La nouvelle manette U de Nintendo

Le succès massif de la Nintendo Wii était en grande partie dû à un seul jeu: Wii Sports. Ce jeu, fourni avec la console elle-même, a contribué à introduire le concept de commandes de mouvement dans le monde du jeu. le plus grand public possible en l'associant à des activités que la plupart (sinon la totalité) des gens connaissaient déjà avec. Si vous saviez jouer au bowling dans la vraie vie, vous pourriez le faire dans le jeu. Plus d'une décennie plus tard, Nintendo Switch Sports est sorti sur Nintendo Switch pour perpétuer cette tradition de divertissement sportif facile à prendre en main et contrôlé par le mouvement pour toute la famille. Cette nouvelle version apporte une multitude de nouveaux sports, fonctionnalités et façons de jouer qui peuvent créer une toute nouvelle vague de souvenirs amusants, comme Wii Sports l'a fait il y a toutes ces années.

Étant un jeu principalement contrôlé par le mouvement, Nintendo Switch Sports a naturellement besoin de l'utilisation de Joy-Cons pour jouer. Cependant, il existe plusieurs versions de la Nintendo Switch sur le marché, et de nombreuses personnes choisissent la version Lite, la moins chère et réservée aux ordinateurs de poche. Cette édition intègre les Joy-Cons à la console elle-même, ce qui fait que certains jeux ne sont pas jouables sur la version portable uniquement de la console à succès de Nintendo. Mais qu’en est-il de la Nintendo Switch Sports? Si vous vous demandez si vous pouvez toujours profiter de ce pack sport sur votre Nintendo Switch lite, voici la réponse.

