
Nous en avons la confirmation maintenant, grâce au Site Web Fabriqué par Google. Il indique un emplacement – 96 Spring St., New York – et une date de coup d'envoi le 20 octobre.
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On ne sait pas exactement quels appareils seront disponibles sur les lieux de l'événement pop-up, mais il est probable que nous verrons tous les produits matériels annoncés lors de l'événement de Google du 4 octobre. Accueil Google, Chromecast Ultra, les smartphones Pixel et Pixel XL, Google Wifi et Daydream View.
Daydream View sera probablement le point culminant, et ce sera un moyen pour Google de présenter son nouveau
Android Plateforme VR destinée au grand public.Google a récemment lancé le SDK Google VR, un ensemble d'outils permettant aux développeurs d'exploiter le matériel compatible Daydream. Lors de son événement de lancement à San Francisco, Google a annoncé que plus de 50 partenaires apporteraient des applications et des jeux sur la plateforme Daydream. L'un d'entre eux comprend un partenariat exclusif avec Warner Bros. apporter un Les bêtes fantastiqueset où les trouver jeu VR narratif.

La vidéo représentera une part importante du contenu de lancement de Daydream, grâce à des fournisseurs partenaires tels que Netflix, Hulu, Imax, HBO Now, CNN et YouTube. Plusieurs ont signé un accord pour capturer des images avec une plate-forme de 16 caméras optimisée pour le saut virtuel de Google. plateforme de réalité, une technologie qui tisse intelligemment les flux de caméras individuelles dans un panorama à 360 degrés. panorama.
Les développeurs de jeux commenceront également bientôt à publier sérieusement les expériences Daydream – Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR, NetEast font partie d'une longue liste d'entreprises qui se sont engagées à soutenir le plate-forme. Et Google assurera lui-même le développement de quelques titres — Rapports Bloomberg qu'il dépensera « six chiffres » en jeux vidéo VR.
Google complétera les offres de Daydream avec son propre contenu. Le géant de la recherche a présenté des versions de réalité virtuelle de Google Play, Google Street View, Google Play Movies et Google Photos lors de sa conférence des développeurs I/O. Une prochaine application YouTube, détaillée dans un article de blog l'été dernier, intégrera des fonctionnalités telles que la recherche vocale, la découverte, les listes de lecture et le contenu original. Et une version optimisée pour la réalité virtuelle du navigateur Chrome sera livrée avec à la fois des commandes de navigation VR et la prise en charge de WebVR, une API Javascript qui prend en charge le contenu VR intégré dans les pages Web. Google Play Films commencera également à proposer 4K titres en décembre, ceux que vous pouvez regarder en VR.
Daydream est à bien des égards l’alternative haut de gamme au premier effort VR de Google, Google Cardboard.
Google a annoncé Daydream lors de sa conférence des développeurs d'E/S en mai. Il est peut-être mieux décrit comme une solution VR mobile holistique: elle arbore un « écran d'accueil », Daydream Home, à partir duquel les applications et le contenu téléchargés peuvent être lancés, et les paramètres garantissent la transmission des SMS, des réseaux sociaux et d'autres notifications. correctement.
Daydream est à bien des égards l'alternative haut de gamme au premier effort VR de Google, Google Cardboard: tandis que Cardboard prend en charge à la fois sur les appareils iOS et Android et propose principalement des applications et des vidéos basse fidélité, Daydream cible un public résolument passionné. marché.
Cela ressort presque immédiatement de la manette de Daydream, qui ressemble à une télécommande Nintendo Wii. Il arbore quelques boutons matériels, un déclencheur et un pavé tactile, qui servent de principal moyen de navigation. La manipulation de listes, le déplacement dans les carrousels et même le retournement de crêpes virtuelles dans Daydream se font avec des films, des balayages et des tapotements.
Et cela ressort également du matériel haut de gamme requis par Daydream. Google n'a pas révélé publiquement les exigences de la plate-forme, mais un écran AMOLED Quad HD (2 560 x 1 440 pixels), le processeur Snapdragon 820 haut de gamme de Qualcomm et 4 Go de RAM semble être la base de référence. Les casques Daydream ne sont pas moins costauds: ils disposent quant à eux de commandes physiques universelles, de trackpads tactiles, de molettes de mise au point et de capteurs spécialisés.
Les appareils Daydream seront en compétition dans un domaine de plus en plus encombré de concurrents.
En mai de cette année, Samsung a vendu plus de 300 000 unités du casque de réalité virtuelle Gear VR. Et en avril, la société coréenne a annoncé que le casque avait dépassé le million d'utilisateurs.


- 1. Carton Google
- 2. AlcatelVision
Entre-temps, lors de la convention IFA sur l'électronique grand public à Berlin cette année, Alcatel a annoncé l'Alcatel Vision, un casque de réalité virtuelle autonome avec commandes physiques, batterie rechargeable, processeur dédié et cellulaire connectivité. La société a annoncé des partenariats de contenu avec Magic Interactive Entertainment et la société audio Fraunhofer, et a déclaré que le casque serait livré avec une bibliothèque de plus de 100 vidéos optimisées pour la réalité virtuelle et plus de 50 Jeux.
Même le fabricant de puces Qualcomm joue un rôle dans cet espace en plein essor. Plus tôt cette année, elle s'est associée à la société de silicium Intel pour produire un casque VR capable de suivi spatial et de reconnaissance gestuelle, le tout sans capteurs ni matériel externes. Il sera expédié aux partenaires de Qualcomm dans les deux prochains mois.
La motivation des fabricants est avant tout le profit. Facebook Il a parié gros sur le marché de la réalité virtuelle il y a deux ans, en dépensant plus de 2 milliards de dollars pour le démarrage du casque Oculus. Et téléphone intelligent Le fabricant HTC a annoncé en juin une initiative de capital-risque VR de 10 milliards de dollars pour stimuler la création de jeux et d'applications de réalité virtuelle.
De manière plus générale, l'industrie de la réalité virtuelle est mûre pour générer des bénéfices à succès, selon le cabinet d'études de marché IDC. projets que l'industrie générera plus de 2 milliards de dollars cette année sur des expéditions de 9,6 millions d'unités. D’ici 2020, ces expéditions pourraient atteindre 110 millions.
Article initialement publié en septembre. Mis à jour le 10-07-2016 par Julian Chokkattu: Ajout de la confirmation officielle de Google.
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