World of Warcraft: Bande-annonce cinématographique de Battle for Azeroth
Nous avons discuté avec le concepteur de jeux senior de Blizzard, Jeremy Feasel, à BlizzCon 2017 pour en savoir plus sur les grandes idées derrière le prochain chapitre de la plus longue saga de jeux vidéo.
Tendances numériques: le conflit entre la Horde et l'Alliance est au cœur de l'histoire de Warcraft, mais du point de vue du gameplay, il n'a pas joué un rôle important. World of Warcraft de manière significative au cours des dernières années. Qu’est-ce qui a poussé les designers à y revenir ?
Fait: Dans l’arc actuel de WoW, nous sommes actuellement sur une autre planète combattant des dieux avec un panthéon dans notre dos, avec un raid génial à venir.
Antorus. J'ai l'impression que lorsque vous racontez une histoire, vous arrivez à ce point où vous avez cette finale cataclysmique d'une histoire particulière. l'arc narratif, que nous venons de découvrir avec Illidan et la Légion ardente, et il est important à ce stade de réinitialiser un peu les choses peu. [Nous devons] revenir au cœur de la raison pour laquelle nous sommes des héros, pour qui nous nous battons et ce qu’est ce monde.Il y a longtemps, lorsque vous avez commencé votre aventure dans World of Warcraft, vous sauviez la princesse le sanglier pour un agriculteur d'Elwynn et vous passiez des lettres d'amour entre un enfant d'une ferme et un autre. Vous aidiez un fermier orc en expulsant des péons à Durotar. Ce sont les gens qui composent le monde d’Azeroth. Ce sont des histoires sur les gens qui y vivent. Ils rendent ces personnes importantes pour nous. Ils comptent quand nous les perdons.
Lorsque nous sommes sur d’autres planètes en train de combattre des dieux, je pense qu’il est facile de perdre de vue tous ces personnages géniaux et à quel point ils comptent pour nous. Cela vaut vraiment la peine d'y revenir de temps en temps et de se rappeler qu'il y a des gens qui reviennent. Hurlevent, qui s'en soucierait vraiment, vraiment, vraiment si Sylvanas entrait là-bas et faisait ce qu'elle voulait avec tout le monde? ville. C’est notre chance de renforcer ces gens, de former leurs dirigeants et de développer l’impressionnante intrigue politique entre Anduin, Sylvanas, Thrall et même Vol’jin (il n’est pas complètement parti! Il revient !). Revenir à ces personnages nous permet finalement de raconter des histoires impressionnantes dans le futur. Ils rendent ces choses significatives et plus réelles.
Cela vaut vraiment la peine de se rappeler qu’il y a des gens à Hurlevent.
C’est également l’histoire principale de World of Warcraft. C’est le cœur de la franchise Warcraft. C'était à l'origine Alliance contre. Horde. Ce n’est pas quelque chose que nous avons abordé de manière significative depuis WoW classique. Nous y sommes allés un peu avec Pandaria, mais finalement il s'agissait du peuple Panderan. Nous n'avons pas vraiment a eu une extension depuis Classic, qui se concentrait uniquement sur la politique de ces deux armées en guerre et sur toutes les personnes touchées par leurs choix.
Warfronts, un nouveau type de mission dans Bataille pour Azeroth qui oppose l'Alliance à la Horde, sera un joueur contre l'ennemi (une coopération qui combat l'IA), plutôt qu'un joueur contre joueur. Pouvez-vous nous expliquer pourquoi vous avez décidé de vous concentrer sur un mode purement en équipe, plutôt que sur quelque chose de plus compétitif ?
Fait: Une grande partie de notre population apprécie le contenu PvP. Une grande partie de la population apprécie le contenu PvE. Nous ne voulons pas nécessairement confondre les deux dans chaque cas. Dans « Îles », en particulier, nous voulions faire les deux. Nous avons trois niveaux de difficulté différents, nous avons un tout nouveau groupe d'IA. qui joue beaucoup plus près des joueurs que des joueurs réguliers Ouah monstre. Ils prennent des décisions stratégiques, ils peuvent décider de passer à l'offensive ou à la défensive, ils peuvent venir vous ganker si vous jouez contre une IA particulièrement bonne, sans forcément avoir besoin de jouer contre joueurs.
En réalité, le but ici est de caractériser l’autre faction, et ce ne sont pas toujours les joueurs. Il s’agit souvent de personnages, comme des trolls qui demandent justice pour Vol’jin, et il est important que nous racontions leur histoire pour construire la Horde et l’Alliance. Cette expansion est l’une de ces opportunités; pas nécessairement pour se concentrer uniquement sur le joueur contre joueur, mais pour se concentrer sur la faction contre la faction et sur les membres qui composent ces factions. Et faire en sorte que chacune de ces factions, et toutes les races alliées en leur sein, même celles qui existent – même les les nains, les Taurens et les trolls – pour les reconstruire en personnages tridimensionnels avec leurs propres désirs et influences.
