Depuis sa sortie discrète, le GPU discret Intel Arc A380 a pour la plupart recueilli des critiques défavorables. Même si les premiers tests étaient prometteurs, les tests du GPU dans des scénarios de jeu réels ont révélé qu'il je ne peux même pas suivre le rythme de l'AMD Radeon RX 6400 d'entrée de gamme.
Mais maintenant, il y a des informations qui proviennent directement de la source: Intel a révélé les données officielles du GPU A380, y compris les benchmarks et les spécifications. Avec un aperçu honnête des performances réelles du GPU, les choses commencent à paraître un peu moins sombres pour l'Intel A380.
Les nouvelles d'Intel Arc Alchemist A380 commencent à nous donner un coup de fouet: s'agira-t-il d'un GPU à budget décent ou est-ce que ce sera le cas? être écrasé par le poids de la concurrence provenant d'options similaires, mais bien testées et éprouvées par Nvidia et DMLA? Le jury n'est toujours pas d'accord sur ce point, mais au moins cette fois-ci, nous avons reçu une série d'informations fiables sur le GPU.
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Suite aux fuites et aux benchmarks précédents, nous avons maintenant des nouvelles d'Intel lui-même, avec les spécifications complètes du premier GPU discret de la société et une longue liste de benchmarks. Bien que les benchmarks provenant directement du fabricant puissent sembler sommaires à certains, Intel semble avoir a fait preuve de diligence raisonnable pour s'assurer que les résultats ne penchent pas en sa faveur, donc les tests semblent assez croyable. Creusons.
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L'Intel Arc A380 est livré avec un total de 1 024 cœurs FP32 (8 cœurs Xe) et 6 Go de mémoire GDDR6 cadencée à 16 Gbit/s sur un bus 96 bits. La vitesse d'horloge peut être augmentée jusqu'à 2,35 GHz sur le modèle de référence, et nous le savons déjà. La version personnalisée de Gunnir va jusqu'à 2,45 GHz. Le TBP de l'A380 va de moins de 75 watts à 2 GHz à plus de 80 W avec une vitesse d'horloge améliorée.
Intel mentionne également une option de puissance allant au-delà de 87 watts, qui sera probablement utilisée par des conceptions personnalisées de la carte, telles que le GPU Gunnir à double ventilateur susmentionné avec un TBP de 92 watts.
Aux spécifications était jointe une liste de 20 benchmarks dans lesquels Intel compare ses carte graphique à la Nvidia GeForce GTX 1650 et à l'AMD Radeon RX 6400. Chaque GPU a été testé sur un système doté d'un Intel Core i5-12600K, qui est l'un des meilleurs processeurs Intel, une carte mère MSI Pro Z690-A et 32 Go de DDR4 RAM, ainsi qu'un SSD NVMe de 4 To. Il est peu probable que l’Arc A380 se retrouve dans un système comme celui-ci, étant une carte d’entrée de gamme, mais les trois GPU étaient sur un pied d’égalité car ils ont tous été testés avec les mêmes composants.
Intel a testé les trois cartes graphiques dans des jeux 1080p avec des réglages moyens. Dans tous les jeux, l'Intel Arc A380 a pu atteindre plus de 60 images par seconde (fps). Cependant, il a quand même été battu par ses rivaux dans la majorité d'entre eux, et lorsqu'il a gagné, c'était avec une marge relativement faible. C’est ce qui donne plus de poids à ces benchmarks: Intel n’a pas essayé de gonfler les réalisations du GPU et l’a montré tel qu’il est. Les benchmarks sont également assez cohérents avec ce que nous avons déjà vu auparavant.
Vous pouvez consulter la liste complète des résultats fps sur Wccftech, la publication qui a pu se procurer ces résultats auprès d'Intel. Pour vous faire un petit résumé, l'Arc A380 d'Intel a su rivaliser avec l'AMD Radeon RX 6400. Elle a été largement surpassée par la Nvidia GeForce GTX 1650, mais encore une fois, il y a eu des exceptions. Intel a réussi à battre AMD en Total War: Troie, The Witcher 3, F1 2021, et Naraka: Pointe de lame.
Nous avons vu que le Le GPU se comporte bien dans les benchmarks synthétiques, battant même l'AMD Radeon RX 6500 XT (et prenant du retard sur le RTX 3050, mais pas de beaucoup), il est donc possible que le problème ne réside pas dans le matériel, mais dans le logiciel. Peut-être qu’avec de nouvelles optimisations de la part d’Intel, la puissance de la carte deviendra plus évidente dans les jeux. À l'heure actuelle, Intel doit rivaliser en termes de prix et de disponibilité, et avec Baisse rapide des prix des GPU, cela pourrait s'avérer délicat.
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