Unreal Engine 4 d'Epic Games alimente le nouveau personnalisateur de voiture Chevrolet.

La même technologie de jeu vidéo qui alimente celle de Microsoft Équipement de guerre 4 et le nouveau Briseur de bataille Le jeu est également utilisé par Chevrolet.

Mais le constructeur automobile n’utilise pas Unreal Engine 4 pour proposer une nouvelle expérience de jeu vidéo. Au lieu de cela, cette technologie change le concept de personnalisation des voitures chez Chevrolet. Et il a le potentiel de révolutionner l’ensemble de l’industrie automobile, grâce à un tout nouveau véhicule de suivi de mouvement Blackbird qui peut littéralement se transformer en n’importe quel véhicule – d’une Camaro 69 à une Concept-car Chevrolet FNR.

Ces deux concepts sont exposés cette semaine à la Game Developers Conference à San Francisco sur le stand d’Epic. Et ils sont rendus possibles par le rendu en temps réel, un incontournable de longue date de l’industrie du jeu vidéo qui s’étend désormais au-delà du divertissement dans d’autres secteurs verticaux.

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"Nous vivons dans un monde qui devient de plus en plus numérique", a déclaré Kim Libreri, directeur de la technologie d'Epic Games, à Digital Trends. « La capacité d’un moteur de jeu, en particulier Unreal Engine 4, à combler le fossé entre notre monde réel et le monde virtuel, est un aspect important de notre objectif. La réalité augmentée pointe à l’horizon.

"La réalité augmentée pointe à l'horizon."

La réalité augmentée est déjà une réalité. Et Epic s'est associé à l'agence de publicité The Mill et Chevrolet pour superposer des véhicules photoréalistes comme la Camaro ZL1 sur un véhicule réel (surnommé Blackbird) qui capture une vue à 360 degrés de l'Angeles Crest Highway à Los Angeles (moins le LA trafic). Bien que Chevy et The Mill aient expérimenté ce concept de réalité augmentée dans le passé, cela s'est toujours fait en post-production.

Sam Russell, directeur général du marketing mondial de Chevrolet, a déclaré à Digital Trends en 2013. Mill a pris une Corvette C6 et l'a décorée avec des marqueurs de suivi de mouvement pour filmer une action en direct commercial. Puis, en post-production, ils ont rendu la Corvette C7 dessus à l'aide d'une modélisation 3D générée par ordinateur.

"Cela a ouvert l'idée de créer un véhicule générique de suivi de mouvement personnalisable, spécialement conçu pour cela", a déclaré Russell.

Et le Blackbird, également appelé Raven, était né. La simple voiture noire a été utilisée pour tourner des publicités pour la Chevrolet Sonic, mais il y avait toujours un problème. L’équipe de tournage n’a pu avoir une idée précise de l’apparence du nouveau véhicule sur la photo qu’après le tournage du spot. Ils avaient besoin d'un type de technologie capable non seulement de produire des images photoréalistes, mais aussi de représenter avec précision l'éclairage et les environnements. ombres – le tout en temps réel alors qu’il était logé dans un SUV avec caméra mobile (dans ce cas, une Mercedes-Benz ML) qui poursuivait le Blackbird.

Entrez Epic Games, qui a considérablement élargi sa clientèle au-delà des créateurs de jeux vidéo au cours des dernières années. Le développeur indépendant s'est également lancé dans l'industrie automobile à travers son Unreal Engine Enterprise. division, travaillant avec des sociétés comme McLaren, Jaguar, BMW, McLaren, l'unité australienne de Toyota et maintenant Chevrolet.

La course

Le résultat final de ce premier mariage entre le rendu de jeu en temps réel et la production commerciale de style hollywoodien réel fait ses débuts aujourd'hui chez Chevrolet. « The Race » est une vidéo de 60 secondes qui oppose la Camaro ZL1 2017 au concept-car Chevy FNR. Une Camaro 69 est également disponible pour cette démo, qui fait ses débuts au GDC.

Le moment « aha » survient lorsque vous réalisez qu’aucun de ces véhicules n’a jamais touché le trottoir à Los Angeles. Ce sont toutes des créations AR nées d'un moteur de jeu vidéo et alimentées par un PC grand public haut de gamme doté d'un Carte graphique NVIDIA.

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Libreri pense que ce que les gens vont retenir de ce prototype de vidéo est: « Wow, quand la RA arrivera vraiment, cela pourrait être incroyable. »

"Si vous ne pouvez pas faire la différence entre ce qui est réel et ce qui est virtuel, cela change la donne en termes de ce que vous pouvez faire", a déclaré Libreri. « À l’heure actuelle, lorsque vous pensez à la réalité augmentée grand public, c’est un peu comme poser de simples pingouins sur un arrière-plan. Ce que nous voulions faire avec cela, c'est vraiment montrer aux gens qu'en utilisant le matériel NVIDIA actuel, regardez ce que nous pouvons faire. Imaginez à quoi ressemblera le monde dans cinq ans.

