La Xbox One abandonne la fonctionnalité Snap très appréciée pour améliorer les performances

Nous avons remplacé Snap pour améliorer le multitâche, réduire l'utilisation de la mémoire, améliorer la vitesse globale et libérer des ressources pour des choses plus importantes.

Les collections de jeux vidéo sont de plus en plus courantes à mesure que les entreprises se tournent vers leur passé. C’est idéal pour la préservation du jeu, mais des collections comme Super Mario 3D All-Stars peuvent finalement sembler décevantes lorsque le produit final n’est guère plus qu’un simple portage. La gamme de jeux classiques d’Atari n’est pas étrangère à ce traitement; vous pouvez jouer à une collection de jeux Atari 2600 sur à peu près toutes les plateformes de votre choix. En raison de la quantité impressionnante de collections Atari, Atari 50: The Anniversary Celebration pourrait ne pas sembler une version convaincante au premier abord.
C’est pourquoi il est plus surprenant qu’il établisse une nouvelle norme pour ce type de collection de jeux.
Atari 50: bande-annonce de la célébration de l'anniversaire


En pratique, Atari 50 ressemble à une exposition de musée transformée en jeu vidéo. Cela m'a donné l'impression de parcourir pour la première fois l'exposition The Art of Video Games du Smithsonian, sauf que tout tourne autour des 50 ans d'histoire d'Atari. Non seulement l'Atari 50 contient tout, de Pong à certains des titres les plus étranges que l'Atari Jaguar avait à offrir, mais il embellit ces jeux avec des anecdotes, des analyses de matériel lié au jeu de l'époque et des interviews vidéo avec des personnes connectées pour eux. Quiconque aime l’histoire du jeu se doit de découvrir Atari 50.
Éclipser les autres collections
Digital Eclipse apporte d'anciens jeux sur de nouvelles plates-formes depuis des années – il a créé des collections de jeux Atari pour la PlayStation originale. Au fil du temps, elle a progressivement déployé davantage d’efforts dans son approche, allant au-delà de la simple émulation. Plus tôt cette année, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection comprenait Turtle's Lair, qui contenait des boîtes, des manuels, des publicités, des catalogues, des bandes dessinées, des clips d'émissions de télévision et un document de développement. Atari 50 va encore plus loin en transformant un contenu similaire en chronologies interactives de type exposition.
Depuis son écran titre, vous pouvez accéder immédiatement à presque toute la gamme de plus de 100 jeux d’Atari 50. Le véritable attrait, cependant, est de choisir l’une des cinq chronologies interactives racontant les 50 ans d’histoire d’Atari. Arcade Origins se concentre sur la création d'Atari, ses premiers succès, ses prototypes étranges et ses jeux d'arcade classiques sortis de 1971 à 1984. « Birth of the Console » parle de la création, des succès et des triomphes de l'Atari 2600, tandis que « High and Lows » évoque le crash du jeu vidéo de 1983 et comment les Atari 5200 et 7800 s'en sont sortis.
Le contexte dans lequel l’art est créé et l’héritage qu’il laisse sont aussi importants que l’art lui-même…

Pendant ce temps, « The Dawn of PCs » raconte les efforts d’Atari dans le domaine des PC, depuis les Atari 400 et 800 en 1979 jusqu’à la sortie du rare Atari Falcon en 1992. Enfin, « Les années 1990 et au-delà » couvre tout le reste, en mettant l’accent sur l’ordinateur de poche Atari Lynx et la console de salon Atari Jaguar 32 bits. Les jeux apparaîtront au fur et à mesure que les joueurs parcourent ces chronologies, et vous pourrez y jouer en appuyant simplement sur un bouton. Comme c'est toujours le cas avec les collections Digital Eclipse, l'émulation est fluide et les joueurs peuvent accéder à divers filtres visuels et même aux manuels d'instructions en pause.
En plus de cela, presque tous les jeux inclus contiennent des anecdotes, des documents de développement ou des publicités numérisés, des publicités préservées ou des interviews pertinentes à consulter. D'anciens développeurs Atari notables comme le créateur de Pong Al Alcorn et le programmeur Tod Frye apparaissent fréquemment dans ces vidéos, mais d'autres Des personnalités éminentes de l'industrie comme Tim Schafer de Double Fine et l'ancien développeur d'Epic Games Cliff Bleszinski se présentent pour offrir leur pensées. Le contexte dans lequel l’art est créé et l’héritage qu’il laisse sont aussi importants que l’art lui-même. Il est donc incroyable de voir les efforts de Digital Eclipse pour inclure toutes ces informations supplémentaires.

