The Surge - Plus fort, plus rapide, plus résistant
Alors que l’expérience traditionnelle Fighting Ground de Street Fighter 6 a fait une solide première impression au Summer Game Fest, son mode World Tour, nettement plus ambitieux, reste toujours entouré de mystère. Nous avons brièvement aperçu ce mode ambitieux lors de la bande-annonce State of Play du jeu. Nous voyons ce qui semble être un personnage créé par le joueur explorer Metro City et d'autres lieux du point de vue de la troisième personne, cassant des cartons et se battant avec les personnes qu'il rencontre.
Dans le communiqué de presse de Street Fighter 6, Capcom décrit le mode World Tour comme « un mode histoire immersif solo qui repousse les limites de ce qu'est un jeu de combat et permet aux joueurs de laisser leur propre héritage avec leur avatar de joueur. " Bien que Capcom ne révèle pas encore plus sur le gameplay instantané du mode, j'ai parlé avec Game Le réalisateur Takayuki Nakayama aux Summer Game Fest Play Days et a appris à quel point la tournée mondiale est emblématique de l'objectif de Capcom de faire de Street Fighter 6 le premier point d'entrée aux combats. genre de jeu.
Street Fighter 6 - Annoncer la bande-annonce
Trouver le but de la tournée mondiale
Dans World Tour, les joueurs exploreront Metro City et d’autres lieux emblématiques de Street Fighter avec un avatar créé par le joueur. Nakayama espère que cette expérience renforcera l'attrait de Street Fighter 6 auprès de ceux qui ne sont pas déjà des fans inconditionnels de la série ou du genre.
"World Tour est un mode complètement différent qui offre une expérience complètement différente des combats traditionnels", a-t-il déclaré. "Même si quelqu'un n'est pas un fan inconditionnel des jeux de combat, nous voulions incorporer des éléments pour que les gens deviennent fans de Street Fighter en dehors des combats traditionnels."
World Tour ne ressemble certainement à rien de ce que la série Street Fighter a fait auparavant. Nakayama espère néanmoins que les joueurs du World Tour en apprendront davantage sur le monde et les personnages de Street Fighter en cours de route et tomberont amoureux des jeux de combat en tant que joueur. "Nous voulons que les joueurs plongent dans ce mode et soient capables d'apprendre à aimer les jeux de combat à travers les choses que vous faites pendant le voyage du World Tour", Nakayama proclamé. "Il y aura également des opportunités de rencontrer certains des personnages préférés des fans, comme Ryu et Chun-Li, lors de la tournée mondiale. Nous voulons offrir une expérience où les joueurs peuvent en apprendre davantage sur l'histoire de ces personnages et découvrir quel genre de personnes ils sont dans Street Fighter 6. »
World Tour est l'un des trois piliers principaux de Street Fighter 6, les autres étant le mode Fighting Ground standard et le Battle Hub axé sur le multijoueur. Il a expliqué à quel point il est toujours difficile de dire ce qu'il faut mettre dans un jeu pour les fans, en particulier après l'accueil difficile de Street Fighter V au lancement en raison d'un manque de contenu. Cependant, il espère que World Tour apportera suffisamment d’informations pour réfuter ces critiques.
"Nous étions certainement conscients de certaines des critiques auxquelles nous étions confrontés à propos de Street Fighter 5, et nous voulons continuer à tirer les leçons de ces critiques et faire de Street Fighter 6 un meilleur produit", a-t-il déclaré. expliqué. "Il est difficile de décider combien est suffisant pour les utilisateurs, mais nous continuons à travailler très dur et nous nous efforçons de créer quelque chose qui sera apprécié par les joueurs."
Pourtant, World Tour semble pouvoir occuper les joueurs pendant longtemps tout en leur faisant découvrir le concept des jeux de combat et le monde de Street Fighter. Ce n’est pas un ajout trop mal alors que les mécanismes de base du jeu de combat de Street Fighter 6 sont déjà fantastiques. Et l'objectif de Capcom de faire de Street Fighter 6 l'un des jeux de combat les plus accessibles jamais vus peut être vu en dehors du mode World Tour.