Il est difficile de trouver quelqu’un qui était en vie à l’apogée de la Wii et qui n’ait pas au moins essayé Wii Sports. C’est l’un des jeux les plus vendus de tous les temps, et ses commandes de mouvement simples mais précises ont donné à tout le monde, des jeunes enfants aux personnes âgées, l’impression d’être un athlète pendant quelques minutes. Ce sont de grosses chaussures à remplir pour tout jeu essayant de le suivre, et Nintendo Switch Sports est sur le point de revigorer la formule le 29 avril avec ses visuels retravaillés et sa nouvelle offre sportive.
Mais saviez-vous qu'un autre jeu Wii Sports est sorti entre ces deux titres? Au début de la Wii U, Nintendo a sorti Wii Sports Club, un remake du titre classique de sport occasionnel pour la console Wii U qui a échoué. Il a amélioré les commandes et les visuels et a tenté de donner à la série Wii Sports une communauté vivante.
Nintendo Switch Sports a ravivé mon souvenir de l'existence du Wii Sports Club, et suite à l'annonce de la fermeture imminente de l'eShop Wii U, je savais que je voulais y jeter un œil et voir pourquoi ce suivi était tombé dans obscurité. Cela signifiait payer 2 $ par jour pour accéder à un remake de Wii Sports avec des fonctionnalités cassées auxquelles presque personne ne jouait. Cela en valait-il la peine? Non, mais c'est un jeu Wii U très approprié car c'est aussi un produit complètement éclipsé et rendu redondant par son prédécesseur.
Wii U - Bande-annonce de tous les sports du Wii Sports Club
Payer pour jouer
J'ai pu trouver Wii Sports Club sur l'eShop Wii U et le télécharger gratuitement. Bien que le jeu gratuit Wii Sports semble être une idée fantastique, cela ne dure pas longtemps. La première fois que j'ai démarré le jeu, j'ai bénéficié d'un essai gratuit de 24 heures pour essayer l'un des cinq sports (tennis, bowling, golf, baseball et boxe) que je souhaitais. J'ai joué un peu au tennis et au bowling dès mon premier jour de jeu, mais je n'ai pas vu tout ce que cela avait à offrir.
Après cette première journée, il était temps de payer. On m'a proposé deux options de paiement dans le jeu qui m'apporteraient ensuite le Nintendo eShop. Je pourrais acheter les sports individuels pour 10 $ chacun, ce qui me donnerait accès à eux et à leurs mini-jeux associés pour toujours. Mon autre option était de payer 2 $ par jour pour accéder à tout.
Bien que devoir acheter un pass journalier à 2 $ plusieurs jours de suite pour un jeu Wii U abandonné n'était pas vraiment un investissement financier judicieux, j'ai eu la curiosité de succomber à cette microtransaction et de conserver jouant. Faire cela et ne dépenser qu'environ 14 $ est beaucoup plus logique que de payer 50 $ pour des remakes de jeux que j'ai obtenus gratuitement avec ma Wii il y a plus de 15 ans. Ce système de monétisation ne semble pas être une si bonne affaire en 2014, et ce n'en est certainement plus une maintenant, alors qu'il existe des tonnes d'applications de fitness moins chères ou gratuites dont les gens peuvent tirer beaucoup plus. Mais qu’ai-je obtenu exactement pour cet argent ?
Réinventer le sport
Depuis juin 2014, Wii Sports Club propose les cinq mêmes sports que le pack Wii original: tennis, bowling, golf, baseball et boxe. Les sports individuels se déroulent pour la plupart tels que vous vous en souvenez dans le Wii Sports original. En balançant la télécommande Wii, votre personnage effectue le même mouvement avec une raquette de tennis, un club de golf, une batte, une balle ou un poing. Certains mini-jeux en mode entraînement modifient un peu la formule de chaque sport, mais aucun n'a retenu mon attention longtemps.
Les différences de gameplay les plus significatives entre le Wii Sports original et le Wii Sports Club sont la prise en charge de Wii MotionPlus et du Wii U GamePad. Wii MotionPlus est évidemment plus réactif que les télécommandes Wii de base, de sorte que le mouvement de tout ce que vous tenez dans le jeu semble plus précis dans Wii Sports Club. Cela dit, le jeu est toujours suffisamment simple et accessible pour que je le considère comme un incontournable pour les joueurs qui aiment Wii Sports.
Ensuite, il y a le Wii U GamePad, utilisé dans le golf et le baseball. Au golf, vous placez le Wii U GamePad sur le sol et il affiche la balle que vous devez frapper. C’est une touche visuelle amusante mais très fantaisiste. Pendant ce temps, le gyroscope du GamePad est utilisé pour viser les lancers et attraper les balles au baseball. Bien que le baseball utilise bien mieux le GamePad, basculer constamment entre celui-ci et la télécommande Wii peut devenir fatiguant. En dehors de ces fonctionnalités, le Wii U GamePad est assez inutile dans Wii Sports Club, il n'est donc pas aussi bon qu'une démo technique pour son système que l'était le Wii Sports original.

Dans l’ensemble, ces cinq sports ne sont que des versions légèrement améliorées de ce dont vous vous souvenez du Wii Sports original. C’est un remake qui n’est pas totalement nécessaire, étant donné que l’on peut jouer au jeu original sur Wii U via une rétrocompatibilité. Ce n’est pas une bonne chose quand il existe six fois plus de copies de Wii Sports que de systèmes Wii U. Il s’agit d’une version réduite de l’énigme dans laquelle la Wii U s’est également retrouvée.
Parti en boîte
Wii Sports Club est ainsi nommé parce que Nintendo se concentre sur les clubs en jeu. Chaque jour, les joueurs peuvent choisir de rejoindre un club, dont beaucoup sont basés sur des États, des régions ou des pays. Ces clubs sont ensuite classés individuellement pour chaque sport, en fonction des performances de leurs joueurs.
J'ai rejoint le club de l'Illinois, mais cela n'a pas eu d'impact notable sur mon expérience car la fonctionnalité sociale du Wii Sports Club ne fonctionne plus vraiment. Même s'il continue de suivre les performances des clubs en ligne, il n'existe aucun bon moyen de communiquer.
Jouer au Wii Sports Club est une expérience solitaire en 2022.

