Civilisation VI connaît sa première expansion majeure avec Ascension et chute. Le module complémentaire propose de nombreuses nouvelles façons de développer et de gérer votre civilisation en pleine croissance, y compris une gamme de nouvelles options pour diplomatie et même des dirigeants spécifiques à une ville qui peuvent vous aider à affiner votre stratégie ou à renforcer une région en difficulté de votre pays. nation. Le plus gros ajout, de loin, est l’introduction des âges d’or et des ténèbres. Dans notre Civilisation VI: Ascension et Chuteâge guide, nous explorons le fonctionnement de l'âge d'or et de l'âge des ténèbres afin que vous puissiez planifier de nouvelles stratégies qui mèneront votre peuple à une victoire qui résonnera à travers le temps.
Guides connexes
- Guide stratégique de Civ VI
- Dirigeants et cultures de Civ VI
Que sont les âges sombres et dorés ?
Les âges sombres et dorés sont des reflux temporaires au cours de l’histoire de votre civilisation, représentant les poussées et déclins naturels des nations et de leurs économies. Les âges sont liés aux époques culturelles de Civilisation (par exemple l’ère antique ou l’ère atomique), correspondant vaguement aux rebondissements importants de l’histoire réelle de l’humanité. En jouant, vous gagnez des points pour des avancées significatives dans le développement ou pour des étapes marquantes de l’histoire de votre civilisation, comme la construction d’une merveille ou la victoire d’une bataille majeure. Puis, à la fin de l’ère, la somme totale de ces réalisations, connue sous le nom de « score d’ère », détermine si vous tomberez dans un âge sombre ou si vous entrerez dans un âge doré.
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L’un ou l’autre peut sérieusement modifier l’équilibre des pouvoirs entre vous et vos rivaux. Votre âge augmente ou diminue la « loyauté » de vos citoyens, un système qui remplace le bonheur dans Montée et chute cela rend la détention de territoire soit beaucoup plus facile, soit beaucoup plus difficile. Les âges d’or et des ténèbres introduisent également une multitude de nouvelles politiques et caractéristiques que vous pouvez mettre en œuvre.
Même si « l’âge d’or » sonne bien et « l’âge des ténèbres » sonne mal, les deux types d’époques ont des avantages et des inconvénients. Les âges d’or, par exemple, renforcent la détermination de votre peuple, offrant de grandes opportunités de croissance immédiate, mais cette croissance peut ne pas être durable à long terme. L'Âge des Ténèbres, en revanche, déstabilise vos villes et vos frontières en diminuant votre loyauté, mais il propose des politiques cela peut offrir d'énormes récompenses si vous êtes prêt à vous sacrifier pour eux et à rendre le processus pour gagner l'âge d'or beaucoup plus important. Plus facile.
L'« Âge héroïque », que vous gagnez en catapultant votre civilisation d'un Âge des Ténèbres vers un Âge d'Or, brouille encore davantage les frontières. Les Âges Héroïques vous rapportent presque le triple des bonus d'un Âge d'Or et, lorsqu'ils sont utilisés correctement, ils peuvent complètement modifier votre position.
Il est important de comprendre tous ces états car ils peuvent avoir des effets majeurs sur le jeu. Vous ne pourrez probablement pas rester au même âge pendant toute la partie et vous ne devriez généralement pas essayer. Au lieu de cela, nous vous recommandons d’apprendre à utiliser les âges sombres et dorés à votre avantage.
Comprendre votre « score d’ère »
Votre position dépend de votre « score d’ère ». Dans Montée et chute, votre score augmente chaque fois que votre civilisation atteint quelque chose de présage, ce qui dicte si vous gagnez un âge sombre, standard ou doré. Au début de chaque âge, chaque civilisation se voit attribuer une plage cible pour son score d'ère. Si vous échouez Pour atteindre l'extrémité inférieure de la fourchette au début de l'ère suivante, votre civilisation entre dans un âge sombre. Dépasser le haut de gamme vous fera gagner un âge d’or. Ces seuils seront prédéfinis au début: à l’époque antique, il fallait 12 points pour éviter de sombrer dans une ère classique sombre. Cependant, pendant que vous jouez, vos performances passées dicteront vos nouveaux objectifs.