Tout le monde est là pour se battre
Au cours de notre discussion, Nakayama a constamment réitéré qu'il souhaitait que Street Fighter soit quelque chose qui puisse divertir et attirer ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de combat auparavant. Une partie de la méthode du développeur pour rendre Street Fighter 6 plus accessible et plus accessible réside dans le ajout du type de contrôle moderne, qui permet aux joueurs d'exécuter des combos flash avec un simple bouton presses.
Street Fighter 6 a fait une forte première impression lors du dévoilement de son gameplay State of Play. Cela m’a fait une impression tout aussi forte lorsque j’ai testé son expérience traditionnelle 1v1 Fighting Ground lors des Summer Game Fest Play Days.
Grâce aux prouesses techniques du RE Engine, Street Fighter 6 est un jeu merveilleux à regarder. Son gameplay est tout aussi impressionnant car il est approfondi avec le nouveau type Drive Gauge et Modern Control. Même si être la prochaine grande entrée de la série de jeux de combat la plus importante de tous les temps est un défi de taille, Street Fighter 6 semble déjà prêt à relever ce défi.
Une merveille visuelle
La construction du jeu auquel j'ai joué m'a permis de me familiariser avec quatre personnages: Ryu, Chun-Li, Luke et le tout nouveau personnage, Jamie. Les refontes de Ryu et Chun-Li sont fantastiques, tandis que Luke et Jamie ont des styles distinctifs en tant que nouveaux venus dans la franchise. En général, Street Fighter 6 est un jeu absolument magnifique.
Street Fighter 6 – Bande-annonce de l'état des lieux de juin 2022 | Jeux PS5 et PS4
Propulsés par le moteur RE derrière des jeux comme Resident Evil Village, les modèles de personnages de Street Fighter 6 sont incroyablement détaillés et colorés. Les ruelles du centre-ville de Metro City et le temple Genbu rempli de fleurs de cerisier où j'ai combattu étaient vibrants et animés, et la présentation d'avant-match m'a toujours enthousiasmé alors que les personnages de Street Fighter se préparaient pour l'imminence. lutte.
Les combats et les mouvements spéciaux ne sont pas trop chargés visuellement, vous comprendrez donc toujours clairement quels mouvements vous effectuez. Drive Impacts crée de superbes stries semblables à de la peinture sur l'écran, donnant à ces mouvements perturbateurs un retour visuel plus satisfaisant. Surtout sur les consoles de nouvelle génération, Street Fighter 6 sera l'un des plus jolis jeux de combat jamais créés.
Street Fighter 6 se charge également très rapidement sur PS5, avec des rematchs se chargeant presque instantanément. Ces temps de chargement rapides m'ont permis de rester encore plus longtemps que le temps de démonstration qui m'était imparti, tout comme le gameplay satisfaisant de Street Fighter 6.
Un délicieux repas combiné
Les titres Street Fighter ont toujours été des jeux de combat très appréciés et populaires. En tant que pionniers du genre, les derniers Street Fighters se concentrent principalement sur l'évolution du gameplay basé sur les combos qui établit une norme pour le reste du genre. Street Fighter 6 n'est pas différent.
Vous frapperez et donnerez des coups de pied en incarnant vos personnages préférés, en enchaînant les mouvements de pression sur les boutons et de bâton pour réaliser des mouvements spéciaux et des combos sauvages. De nombreux combos et pressions de boutons emblématiques reviennent tels que vous vous en souvenez, vous ne devriez donc pas avoir de difficulté à réaliser un Hadoken a Ryu lorsque vous mettrez enfin la main sur Street Fighter 6.