Nintendo a annoncé la semaine dernière son intention de fermer les eShops Wii U et 3DS, les vitrines numériques des systèmes, en mars 2023. Cette décision a été décevante pour les fans inconditionnels qui sont restés fidèles à Nintendo pendant cette époque difficile et extrêmement inquiétante car de nombreux jeux disponibles sur les plateformes ne seront pas préservés.
Des jeux Wii U plus importants et une poignée de titres 3DS ont été portés sur Switch, mais de nombreux titres sont toujours bloqués sur ces systèmes et ne peuvent pas être portés. Une fois la vitrine numérique fermée, les titres uniquement numériques disparaîtront à jamais, et les copies physiques de ces titres deviendront plus chères et plus difficiles à utiliser. Les fans et les défenseurs du jeu n’ont pas été satisfaits de cette décision, la Video Game History Foundation ayant donné la réponse la plus franche.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Suite à cette annonce, Digital Trends s'est entretenu avec un analyste du secteur et des défenseurs de la préservation des jeux pour avoir une meilleure idée. de ce qui a exactement poussé Nintendo à fermer ces magasins et d'apprendre comment elle pourrait faire un meilleur travail pour préserver ses héritage.
Pourquoi Nintendo ferme-t-il les eShops 3DS et Wii ?
Officiellement, la FAQ de Nintendo sur les fermetures de l'eShop indique que « cela fait partie du cycle de vie naturel de toute gamme de produits, car ils sont de moins en moins utilisés par les consommateurs ». au fil du temps." La réponse n'entre pas dans les détails et pourrait dérouter ceux qui jouent encore à des jeux sur la console ou les fans de jeux disponibles uniquement sur Wii U ou 3DS. L'analyste principal d'Omdia, Matthew Bailey, explique plus en détail l'argument de la base d'utilisateurs de Nintendo, soulignant l'écart énorme entre le nombre de personnes jouant à la Switch et à la Wii U.
"Alors qu'Omdia s'attend à ce que le nombre de consoles Switch utilisées activement dépasse 90 millions à l'échelle mondiale, cette année, la base installée mondiale active de la Wii U tombera sous la barre du million en 2022 », a-t-il déclaré. explique. "Même si l'on inclut la famille de consoles 3DS, la plus durable, dans l'équation, la Switch représente toujours plus de 90 % de la base totale d'installation de consoles actives de Nintendo."
Si l’on se base uniquement sur les chiffres, il est logique que Nintendo veuille se concentrer sur la majorité de ses joueurs. Bailey admet que « les utilisateurs de Switch récoltent déjà les bénéfices de l’accent mis par Nintendo sur le développement d’un seul produit ». plate-forme." Néanmoins, on pourrait affirmer que Nintendo devrait simplement laisser les eShops rester actifs même s'ils ne sont pas activement mis à jour ou les maintenir.

Malheureusement, Nintendo ne considère pas cela comme possible en raison de problèmes de coût et de sécurité. Game Over Thrity, un utilisateur de Twitter avec plus de 20 ans d'expérience dans les projets et infrastructures informatiques, a fait la lumière sur ce qui aurait pu influencer la prise de décision de Nintendo dans un fil de discussion.
"À mesure que ces systèmes vieillissent, ils nécessitent des correctifs, de la sécurité, des contrats spéciaux, des mises à jour et du personnel qui sait comment ils ont été construits (et entretenus)", explique son fil Twitter. « Au fil du temps, des failles de sécurité, des serveurs, du code, des infrastructures, etc., apparaissent qui ne peuvent pas être mis aux normes modernes. Cela devient une lutte constante entre maintenir les systèmes existants, payer les gens pour le faire et essayer de se conformer aux réglementations mondiales. Ce n’est en aucun cas bon marché. Ils ne peuvent pas simplement « laisser les lumières allumées » et cesser de les soutenir. Et si quelqu'un piratait le processeur de paiement? »
D'année en année, les eShops Wii U et 3DS sont probablement devenus plus coûteux à entretenir et représentent un risque de sécurité accru pour l'éditeur de jeux vidéo. Au lieu d’investir du temps et des ressources pour plaire à un plus petit nombre de joueurs, l’option la plus simple consiste à tout désactiver complètement. Bien qu’il ne soit pas affilié à Nintendo, l’évaluation de Game Over Thirty correspond à ce que nous avons entendu de Nintendo et Omdia.
"La base installée mondiale active de la Wii U passera sous la barre du million en 2022."