Des scientifiques expliquent pourquoi les jeux sur écran tactile sont excessivement difficiles

la gêne liée aux jeux sur écran tactile expliquée via une nouvelle étude, un homme confus et agacé au téléphone portable
De nombreuses diatribes ont été écrites sur l’horreur de l’imprécision que représentent les jeux sur écran tactile. Cette imprécision est si ennuyeuse que les chercheurs ont utilisé Oiseau Flappy, un jeu « occasionnel » notoirement difficile pour développer une théorie des entrées informatiques pour expliquer le problème.

Le groupe de chercheurs de Aalto Une université finlandaise a rassemblé des joueurs bénévoles et leur a demandé de jouer au piano. Certains utilisateurs ont reçu des clés physiques, d’autres ont utilisé un écran tactile. Les résultats ont montré une différence marquée dans le timing.

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Professeur Antti Oulasvirta, l'un des auteurs de l'étude dit, « Nous pouvons enfin expliquer pourquoi les jeux qui nécessitent un timing précis sont extrêmement pénibles. écrans tactiles." Les trois principaux facteurs concernent nos limitations physiques de base, notre prévisibilité et temps de traitement.

Premièrement, les personnes utilisant un écran tactile ne peuvent pas maintenir leur doigt indéfiniment à une distance constante de l’écran. Le moindre tremblement ou respiration modifie la distance entre le doigt et l'écran, ce qui modifie donc le temps nécessaire pour réagir aux stimuli à l'écran. En comparaison, lors de l’utilisation d’un clavier ou d’un bouton, le doigt d’un joueur repose généralement sur le bouton. Il n'y a pas de variabilité de contact liée à la distance du doigt à l'activateur (écran ou bouton).

étude d'utilisation des écrans tactiles

Ensuite, le problème de prévisibilité survient après qu'un joueur a appuyé sur l'écran tactile et se demande si le jeu va réagir. Le système neuronal humain a du mal à prédire si l'événement d'entrée (appuyez ou touchez) est enregistré dans le jeu. Le logiciel détecte et réagit à l’écran tactile, mais nous ne savons pas instinctivement combien de temps cette réaction prendra. Nous ne pouvons pas le sentir, donc ce n’est pas prévisible.

Enfin, une fois l'entrée enregistrée, le jeu a encore besoin de temps pour la traiter. Ce temps varie en fonction d'une multitude de facteurs (lorsque vous souhaitez jeter votre téléphone contre le mur parce qu'un processus en arrière-plan ralentit tout, c'est le cas le plus extrême et le plus rare).

Cette recherche implique que rendre les événements tactiles plus prévisibles améliorera les performances du joueur et rendra donc un jeu ou tout programme à écran tactile moins ennuyeux. Si l'événement est enregistré lorsque le doigt a atteint la surface de contact maximale, les gens peuvent améliorer leur timing. Cela signifie que les concepteurs devront peut-être examiner de très près la manière dont les appareils ou les applications réagissent au toucher et procéder à quelques ajustements en fonction des commentaires ou des réponses.

Mais ce n’est pas vraiment une surprise. La plupart des joueurs ont déjà accepté ce que cette recherche vient de prouver: les écrans tactiles d'aujourd'hui ne seront jamais aussi précis pour ce que nous pourrions décrire comme des entrées de jeu de base (appuyez sur X pour ouvrir cette porte) comme des entrées physiques clés. Le problème de la variabilité de la distance de déplacement des doigts, une imprévisibilité qui rendra un jeu donné plus difficile sur un écran tactile que sur console ou PC, ne sera résolu que lorsque les joueurs pourront poser leurs doigts sur un écran tactile pendant jouabilité.

Bien entendu, les jeux basés sur le timing resteront un énorme attrait sur les plateformes à écran tactile. Le défi d’un jeu fait souvent partie de son attrait, et cela continuera probablement même maintenant qu’il est clair que vous avez besoin de mains aussi stables qu’un chirurgien pour gagner certains jeux. Outre notre envie de nous mettre au défi, cela ne s'applique en aucun cas à tous les jeux tactiles, dont certains ne nécessitent aucun timing.

étude sur l'utilisation des écrans tactiles Flappy Birds

Quoi qu’il en soit, ces recherches devraient bien servir aux concepteurs de jeux. D'après l'expérience avec Oiseau Flappy, "le modèle pourrait prédire la fréquence à laquelle les joueurs meurent", afin qu'au moins les concepteurs puissent chiffrer avec précision leur brutalité.

L’article sur le sujet intitulé «Modélisation des taux d'erreur dans le pointage temporel» sera présenté au CHI (prononcer Kai) conférence 2016, qui aura lieu du 7 au 12 mai dans la Silicon Valley.

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