Conseils de performances de « World of Warcraft: Battle for Azeroth »: améliorez votre FPS

wow bataille pour Azeroth

World of Warcraft a 14 ans. Son succès s'accompagne de défis que la plupart des jeux ne rencontrent jamais, et les graphismes en sont les principaux. Le MMO de Blizzard est sorti la même année que Champ de bataille Vietnam, Half-Life 2, et Gran Turismo 4. Chargez ces jeux aujourd’hui et vous n’aimerez probablement pas ce que vous voyez.

Contenu

  • Les résultats sont en
  • Vieil homme Warcraft
  • Comparaison des performances du processeur Direct X 12
  • Comment améliorer le fonctionnement du jeu ?
  • La distance de vue
  • Détails environnementaux
  • La qualité de l'ombre
  • Qualité de l'éclairage
  • Quoi que vous fassiez, ne touchez pas aux textures et ne supprimez pas l’anticrénelage
  • Conclusion

Blizzard est engagé dans une bataille permanente contre son propre art. Des extensions comme Bataille pour Azeroth introduire de nouveaux mondes, mais les artistes du jeu doivent également rafraîchir les anciens, en peaufinant de manière sélective ce qui est le plus important. Ce polissage a des conséquences sur les performances. Le jeu propose de nouvelles fonctionnalités graphiques, de nouvelles textures et de nouveaux modèles de personnages avec un nombre de polygones plus élevé. La dernière extension met même à niveau le jeu avec la compatibilité DirectX 12, tout en abandonnant la prise en charge de DirectX 9.

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De quoi as-tu besoin pour courir World of Warcraft dernière incarnation, et quels paramètres devez-vous modifier pour améliorer les performances ?

Les résultats sont en

Avant de nous lancer dans des recommandations spécifiques, nous devons établir une base de référence. Comment World of Warcraft: Bataille pour Azeroth effectuer sur un ordinateur moderne? Les systèmes modernes pourraient-ils avoir du mal à y faire face? Ou est-ce que pratiquement n'importe quoi peut le faire fonctionner ?

Nous avons lancé l'un de nos bancs de test les plus puissants, doté d'un processeur AMD Threadripper 1920X et de 32 Go de RAM, le tout giflé sur une carte mère Asus ROG Zenith. Nous avons testé avec une Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 et GTX 1080 Ti. Bien sûr, tout le monde ne dispose pas d'un système aussi puissant, c'est pourquoi nous l'avons également testé sur un Ordinateur portable de jeu Dell G3. Il disposait d'un processeur Intel Core i5-8300H, d'une puce graphique Nvidia GeForce GTX 1050 Ti et de huit gigaoctets de RAM.

Notre boucle de test a commencé à Kul’Tiras, une ville majeure de la nouvelle extension, et s’est terminée dans la nature sauvage du son de Tiragarde.

Les résultats n’étaient pas ceux auxquels vous vous attendiez.

C'est exact. L'ordinateur portable a largement dépassé le bestial système Threadripper 1920X à chaque résolution et à chaque paramètre de détail. Nous avons également constaté de petites différences de performances entre chaque carte vidéo. Étrangement, la GTX 1080 Ti s'est avérée globalement légèrement plus lente que la GTX 1050 Ti.

Vieil homme Warcraft

Ce sont des chiffres déroutants, mais ils sont exacts. Nous avons testé plusieurs fois et vérifié chaque paramètre que nous pouvions imaginer. C'est ainsi que se déroule le jeu. La question est, pourquoi ?

La faute à son âge.

World of Warcraft est sorti en 2004, ce qui signifie bien sûr que son développement a commencé des années plus tôt. À l’époque, la plupart des gens utilisaient des processeurs Pentium III ou AMD Athlon, et la plupart des développeurs pensaient que les processeurs monocœur fonctionnant à des vitesses incroyablement élevées représentaient l’avenir. Les processeurs double cœur n'ont pas été trouvés dans PC de jeu. World of Warcraft, comme ses pairs, a été développé pour utiliser autant que possible un seul cœur.

Cela ne se traduit pas bien par les ordinateurs modernes. Les jeux qui utilisent mal les plusieurs cœurs ne manquent pas, mais World of Warcraft est exceptionnellement mauvais. Il martèle généralement un seul noyau, laissant quelques fragments de code sur trois autres, et le reste reste inexploité.