Vous pouvez vérifier quelle est votre cible actuelle d'un simple clic en bas à droite de l'écran, sur le côté gauche du chronomètre. Si vous souhaitez une analyse détaillée de votre score, vous pouvez faire défiler vers le haut à droite et sélectionner l'écran Golden/Dark Age.
Alors, comment augmenter votre Era Score? De manière générale, vous gagnez des points en faisant quelque chose qui améliore votre civilisation, comme réaliser une merveille ou faire le tour du monde. La manière dont vous les gagnerez sera aussi variée que les stratégies que vous utilisez dans Civ: vous pouvez les gagner grâce au combat, à la science, à la diplomatie, etc. Vos objectifs peuvent également changer en fonction de l’époque dans laquelle vous vous trouvez et de la civilisation que vous utilisez.
En général, cependant, il existe quelques catégories de réussite qui augmenteront toujours votre score d'ère :
- Bâtiment des quartiers spéciaux, ainsi que des bâtiments et unités uniques de votre civilisation, pour la première fois. Ceux-ci peuvent rapporter quatre points d’ère (c’est beaucoup).
- Découvrir merveilles naturelles, nouveaux continents et tour du monde.
- Création une « Merveille du monde » augmentera toujours votre score. Certaines merveilles disposent d'emplacements pour de grandes œuvres ou artefacts, et remplir ces emplacements peut rapporter pas mal de points en un seul tour.
- Se lier d'amitié cités-États et construction d’alliances avec d’autres civilisations
- Gagnant des batailles rapides, surtout avec un grand général à vos côtés, augmenteront votre score. Vous pouvez multiplier ces avantages en associant une culture militariste à une religion agressive.
- Apprentissage les nouvelles technologies et être le premier à débloquer une nouvelle technologie dans la prochaine ère peut vous rapporter un nombre de points faible mais fiable.
Comme nous l’avons dit, vous pouvez élaborer une stratégie qui consiste à vous laisser glisser dans un âge sombre, pour ensuite éclater dans un âge héroïque. Organiser un âge d’or peut également être une lutte monumentale et ne rapporte pas toujours les meilleures récompenses. Au lieu de cela, tous ces états sont censés être considérés comme un ensemble d’outils utilisables dans un certain nombre de situations. Cela dit, il existe plusieurs façons de maximiser leur utilité et de contrôler l’âge auquel vous atterrirez ensuite.
Je le déclare !
Les dédicaces sont l’élément déterminant de tout le système d’âge. Au début d'un âge sombre, doré ou héroïque, chaque joueur déclare les intentions de sa civilisation pour l'âge à venir. Ceux-ci fixent des objectifs approximatifs qui peuvent aider à créer davantage de points d'ère (pour aider ceux qui vivent dans un âge sombre à revenir dans le monde). jeu) ou offrir d'autres avantages considérables à votre société si vous remplissez certaines conditions tout au long du prochain ère.
Certains d’entre eux sont assez simples. « To Arms », par exemple, vous permet de faire la guerre avec une pénalité réduite si vous êtes dans un âge d'or, ou de vous aider à construire une armée si votre civilisation est à la traîne dans la course aux armements. D'autres comme « Heartbeat of Steam » ou « Wish You Were Here » sont destinés à améliorer le score de l'époque. Le premier vous obligera à construire de lourds bâtiments industriels et le second demandera à vos archéologues de piller des ruines antiques pour trouver des artefacts à exposer dans vos beaux musées et merveilles.
Voici une liste des dédicaces les plus courantes et de ce qu’elles offrent :
Stylo, pinceau et voix : Accorde des bonus chaque fois que vous déclenchez une inspiration et offre des boosts à la production culturelle si vous êtes dans un âge d'or.
Réformer la monnaie : Accorde des points pour le commerce ainsi que des protections pour les commerçants si vous êtes dans un âge d'or et de l'or supplémentaire pour les routes commerciales internationales.