Nous voulions avoir cet élément PvP dans les îles… mais pour les fronts de guerre, nous voulions que les deux factions soient dans la même zone, car la construction de votre base et le choix de vos technologies sont très spécifiques au groupe avec lequel vous appartenez. Pour que toutes ces décisions soient significatives et intéressantes, il fallait que ce soit quelque chose avec lequel vous puissiez vous réunir en groupe, puis partir et vous sentir bien. C’est souvent une chose très difficile à faire comprendre dans un environnement PvP, où les deux camps doivent ressentir le même niveau de développement et de confrontation. Avec un adversaire PvE, nous pouvons contrôler la difficulté des objets qui vous sont lancés et en faire une expérience toujours amusante.
Les fronts de guerre positionnent-ils les joueurs dans des rôles spécifiques au sein d'un conflit ?
Faisel: Vous pouvez faire ce que vous voulez lorsque vous entrez sur un front de guerre. Si vous voulez être le gars qui prend du territoire et que vous voulez faire plus de combats, vous pouvez le faire. Lors de nos tests de jeu jusqu'à présent, nous avons eu des gens qui ont simplement choisi d'aller couper du bois, parce que c'est ainsi qu'ils voulaient contribuer à leur environnement particulier. Honnêtement, c’est assez cathartique. Tu pars, tu te sens comme un péon Warcraft III, tu coupes du bois. Votre barre de bois monte. Ensuite, vous retournez à la base, vous remettez votre bois et vous obtenez une grosse part pour la construction d'un de ces bâtiments. Vous avez le sentiment d’avoir solidement contribué au front de guerre.
Vous pouvez faire ce que vous voulez lorsque vous entrez sur un front de guerre.
Nous souhaitons offrir une variété de façons de jouer dans ce cas particulier, que vous souhaitiez être le supporteur ou le gars de première ligne, ou même si vous souhaitez rejoindre les vagues de forces qui quittent votre base pour les aider à avancer, vous pouvez être ce mec. Vous pouvez être le gars qui crie à tout le monde et dit: « Hé! Nous avons assez de forces maintenant! C'est le moment! Tout le monde me rejoint à la scierie [et] nous allons tuer cette autre faction! »
Vous avez beaucoup parlé du développement des personnages: votre objectif avec Battle for Azeroth est-il de créer des personnages plus grands ?
Faisel: Bien sûr. Je pense que vous avez vu cela dans la présentation d'Alex [Afrasiabi] [sur la suite des choses pour World of Warcraft] hier. Nous avons cinq personnages principaux différents que nous souhaitons suivre au cours de l'extension. Vous avez vu un peu l’expansion d’Anduin au fil du temps, vous avez vu une partie de l’expansion de Jaina [Proudmoore] au fil du temps, mais vraiment, pour la première fois À chaque fois, nous sommes en mesure de concentrer d’énormes arcs d’histoire sur ces personnages, de les construire en tant que personnages et de raconter les prochains chapitres de leur histoire. histoires. C’est une formidable opportunité pour nous de continuer à construire ces personnages, puis de voir où cela mènera le scénario par la suite, maintenant qu’ils sont au premier plan.
Vous vous êtes fortement concentré sur un personnage dans Legion, maintenant vous vous concentrez sur cinq. Vous faites avancer beaucoup d’histoires. Cela signale-t-il un changement de paradigme dans World of Warcraft raconte des histoires ?
Fait: Je pense que c'est une continuation ou une évolution de la narration de fin de partie que nous avons faite dans Légion, où nous avons suivi l’arc d’Illidan jusqu’au bout. Nous avons pensé que c'était une histoire géniale, et nous avons pensé que c'était un arc génial à suivre tout au long de l'extension. Il a raconté une belle histoire, nous a donné une finale géniale, et quand vous verrez quel est le sort éventuel d'Illidan, vous allez dire: « génial. C'est super. C’est une superbe finale pour ce personnage en particulier. C'est l'occasion d'appliquer ces mêmes apprentissages à beaucoup de nos autres grands personnages de World of Warcraft, où nous avons un pack d’extension qui a du sens.
Blizzard n'a pas fixé de date de sortie pour 'World of Warcraft: Bataille pour Azeroth», qui est actuellement en cours de développement. Cette interview a été éditée et condensée pour plus de clarté.
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