À l’ère d’Internet, le temps est souvent fluide. Le moment où une émission télévisée est diffusée n'a plus vraiment d'importance: il y a de fortes chances que vous puissiez la voir Hulu, ou Netflix, ou le propre service de streaming de votre câblodistributeur. De la même manière, beaucoup d’entre nous ont à portée de main la musique de leur choix depuis le début des années 2000. Il n’est pas nécessaire d’attendre que votre tube préféré passe à la radio et, mieux encore, vous n’avez jamais besoin de pleurer la disparition progressive d’un morceau dans l’obscurité après coup.
Alors que d'autres médias ont tendance à jouer en streaming à votre convenance, pourquoi des jeux comme
Anecdote sur le QG jouir d’une telle popularité? Les « jeux sur rendez-vous », ou l’utilisation d’événements chronométrés pour inciter les gens à jouer en masse, sont devenus de plus en plus populaires ces dernières années. Plus important encore, en concevant dès le départ des jeux en tant que service, les développeurs ont prouvé que cela pouvait être un signe des choses à venir.L'essor du jeu télévisé sur smartphone
À 15h00 et 21h00 (EST), des centaines de milliers de joueurs appuient sur une petite icône bleu-violet et se préparent à une batterie de 12 questions avec seulement dix secondes pour répondre à chacune. Le délai très court permet d'éviter la triche, mais avec des tours aussi courts, la barrière à l'entrée est incroyablement petite. Chaque partie ne prend que quelques minutes, mais ces moments de tension offrent une chance de remporter une somme d'argent assez importante.
Quiz sur le QG [mercredi 20 décembre 2017, 21 h HNE]
Pour chaque série de questions, une bourse est partagée entre les vainqueurs qui répondent aux 12. Même avec des centaines de gagnants, les joueurs repartiront souvent avec au moins quelques dollars, ce qui fait que le temps passé en vaut la peine sur le plan financier. Mais le vrai problème, c'est comment Anecdote sur le QG verrouille les joueurs à une heure précise. C’est presque du jamais vu, mais le fait d’avoir ces horaires fixes a encouragé le jeu comme forme de socialisation. Les gens se rassemblent pour essayer de gagner en groupe. Liés ensemble dans l’instant, il existe une connexion ineffable, une camaraderie partagée avec les autres joueurs.
Tout le monde s’est réuni, faire la même chose en même temps peut paraître un peu idiot, mais c’est loin d’être un concept nouveau. Les discussions avec une fontaine à eau au bureau sur les événements – réels ou télévisés – de la semaine sont un incontournable de la culture pop américaine depuis des décennies. Ce qui a changé, bien sûr, c’est la façon dont ces connexions se sont détachées de leur emplacement.
Jeux olympiques numériques
Vous pouvez également constater cette tendance dans les jeux plus traditionnels. Blizzard Surveillance, par exemple, a éclipsé à lui seul de nombreux autres jeux de tir grand public, du moins en partie en raison de son appel à l'urgence. Bien que le jeu soit, en son cœur, comme presque n'importe quel autre jeu de tir multijoueur, il se démarque du lot en proposant des événements saisonniers, des modes de jeu spéciaux et un butin cosmétique unique célébrant tout, des Jeux Olympiques à Halloween.
En 2016, Blizzard a organisé son premier Jeux d'été - numériquement. Initialement lié aux Jeux olympiques de 2016, l'événement a ajouté de nouveaux modes comme Lucioball — une version modifiée du football, dans laquelle tout le monde incarne le personnage de Lúcio. Le mode est disponible depuis moins d’un mois, mais il a attiré des millions de joueurs enthousiastes.
Halloween, les vacances d'hiver et bien plus encore ont chacun leur propre événement spécial Surveillancele calendrier. Et, tout comme les événements annuels de World of Warcraft, offrez des bonus et des équipements spéciaux aux joueurs qui participent aux festivités. La différence étant, cependant, que pour beaucoup, ces mises à jour saisonnières ne sont pas une petite partie d’un monde plus vaste, mais un attrait en soi. Il y a toujours une grande précipitation pour participer aux festivités – et les tenues et équipements que vous collectez pendant celles-ci peuvent être utilisés longtemps après. Cela transforme efficacement les objets de collection à durée limitée en un insigne d’honneur que vous portez avec vous.
