"Tribes: Ascend" obtient sa dernière mise à jour majeure, mais elle n'est pas morte

les tribus montent dans la dernière mise à jour majeure
Hi-Rez Studios a redonné vie à la franchise Tribes avec le lancement de Tribus: Ascension en avril 2012. Il s’agit d’un jeu de tir à la première personne gratuit se déroulant dans un monde futuriste créé à l’origine par le studio de développement Dynamix et Sierra Entertainment. Il semble maintenant que la saga Tribes ait de nouveau pris fin avec la sortie de la mise à jour « Parting Gifts » pour ce dernier opus.

La mise à jour apporte un certain nombre de changements à l'équipement. Par exemple, les armes de poing et les armes automatiques sont désormais toutes regroupées dans une seule catégorie « Bullet » dans toutes les classes. Un autre changement s'applique aux armes Light Spinfusor et Light Blinkfusor, avec des dégâts de coup direct et des dégâts d'éclaboussure augmentés pour chacune. L'Honorfusor a également été ajouté à l'armure moyenne, qui inflige uniquement des dégâts directs.

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Au niveau du gameplay, la mise à jour supprime le tremblement d'écran du jeu. La durée de vie des munitions/santé récupérées est désormais de 15 secondes au lieu de 60 secondes, et la santé gagnée grâce aux récupérations réside désormais à 300, contre 400. Les véhicules Grav Cycle et Beowulf ont également reçu des changements, tels qu'une échelle de gravité réduite pour le premier et une réduction des dégâts de base pour le second.

C'est le premier patch à Tribus: Ascension depuis le studio mis à jour le jeu en janvier. Ce patch a apporté une énorme liste de modifications à l'équipement, aux véhicules et au gameplay global. Par exemple, le patch permettait aux joueurs d’appuyer sur « Q » pour sélectionner l’arme précédemment détenue. La vitesse de lancement de la grenade a été augmentée de 25 pour cent et le vote a été modifié pour exiger que seulement 35 pour cent des joueurs sur le serveur votent en faveur du coup de pied d'un joueur ennuyeux.

Dans l'ensemble, Tribus: Ascension a reçu des mises à jour régulières depuis la mise en version bêta du jeu jusqu'à fin 2012. Après cela, le jeu n’a reçu que trois mises à jour en 2013 et quatre mises à jour en 2015. Notez que les correctifs n'ont pas été publiés en 2014, car c'était l'année de sortie de Hi-Rez Studios. Frapper pour Microsoft Windows, avec la version Xbox One en 2015, la version PlayStation 4 en 2016 et la version OS X lancée en mai en version bêta.

Cette attention à Frapper a poussé les fans à accuser Hi-Rez Studios d'abandonner Tribus: Ascension, la communauté se serait donc lentement éloignée. Finalement, le directeur créatif Sean McBride a quitté le studio, surtout connu pour avoir relancé la franchise Tribes avec son travail sur Tribus: Ascension.

« Comme la plupart le savent, le Tribus La propriété intellectuelle m'est chère en tant que joueur et développeur et je suis très attristé de la laisser derrière moi. il a dit en juillet. « Je ne sais pas ce que l’avenir nous réserve Tribus: Ascension, mais avant mon départ, nous avions prévu un petit patch. Everett en parlera dans un avenir proche. Merci à tous pour vos commentaires et pour votre collaboration étroite avec nous sur les derniers correctifs. J'ai beaucoup apprécié le temps passé à travailler sur Tribus: Ascension à la fois avant et après le patch « Out of the Blue ».

Un représentant Hi-Rez a déclaré précédemment que le patch « Parting Gifts », version 1.4, sera la dernière mise à jour majeure du jeu. Toutefois, le studio conservera le Tribus: Ascension des serveurs opérationnels dans un avenir prévisible et fournissant des correctifs pour corriger les bugs révolutionnaires et l'équilibrage des armes.

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