Dans Street Fighter 6, les joueurs puisent dans deux jauges différentes. La Super Jauge, plus traditionnelle, permet à votre personnage d'effectuer ses mouvements spéciaux. Pendant ce temps, le nouveau Drive Gague permet aux joueurs d'effectuer jusqu'à cinq mouvements offensifs et défensifs colorés comme le compteur Drive Impact, le Drive Parry, et plus encore. Les joueurs doivent gérer ce compteur judicieusement, car ils subiront plus de dégâts s’il s’épuise complètement. Cela ne révolutionne pas l’expérience du jeu de combat mais ajoute un élément passionnant de risque contre récompense à chaque combat.
Même si j’ai joué moins d’une heure à Street Fighter 6, c’est déjà fantastique à jouer et c’est une solide évolution pour cette série classique. Pour les fans qui ne sont peut-être pas aussi familiers avec les jeux de combat, Street Fighter 6 ne les laisse pas dans la poussière.
Ce jeu introduit le type Modern Control, qui permet aux joueurs d'exécuter des mouvements spéciaux comme le Hadoken ou le Shin Shoryuken en appuyant simplement sur un bouton. Maintenir R2 et écraser le triangle est beaucoup plus facile à comprendre qu'une chaîne compliquée d'appuis sur un bouton et mouvements du bâton, donc les fans qui veulent voir les mouvements les plus flashy de chaque personnage devraient profiter de ce nouveau contrôle schème.
Atlus a perfectionné le JRPG et s'en délecte désormais. Persona 5 est l'un des meilleurs jeux des années 2010, grâce à son casting de personnages attachants et sa présentation impeccablement stylée. Pendant ce temps, Shin Megami Tensei V n’était pas en reste en 2021 car il offrait une expérience RPG sombre et hardcore axée sur les démons. Après avoir présenté le jeu aux Summer Game Fest Play Days, il est clair qu’Atlus a trouvé un juste milieu de science-fiction avec Soul Hackers 2.
Souls Hackers 2 est un JRPG Atlus éprouvé avec une exploration des donjons, des rencontres et des conversations entre amis occasionnels et des combats JRPG raffinés axés sur les faiblesses. Il atteint bon nombre des mêmes notes que Persona 5 et Shin Megami Tensei V, donc cela ne changera pas ce que vous pensez du genre. Pourtant, si Persona 5 ou Shin Megami Tensei V vous avaient conquis dans cette nouvelle ère des JRPG Atlus, alors Souls Hackers 2 vous offrira des dizaines d'heures supplémentaires de plaisir JRPG.
Qu’y a-t-il pour les fans de Persona ?
Ma démo de Soul Hackers 2 a commencé dans le Hangout, où la protagoniste Ringo et son groupe peuvent passer du temps et se soigner entre des escapades d'exploration de donjons. Ensuite, je me suis rendu dans la ville futuriste de science-fiction, j'ai acheté des armes, du matériel et des objets de guérison auprès de commerçants excentriques, et j'ai pris un verre avec les membres de mon groupe nommés Arrow.
Après que Ringo et Arrow aient appris à mieux se connaître en discutant de ce qu'ils aimaient boire, ils ont gagné des niveaux d'âme pour les rendre plus forts. Dès le départ, tout cela rappelait beaucoup Persona avec l’attente d’un décor de science-fiction futuriste. L’interface utilisateur dans et hors des batailles s’inspire de Persona 5 en essayant d’avoir l’air très élégante, bien que Soul Hackers 2 s’appuie davantage sur un style numérisé que sur les succulents menus de style anime de Persona 5.
Je n’ai pas passé assez de temps avec cette partie du jeu ou avec les petits moments de personnages pour avoir une idée de si son récit se déroulera aussi bien que Persona 5. Pourtant, ce jeu m'a fait tomber amoureux d'un casting excentrique de personnages clichés du lycée, donc Soul Hackers 2 a le potentiel de faire de même avec un casting qui s'appuie sur les stéréotypes de science-fiction.