Hic Sunt Dragons : Idéal pour les civilisations axées sur l'exploration, accordant des bonus massifs pour la découverte de nouvelles merveilles naturelles et de nouveaux continents. S'il est choisi pendant un âge d'or, accorde des bonus de population massifs aux nouvelles villes fondées sur de nouveaux continents.
Battement de coeur de Steam : Score d’ère pour la construction de bâtiments de l’ère industrielle (ou ultérieure). Lorsqu'il est choisi au début d'un âge d'or, accorde des bonus supplémentaires pour la construction de merveilles de fin de partie.
Monumentalité: Gagnez des scores dans les nouveaux districts spécialisés. Si pendant un âge d'or, les constructeurs obtiennent des bonus de mouvement et les constructeurs et les colons sont moins chers.
Aux armes!: À peu près aussi axé sur le combat que possible, fournissant un score d'ère à chaque fois que vous tuez un noyau ou une unité militaire non barbare, et déverrouille un Casus Belli spécial qui réduit considérablement les pénalités des bellicistes. Tout cela en plus d’une production supplémentaire de 15 pour cent destinée aux unités militaires.
Exode des évangélistes : Un score d'ère supplémentaire en convertissant des villes à votre religion pour la première fois et, s'il est choisi pendant un âge d'or, offre des bonus massifs aux unités religieuses comme les missionnaires, les apôtres et les inquisiteurs.
Enquête gratuite : Une version scientifique de « Pen, Brush, and Voice », vous offrant des bonus chaque fois que vous gagnez un moment Eureka ou lorsqu'une personne formidable arrive dans votre civilisation. Les bâtiments commerciaux accorderont également leurs bonus en or à la science pendant toute la durée de l'ère.
Ciel et étoiles : Dévouement en fin de partie qui fait grandement progresser le vol. Accorde un bonus pour chaque aérodrome et améliore instantanément le vol avancé, les fusées, les armes nucléaires et le comme si à l'ère atomique, ou si les satellites, la robotique, la fusion nucléaire et la nanotechnologie étaient débloqués plutôt.
Garde du corps des mensonges : Accorde des bonus à chaque action d'espionnage réussie. S'il est choisi pendant un âge d'or, il permet aux espions de s'installer immédiatement et de terminer leurs missions 25 % plus rapidement.
J'aimerais que tu sois ici: Gagnez des points en rassemblant des artefacts. Dans un âge d'or, les villes dirigées par des gouverneurs reçoivent 50 pour cent de tourisme supplémentaire provenant des merveilles du monde et 100 pour cent de tous les parcs nationaux.
Les bonus et les objectifs changent en fonction de l’époque actuelle et de votre propre âge. Quoi qu’il en soit, vous souhaiterez adapter votre approche à vos tactiques plus larges. Vous disposez toujours d’un large éventail d’options, notamment scientifiques, militaires, commerciaux, etc. – vous devrez donc vous concentrer sur l’engagement dans une tactique et l’intégrer dans votre plan plus vaste. En fonction de vos objectifs à long terme, vous souhaiterez peut-être obtenir le meilleur bénéfice possible le plus rapidement possible. Si vous poursuivez intentionnellement un Âge des Ténèbres, le calcul sera alors un peu différent.
Choisir son âge
Idéalement, vous devriez entrer dans le jeu en sachant à peu près quand vous souhaitez qu'au moins un âge d'or se produise. Si vous avez une idée du moment où votre civilisation prospérerait naturellement, soit parce que vous avez accès à des unités spéciales ou jouez en utilisant des tactiques qui culminent à un moment précis, vous devez vous préparer à gagner un âge d'or à ce moment-là. indiquer. Il n’existe malheureusement pas de guide simple pour prendre ces décisions. Ils seront complexes et dépendront essentiellement de ce qui se passe d’autre. Dans l’ensemble, cependant, vous pouvez entrer dans le jeu en sachant que vous n’aurez pas d’âge d’or ou d’âge sombre pour commencer et que vous ne pourrez pas gagner un âge héroïque pendant l’ère classique.