Les jeux de combat vivent ou meurent sur leurs communautés en ligne. Bien sûr, les fonctions de base telles que le netcode de restauration et le jeu croisé sont essentielles à un jeu de combat sain, mais Street Fighter 6 va plus loin en créant un hub en ligne qui célèbre la série et offre aux joueurs un endroit où se retrouver allumettes. Appelez cela un métaverse s'il le faut, mais en réalité, le Battle Hub représente un tiers du package Street Fighter 6. et abritera probablement des communautés et des tournois qui garantiront que les gens joueront au jeu pendant des années pour viens.
C'était également l'objet de la bêta fermée de Street Fighter 6 le week-end dernier, ce qui m'a donné une seconde chance de me familiariser avec le jeu après en être tombé amoureux lors des Summer Game Fest Play Days. Les combats principaux en 1 contre 1 sont toujours un plaisir à jouer et les nouveaux personnages de la version bêta – Juri, Kimberly, Guile et Ken – sont tous dotés de combos passionnants et d'animations flashy. Mais vraiment, je suis reparti impressionné par le travail préparatoire que Capcom prépare pour Battle Hub et ses implications pour le mode World Tour.
De quoi s’agit-il ?
Le Battle Hub est l'une des trois options que les joueurs peuvent choisir directement dans le menu principal de Street Fighter 6, et lorsqu'il est sélectionné, il charge les joueurs de créer un avatar de personnage qui les représentera. Je n’ai pas passé trop de temps avec ces options, mais elles semblaient assez approfondies pour ceux qui aiment un créateur de personnage détaillé. Après avoir créé un combattant aux cheveux bleus et au visage tatoué, j’ai été plongé dans l’arcade futuriste du Battle Hub.

Les hubs multijoueurs remplaçant les menus simples ne sont pas un nouveau concept pour les jeux de combat (les jeux Bandai Namco comme Dragon Ball FighterZ le font depuis un certain temps). Pourtant, pour la première tentative de Capcom, le Battle Hub est plein de personnalité et de choses à faire. Ses couleurs bleues intenses, sa pléthore d'écrans et ses nombreuses armoires de jeu donnent l'impression que l'arcade high-tech que Capcom veut qu'il soit.
Dès que je suis entré, je pouvais me promener, émettre des émotions et effectuer des mouvements classiques de Street Fighter sur le Hadoken en appuyant sur des boutons. J'étais également à proximité de deux kiosques. À un moment donné, je pouvais m'inscrire et consulter des tournois et des événements Street Fighter 6, même si aucun n'était disponible pour moi pendant cette bêta fermée. L'autre était le Hub Goods Shop, où je pouvais acheter des vêtements et d'autres équipements pour personnaliser davantage mon personnage avec la monnaie que j'accumulais en jouant.
Les autres kiosques du niveau principal n’étaient pas disponibles dans cette bêta fermée en dehors d’un écran montrant quel joueur de notre serveur était le plus performant. Je me suis ensuite dirigé vers les bornes d'arcade, dont la plupart forment un cercle autour du centre du Battle Hub. Une personne doit s'asseoir de chaque côté pour lancer un match Street Fighter 6. Même s'il est un peu ennuyeux de rester assis et d'attendre que quelqu'un joue avec vous, je pourrais toujours trouver un adversaire si je regardais chaque armoire. Espérons que le jeu final aura la possibilité de se lancer dans des combats un peu plus rapidement pour ceux qui veulent simplement s'y lancer.

Les meilleurs jeux d'horreur ont tous quelque chose en commun: la capacité de créer un sentiment de malaise à l'idée que quelqu'un ou quelque chose vous suit – avec de sinistres plans pour vous éliminer. Les jeux sont devenus encore plus effrayants à mesure que la technologie a évolué, et avec autant d'excellents jeux d'horreur, il est temps de mettre en lumière les jeux les plus effrayants auxquels nous avons jamais joué.

Heureusement, les titres ne manquent pas pour vous plonger dans une frénésie palpitante et pleine d'adrénaline, et nous avons mis en avant quelques-uns de nos favoris ci-dessous. Certains d’entre eux se tournent vers l’action, tandis que d’autres se concentrent davantage sur la survie, avec quelques options intermédiaires. La seule chose qu'ils partagent tous est qu'ils sont conçus pour vous donner l'impression que quelque chose pourrait se cacher au prochain virage.