cette question était une question sur laquelle ils étaient prêts à se pencher, et ils ont rapidement convenu que c'était le cas. Cependant, il reste à voir quelles mesures, le cas échéant, seront prises à la suite d'une enquête de la FTC.
À la suite de l'audience, la Entertainment Software Association a envoyé une déclaration à Polygon, réaffirmant que les loot boxes ne sont pas des jeux de hasard, car elles n'ont aucune valeur « réelle » et les joueurs reçoivent toujours quelque chose, mais certains gouvernements ne sont pas d’accord.
La semaine dernière, Square Enix était contraint de retirer trois de ses jeux mobiles provenant de vitrines numériques en Belgique, confirmant plus tard que la raison en était les lois du pays concernant les loot boxes.
D’autres entreprises ont pris des mesures un peu moins drastiques pour se conformer à la loi. Blizzard a désactivé les coffres à butin payants dans Surveillance et Les Héros de la Tempête, mais les joueurs peuvent toujours acheter les boîtes grâce à la monnaie gagnée dans le jeu lui-même.
Mais les changements juridiques n’ont pas toujours incité les entreprises à apporter des ajustements à leurs jeux, car les retours des joueurs l’ont également fait, et cela est souvent plus rapide.
Ce qui précède Star Wars: Battlefront IIa complètement changé son système de progression en réponse aux retours, s'éloignant de l'offre de coffres à butin « payer pour gagner » et proposant uniquement des objets cosmétiques en achat direct. L’année suivante, Electronic Arts n’incluait aucun loot box dans son shooter Champ de bataille V, bien que vous puissiez toujours acheter des skins d'armes et d'autres équipements cosmétiques avec de l'argent réel.
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