« Si vous ne pouvez pas faire la différence entre ce qui est réel et ce qui est virtuel, cela change la donne. »

Russell est ravi de ce qu'il peut faire aujourd'hui. En tant que responsable marketing, son travail est de susciter l’enthousiasme pour les véhicules avant leur sortie. Et cela pose de nombreux problèmes logistiques, notamment le manque de véhicules réels pour des tournages commerciaux coûteux, ou la nécessité de garder les voitures réelles secrètes pour des salons automobiles spécifiques. Le Blackbird peut se transformer en n’importe quel véhicule, et quiconque en prendra une vidéo ou une photo n’aura aucune idée de ce que sera cette transformation. Seule l'équipe de tournage, qui peut voir le véhicule CGi en temps réel, connaît l'identité secrète.

"Les voitures ne sont jamais identiques pour les différents marchés, qu'elles changent la couleur ou la roue ou une caractéristique de la voiture comme des rétroviseurs chromés ou des clignotants intégrés", a déclaré Russell. « Désormais, vous n'avez qu'une seule voiture sur le tournage et vous pouvez créer des versions pour chaque marché avec l'ordinateur. Cela permettra d’économiser des centaines de milliers de dollars sur un tournage le jour même et des millions de dollars sur un tournage mondial.

Voitures personnalisées: passons au numérique

Chevrolet s'est également associé à Epic Games pour créer un configurateur de voiture utilisant Unreal Engine 4 et les mêmes ressources que pouvoir « La Course ». En fait, vous pouvez personnaliser la Camaro, puis regarder votre version du véhicule adopter le concept. voiture.

Libreri pense que les constructeurs automobiles seront heureux qu'un configurateur automobile puisse réellement produire quelque chose qui ressemble à leurs voitures, et ils vont voir les options qui ouvrent une voie beaucoup plus profonde fiançailles.

"Avec cette technologie Blackbird dont dispose The Mill, ils pourraient mettre des voitures sur des pistes de course, traverser des endroits magnifiques, et ce serait la voiture que vous venez de personnaliser", a déclaré Libreri.

Au GDC, Epic présente un téléviseur à écran tactile géant qui permet à chacun de personnaliser la nouvelle Camaro à sa guise. La société a même intégré Google Tango AR dans la démo, permettant ainsi au téléphone intelligent pour agir comme une caméra vidéo à l'intérieur du monde virtuel afin que vous puissiez regarder le véhicule sous n'importe quel angle.

"À l'horizon, l'un des outils de vente les plus puissants dont nous disposons est d'aider les gens à s'imaginer dans ce véhicule", a déclaré Russell. « Les publicités télévisées d’aujourd’hui ne sont pas personnalisables. Lorsque vous consultez aujourd'hui les configurateurs de voitures avec toutes les couleurs, tous les types de roues et toutes les options, nous voulons que vous imaginiez le véhicule que vous souhaitez. Cette technologie nous permet de filmer la voiture réelle du client. Et nous pouvons personnaliser l’annonce en fonction de la voiture qu’ils souhaitent acheter. À terme, nous pourrons placer les personnes à l’intérieur des images en réalité virtuelle. Il existe de nombreuses possibilités pour cette technologie.

Libreri a déclaré que la même voiture personnalisée pourrait être utilisée dans une expérience de jeu vidéo à l'avenir.

"Il n'y a aucune raison pour qu'ils ne puissent pas créer une application de conduite pour compagnon, quelle que soit leur piste d'essai préférée", a déclaré Libreri. "C'est l'avantage d'utiliser un moteur de jeu, car lorsque nous construisons un actif, il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse simplement d'un élément de haute qualité. infographie comme vous le feriez pour un film ou une émission de télévision, il peut s'agir d'un véritable véhicule virtuel avec direction, suspension et friction."

La technologie des jeux vidéo aide Chevrolet à trouver de nouvelles voies aujourd'hui, mais les implications plus importantes se profilent à l'horizon. Dans un monde numérique personnalisable, commander la voiture exacte que vous souhaitez via le cloud deviendra monnaie courante, tout comme la réalité virtuelle remplace la nécessité de garer les nouveaux véhicules chez les concessionnaires. Et vous n’aurez plus besoin d’imaginer à quoi vous ressemblez au volant, vous pourrez en faire l’expérience – virtuellement. C’est également agréable pour ceux qui ont besoin de vitesse, car les limites de vitesse n’empêcheront personne d’utiliser cette technologie.

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