Nos chiffres ont du sens si vous gardez cela à l’esprit. Le test monocœur de Geekbench a atteint un score de 4 456 sur le Dell G3 avec son processeur Intel Core i5-8300H. L'AMD Threadripper 1920X a atteint un score de 4 364. Bien qu'il ait moins de cœurs, le Core i5-8300H est plus rapide dans les tâches monocœur, et cela semble être un facteur décisif ici.

Mais nous souhaitions confirmer davantage le résultat et avons donc choisi un chemin encore plus direct. Nous avons overclocké le Threadripper 1920X, augmentant l'horloge de base de 3,5 GHz à 4,2 GHz.

Comme vous pouvez le constater, l’overclocking du processeur a entraîné une amélioration des performances d’environ 10 %. Ce n’est pas énorme, mais c’était suffisamment cohérent pour être perceptible et renforce notre conviction que le processeur freine les performances.

C'est juste de dire World of Warcraft: Bataille pour Azeroth est lié au processeur, mais ce n’est pas toute l’histoire. Vous ne pouvez le coupler avec aucun processeur et espérer les meilleurs résultats. Vous aurez besoin d’un processeur doté de cœurs rapides. Cela signifie que le matériel Intel est probablement votre meilleur choix et que vous souhaiterez privilégier la fréquence du processeur plutôt que le nombre de cœurs.

Comparaison des performances du processeur Direct X 12

World of Warcraft: Bataille pour Azeroth n'est pas doté du moteur de jeu le plus moderne, mais Blizzard a fait des efforts pour le moderniser au fil des ans. Le patch 8.0, publié juste avant la nouvelle extension, rend cela évident en abandonnant la prise en charge de DirectX 9 et en ajoutant DirectX 12. DirectX 11 reste disponible et c'est la nouvelle option par défaut.

C’est pour le mieux, car DirectX 12 ne s’en sort pas bien World of Warcraft.

Nous avons constaté une amélioration majeure des performances avec chaque configuration testée, et la plupart des configurations ont vu les performances de l'option DX12 10 à 15 % derrière celles du DX11. C’est un écart important, suffisamment pour que vous le remarquiez probablement dans le gameplay.

Ignorez simplement DirectX 12 pour l’instant et restez fidèle à DirectX 11, le paramètre par défaut.

Comment améliorer le fonctionnement du jeu ?

World of Warcraft l’âge vient avec des bagages, mais tout n’est pas mauvais. Le jeu offre un haut degré de personnalisation graphique, ce qui était autrefois un incontournable pour les jeux PC mais, à l’ère actuelle des sorties de jeux multiplateformes, est trop souvent lésiné. Les joueurs peuvent modifier World of Warcraft: Bataille pour Azeroth de nombreuses manières pour obtenir un compromis idéal entre esthétique et performances.

Le buffet de paramètres peut être contrôlé avec le curseur prédéfini du jeu, qui va de un (le plus bas) à 10 (le plus élevé). Vos paramètres seront même ajustés à un niveau recommandé lors du premier démarrage du jeu. Comme vous pouvez le voir dans nos résultats de performances ci-dessus, le préréglage « 6 » est un bon équilibre entre performances et visuels. Les systèmes haut de gamme peuvent augmenter le préréglage jusqu'à 7 ou 8. Cependant, le monter à 10 signifie sacrifier un gameplay à 60 FPS, même sur les PC les plus puissants.

Bien que les préréglages constituent une bonne base de référence, vous pouvez obtenir davantage de performances avec un compromis visuel minimal si vous modifiez quelques paramètres individuels.

La distance de vue

Les MMORPG comme World of Warcraft: Bataille pour Azeroth promettent des mondes épiques et immersifs, mais créer un tel monde est toujours un combat car la distance de vue peut épuiser énormément les ressources du système. Plus vous voyez loin, plus il faut rendre d'objets. Il n’y a aucun moyen d’y échapper.