À partir de là, vous voudrez vous concentrer sur le timing idéal pour vos grands pas en avant. Il existe de nombreuses façons de décrocher si vous avez besoin de plonger dans un âge sombre. Selon la façon dont vos villes sont établies, par exemple, vous ne pourrez peut-être pas réaliser une merveille à temps pour qu'elle affecte une époque. Si l'ère est sur le point de toucher à sa fin, alors, déplacez simplement la production de ces projets, laissez votre votre score est en retard, choisissez la dédicace « Monumentalité » et récupérez quelques points supplémentaires pour le prochain rond.
En revanche, une progression rapide est beaucoup plus difficile, et c’est pourquoi la planification est essentielle. Vous aurez toujours une estimation du début de la prochaine ère jusqu'aux 10 derniers tours, puis vous recevrez un avertissement à chaque tour. Malheureusement, 10 tours ne suffisent généralement pas pour un gros changement. Vous voudrez donc vous concentrer sur cette minuterie un peu plus loin. Si vous disposez de 20 tours, c’est un peu plus réalisable.
Regardez autour de vous les villes qui ont la production la plus élevée. Demandez-leur de travailler sur toutes les merveilles que vous pourrez réaliser, puis serrez la ville. Dur. Modifiez les paramètres pour que votre ville soit optimisée pour l'industrie, construisez ou achetez tous les bâtiments que vous pouvez augmentez ce taux, construisez des mines, puis abattez tous les arbres que vous pouvez – à condition que vous n’en ayez pas besoin tout le temps. doubler. Le défrichement des forêts offre un bonus de production unique qui peut vous aider à terminer vos projets un peu plus rapidement.
Il existe de nombreuses façons d’augmenter votre score et de vous préparer à l’ère parfaite, mais bon nombre de ces tactiques sont assez variables. Nous vous recommandons d'utiliser les merveilles si possible, car elles sont cohérentes et plus prévisibles que, par exemple, un voyage autour de la planète.
Utiliser un âge héroïque
Une ère héroïque est un objectif en soi – comme le développement d’une arme nucléaire – et, comme la bombe, elle peut changer la donne à elle seule. Bien que la bosse typique qui accompagne des périodes plus prospères soit agréable, un âge d’or au bon moment peut inverser la dynamique de pouvoir d’un jeu. Cela s’explique principalement par le fait que cela supprime la principale limitation de l’âge: leur utilité limitée. En sélectionnant trois avantages, vous disposez essentiellement de trois façons massives de croître, renforcées par les gains de fidélité qui accompagnent naturellement un âge d'or.
Alors, quel est le bon moment pour en déclencher un? Malheureusement, comme vous en avez probablement assez d’entendre maintenant, cela dépend. Il y a cependant quelques règles solides et vagues à suivre.
Les âges héroïques, de par leur nature, mettent deux époques à se déclencher. Dans cet esprit, vous devez savoir à l’avance quand il y en aura un. Et c’est le meilleur moment pour commencer à faire du chahut. Si vous êtes un joueur militariste et que vous pouvez éviter les lourdes sanctions en cas de déclaration de guerre, les années juste avant de passer à votre âge héroïque sont le moment idéal pour en commencer une. Au fur et à mesure que les combats s'intensifient, tout territoire que vous avez réussi à capturer deviendra soudainement extrêmement fidèle, vous permettant de poursuivre l'assaut bien plus longtemps. À l’inverse, l’augmentation de la fidélité en fait le moment idéal pour commencer à vous développer, vous pouvez donc vous y préparer en construisant des colons à l’avance.
Heureusement, choisir vos trois dédicaces complémentaires (l’autre avantage majeur que vous obtenez avec un âge héroïque) n’est pas très compliqué. Il y a presque toujours une dédicace qui sera essentiellement inutile, une qui sera plutôt correcte et deux qui seront excellentes. Choisissez les trois meilleurs et partez. Il est assez difficile de se tromper.
Correspondant aux flux et reflux du monde réel d'innombrables nations et empires, les âges de Civilisation VI: Ascension et Chute n’existent pas vraiment de manière isolée. En l’absence d’autres puissances, une perte de loyauté envers votre nation n’est pas un problème majeur. Ce qui compte, c'est la manière dont il interagit avec les autres.
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