Un tir, un mort
Dernières années Tueur à gages a adopté une approche similaire en matière de contenu. Normalement, les joueurs peuvent prendre leur temps pour explorer et sonder soigneusement les niveaux. Cela leur apprend où seront les ennemis, quels objets seront disponibles, etc. Ensuite, les joueurs peuvent tenter d’assassiner une série de cibles de différentes manières. Parce que chaque lieu est incroyablement dense et qu'il y a tellement d'astuces ou de techniques différentes à apprendre, il faut du temps pour se familiariser avec la carte. Après plusieurs succès, cependant, les joueurs peuvent choisir de poursuivre une « cible insaisissable ».
Ces missions spéciales sont ponctuelles et si vous échouez, elles disparaissent pour toujours. Un peu comme Anecdote sur le QG, vous ne pouvez pas vous lancer dans un tel programme et espérer réussir avec ce que vous avez devant vous. Votre préparation commence bien avant et dépend de votre connaissance pratique du terrain, de la mission et de votre capacité à utiliser ce que vous avez appris pour vous adapter à mesure que les conditions changent.
Tueur à gages développeur, IO Interactive a récemment rouvert le lot initial de cibles insaisissables, mais uniquement pour ceux qui n’en ont jamais tenté auparavant. Cette exclusivité a conduit les joueurs à se démener furieusement pour pratiquer leur technique et attraper leur cible dans le temps imparti. C’est l’une des meilleures facettes du jeu et elle a permis aux joueurs de rester très engagés longtemps après sa sortie. Alors que cette version épisodique de Tueur à gages a eu du mal à suivre le rythme des ventes, les fans ont présenté Elusive Targets comme une excellente itération de l'action furtive du jeu. missions d'assassinat - tester chacune de vos compétences dans une course frénétique pour garrotter, matraquer ou faire exploser votre involontaire victime.
En masse
Destin 2, cependant, représente la meilleure traduction du jeu de rendez-vous dans le grand public. Prendre en compte les commentaires des fans Destin En tenant compte, Bungie a un calendrier de publication de contenu agressif avec des mises à jour toutes les deux semaines. Parce que le jeu est de type MMO, les joueurs continueront leur chemin normalement, jusqu'à ce qu'une nouvelle mise à jour arrive. Alors, Destin 2 les joueurs se précipitent pour être les premiers à terminer le nouveau matériel.
Ce n’est pas très éloigné de la façon dont certaines guildes ont abordé les MMO dans le passé, mais avec Destin 2 (et les autres jeux ici), la différence est que ce style de jeu frénétique et précipité est encouragé par les développeurs. Il existe des succès, des équipements spéciaux et toutes sortes d'autres éléments à débloquer pour récompenser les joueurs intrépides pour leur travail.
Malédiction d'Osiris, une grande extension récente, est venue avec un nouveau « repaire de raid », ou une modification d'une mission précédente du jeu de base, avec du contenu supplémentaire intégré pour le garder attrayant. Moins de deux heures Après que le repaire de raid « Mangeur de mondes » de l’extension soit disponible, une équipe de cinq joueurs avait déjà remporté la victoire.
Ces jeux montrent qu’il existe un énorme potentiel pour développer des jeux en tant que service auxquels vous continuez à participer.
Une consommation aussi rapide laisse ouverte la question du fonctionnement futur de ce type de modèle. Les fans ont montré qu’ils ont non seulement faim de nouveauté, mais qu’ils peuvent consommer et jeter ce nouveau matériau bien plus rapidement qu’il ne peut être produit. Donc, à tout le moins, la pertinence de ce modèle dépendra de la rapidité avec laquelle les développeurs seront capables de produire du contenu. HQuestionnaire Q, par exemple, est simple et peut facilement créer de nouvelles questions et des mises à jour en direct de son hôte. Destin 2, cependant, est beaucoup plus impliqué et a été en proie à controversepour une chose ou un autre pratiquement depuis sa sortie.
Pris ensemble, cependant, ces jeux montrent qu’il existe un énorme potentiel pour développer des jeux non pas comme quelque chose auquel vous vous asseyez et jouez. une fois, mais en tant que service auquel vous continuez à participer, motivé en partie par de nouveaux événements et contenus publiés pratiquement tout le temps. temps. Dans un sens, il a poussé les minuteries et les mécanismes énergétiques des jeux gratuits dans des versions plus importantes et a fait de l'acte d'attendre une partie du jeu lui-même. Parfois, cela fonctionne, et parfois non, mais quoi qu’il en soit, étant donné sa popularité, il est difficile de voir les développeurs abandonner cette stratégie de si tôt.
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