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Afficher les paramètres de distance du plus bas au plus élevé

Nous n’avons pas été surpris de constater que la distance de vue a un impact considérable sur les performances. La scène de notre galerie ci-dessus est rendue à 96 images par seconde avec une distance de vue définie sur un, l'option la plus basse. Le monter à 10 a réduit ce nombre à 58 FPS. Cela représente une réduction d’environ 40 % par rapport à un paramètre !

Pourtant, la distance de vue est également importante pour l’apparence générale du jeu. Le réglage le plus bas plonge Azeroth sous un brouillard permanent, obscurcissant les magnifiques vues que les artistes de Blizzard ont travaillé dur pour créer. L'augmentation des détails au maximum rend les détails de texture visibles même sur les montagnes lointaines. Les mêmes montagnes ne sont que des ombres à des distances de vue inférieures.

En fin de compte, vous devrez décider vous-même de la qualité visuelle à laquelle vous renoncerez au profit des performances, mais ne vous y trompez pas: c'est par là que vous devrez commencer lorsque vous peaufinerez les graphismes du jeu.

Détails environnementaux

Situé juste en dessous de la distance de vue, les détails environnementaux y sont étroitement liés (les préréglages ajustent la distance de vue et les détails environnementaux en tandem). Alors que la distance de vue détermine la distance à laquelle vous pouvez voir, les détails de l'environnement déterminent la distance à laquelle la géométrie détaillée sera rendue. Cela inclut des éléments tels que des arbres, des rochers et même des détails architecturaux importants des bâtiments. Regardez les ponts dans la galerie ci-dessous et vous remarquerez qu'il leur manque des travées aux paramètres de détails environnementaux les plus bas. Les joueurs qui ne s’y connaissent pas pourraient penser que les ponts ont été détruits !

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Paramètres de détail de l'environnement, du plus bas au plus élevé

L'impact des détails environnementaux sur la qualité visuelle est important et nous ne recommandons pas de le définir en dessous des paramètres « 3 » – descendre plus bas peut masquer des détails importants à portée et peut vous laisser confus.

Cependant, son impact sur les performances est également important. Nous avons vu une moyenne de 92 FPS avec ce réglage sur « 1 », qui chute à 54 FPS avec le réglage sur « 10 ». C'est essentiellement lié à l'impact de la distance de vue, vous devrez donc modifier ici pour atteindre votre compromis idéal entre les looks et la vitesse.

Les joueurs doivent également noter que les détails de l'environnement dépendent de la distance de vue. Si vous réduisez la distance de vue à ses paramètres les plus bas, mais laissez les détails de l'environnement au paramètre le plus élevé, le jeu ne fonctionnera pas mal. Nous supposons que c’est parce que le jeu ne restitue pas les détails en dehors de la distance de vue du joueur. Par conséquent, il n’y a aucune raison de définir vos détails environnementaux au-dessus de votre distance de vue.

D'un autre côté, définir les détails de l'environnement quelques crans en dessous de la distance de vue est une bonne idée. Cela vous permet de profiter des paysages les plus époustouflants du jeu sans nuire aux performances excessives. Il vous manquera quelques arbres et rochers à l’horizon, mais nous ne pensons pas que vous les manquerez.

La qualité de l'ombre

Les ombres précises sont également difficiles à restituer pour les ordinateurs, et World of Warcraft: Bataille pour Azeroth ne fait pas exception. Le réglage de la qualité des ombres peut avoir un impact important sur les performances. Passer d'Ultra High à Low peut améliorer les performances jusqu'à 25 %.

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Faible
Équitable
Bien
Haut
Ultra
Très haut

La différence de qualité la plus spectaculaire réside dans le passage du préréglage « Bon » à « Élevé ». L'augmentation des détails jusqu'au niveau de détail élevé entraîne l'introduction de détails d'ombre supplémentaires sur les bâtiments et d'autres géométries du monde, quelque chose qui n'est pas présent avec le niveau de détail « élevé ». Ces ombres supplémentaires sont plus précises et atténuent le style artistique percutant du jeu.

Les paramètres de détail au-dessus de « Élevé » semblent améliorer la distance et la résolution auxquelles les ombres sont rendues. Cela réduit les bords irréguliers visibles le long des détails de l'ombre à « Élevé », bien que certains artefacts restent visibles même à « Ultra élevé ».

Bien que les différences dans la qualité des ombres soient perceptibles, nous pensons que c'est un excellent endroit pour trouver les FPS supplémentaires dont vous avez besoin pour un jeu fluide. Pourquoi? Parce que World of Warcraft les ombres ne sont pas étonnantes, même à leur réglage le plus élevé. Nous ne recommandons pas d’aller au-delà de « Élevé ». Les meilleurs préréglages ne sont pas faciles à remarquer mais peuvent facilement réduire de cinq à dix FPS le jeu.

Qualité de l'éclairage

L'éclairage est un autre endroit World of Warcraft montre son âge, car il manque de fonctionnalités d’éclairage avancées que vous trouverez dans les jeux plus récents. Néanmoins, ajuster la qualité de l’éclairage peut vous offrir de meilleures performances et modifier légèrement le ton visuel global.

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Faible
Bien
Haut

L’augmentation de la qualité de Faible à Bonne fait une différence évidente dans l’éclairage, car de nouveaux effets de lumière ponctuelle apparaissent là où vous vous attendez. Les lanternes semblent ternes à Low, mais émettent une lueur invitante à Good. Le passage de Bon à Élevé est moins évident mais ajoute quelques nuisances à la scène qui la rendent un peu plus réaliste.

Cependant, si vous parvenez à vous débrouiller avec Low, cela vous rapportera une amélioration du framerate de 5 à 10 %. C’est un autre bon paramètre à examiner si vous souhaitez franchir un obstacle de performances avec une baisse minimale des détails visuels.

Quoi que vous fassiez, ne touchez pas aux textures et ne supprimez pas l’anticrénelage

Les autres paramètres disponibles dans World of Warcraft n’a qu’un impact mineur sur les performances individuellement, ils ne valent donc probablement pas la peine d’être modifiés en dehors des préréglages. Cependant, nous souhaitons noter deux paramètres que vous ne devriez vraiment pas baisser si possible.

Le détail de la texture est le premier d’entre eux. La diminution de ce paramètre a un impact énorme sur la qualité visuelle. World of Warcraft est particulièrement sensible à cela car ses artistes utilisent l’art des textures pour simuler ce que le moteur vieillissant du jeu ne peut pas faire.

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Faible
Bien
Haut

Vous pourriez penser que ce changement radical de qualité s’accompagnerait d’un bond en termes de performances, mais ce n’est pas le cas. Passer de High à Low améliore les performances de moins de cinq pour cent. Nous vous suggérons de laisser ce paramètre sur Élevé.

L'anticrénelage n'a également qu'un impact mineur sur les performances, mais il est extrêmement important pour la qualité visuelle. World of Warcraft présente des modèles de personnages et d'armures très détaillés avec de nombreux éléments artistiques raffinés. L’absence d’anticrénelage rend les bords irréguliers une horreur constante. L'utilisation de FXAA ou MSAA résout le problème, et aucun des deux paramètres n'a réduit les performances de plus de cinq pour cent lors de nos tests.

Conclusion

World of Warcraft: Bataille pour Azeroth souffre d'une terrible optimisation pour les ordinateurs modernes. C’est aussi un jeu facile à exécuter sans problème.

Ces déclarations ne sont pas aussi contradictoires qu’il y paraît. Oui, c'est vrai que le jeu s'est bien comporté sur notre ordinateur de test alimenté par un processeur AMD Threadripper, mais le jeu a également bien fonctionné sur un Dell G3. ordinateur portable de jeu, dépassant 70 images par seconde en moyenne au préréglage de détail « 6 ».

Les joueurs disposant de systèmes extrêmement haut de gamme seront probablement déçus par la nature du jeu liée au processeur, ce qui rend inutile la puissance du matériel graphique de premier plan. Pourtant, les joueurs disposant d’un matériel abordable ne devraient pas avoir de problèmes.

Si vous avez besoin d'améliorer les performances du jeu, vérifier la distance de vue, les détails de l'environnement et la qualité des ombres vous donnera les outils dont vous avez besoin. En supprimant ces paramètres de quelques crans, vous obtiendrez des gains faciles qui feront du gameplay à 60 FPS une réalité sur du matériel moderne de milieu de gamme.

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