L'industrie des casques de réalité virtuelle est bien plus mature qu'à l'époque où elle réapparaissait avec de nouvelles nouveautés passionnantes. matériel en 2016, mais les casques PC phares d'Oculus et de HTC restent deux des meilleurs choix. là.
Contenu
- Conception
- Qualité d'affichage, champ de vision
- Contrôles et suivi
- Logiciel
- Tarifs
- Le HTC Vive est toujours le meilleur
Oui, il existe d'autres versions de ces casques PC, et même si vous êtes peut-être plus enthousiasmé par le HTC VivePro, Oculus Go, ou Quête d'Oculus, la comparaison entre l'Oculus Rift (et le modèle Rift S mis à jour) et le HTC Vive (maintenant actuellement sur la gamme de produits Cosmos) est reste un débat majeur qui mérite d'être mené lorsqu'il s'agit de choisir le casque VR qui vous convient, surtout si vous possédez déjà un capable ordinateur de jeu.
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Conception
Le Rift et le Vive utilisent tous deux des sangles Velcro réglables et un rembourrage confortable sur la façade intérieure. Le Rift S est le plus léger avec environ 1,2 livre, tandis que le Vive Cosmos pèse 1,5 livre. Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre à jour le Vive avec le
Sangle audio de luxe, même si c'est un supplément de 100 $. Avec la gamme Cosmos de Vive, qui a remplacé les anciens casques Vive, vous bénéficiez également de façades modulaires pour beaucoup plus de personnalisation. Vive propose également désormais un adaptateur sans fil si vous êtes gêné par les câbles et souhaitez plus de liberté de mouvement.En rapport
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Le Rift, quant à lui, présente un design extérieur plus élégant, recouvert de tissu, et un encombrement réduit. Il est plus facile à mettre et à enlever et est un peu plus confortable sur de longues périodes d’utilisation. Le Rift S, conçu pour remplacer le Rift d'origine, dispose d'une roue d'ajustement mise à jour pour obtenir un ajustement plus confortable et d'un bandeau halo plus grand pour ajouter beaucoup plus de soutien, mais avec également un poids supplémentaire. Rift a également publié une conception de charnière rabattable pour les développeurs qui alternent entre eux lorsqu'ils conçoivent leurs propres jeux.
Les deux modèles acceptent les lunettes (mais avec un inconfort supplémentaire). Le Vive se connecte via USB et HDMI à votre PC, tandis que le Rift S utilise DisplayPort ou miniDisplayPort.
Qualité d'affichage, champ de vision
Le Vive Cosmos est équipé d'une paire d'écrans OLED vibrants, avec une résolution finale combinée de 2 880 x 1 700, avec Taux de rafraîchissement de 90 Hz, garantissant ainsi que la fréquence d'images est suffisamment élevée pour prévenir le mal des transports et offrir une expérience fluide dans l'ensemble. Cependant, bien que le Rift S mis à jour augmente la résolution à 25 660 x 1 440 avec un seul écran LCD, il ne peut pas tout à fait correspondre à la résolution combinée des écrans Vive.
D'après la fiche technique, les deux casques offrent également un champ de vision (FOV) de 110 degrés, bien qu'en utilisation réelle, il existe de nombreuses preuves subjectives (et certaines un peu plus scientifique) pour suggérer que le Vive offre un champ de vision légèrement plus large et certainement plus grand. Ce n’est pas très visible lorsque vous êtes en train d’abattre des robots ou d’explorer des bâtiments abandonnés, mais c’est là.
Un aspect qui affecte les visuels de chaque casque est la conception des lentilles. Bien qu’il existe certaines différences dans le style de fabrication, cela n’est visible que lorsque des objets clairs apparaissent sur des fonds plus sombres. Le Vive présente des anneaux concentriques quelque peu évidents qui apparaissent en raison de l’usinage de l’objectif. En comparaison, le Rift a une aura plus générale autour des objets brillants.
Contrôles et suivi
Le Rift et le Vive utilisent tous deux des contrôleurs personnalisés avec suivi de mouvement, appelés respectivement Oculus Touch et Vive Controllers. Bien qu'une manette Xbox One soit initialement livrée avec le Rift, les manettes Touch sont désormais fournies en standard. Lisez notre pratique pour plus de détails, et gardez à l'esprit que les contrôleurs ont été mis à jour avec le Rift S pour de meilleures performances, bien qu'ils soient très similaires.
Les contrôleurs Touch ont une configuration de joystick et de boutons. Ils utilisent la même technologie de suivi à faible latence qui détermine la position relative du casque et permet une cartographie gestuelle simple en fonction de la façon dont vous tenez le contrôleur. La conception permet à la paire de contrôleurs de fonctionner davantage comme vos vraies mains lorsque vous jouez, en capitalisant sur les capteurs de suivi internes et le retour haptique.
Les contrôleurs du Vive fonctionnent un peu comme un contrôleur Steam modifié. Ils arborent des coussinets circulaires tactiles sous vos pouces et des boutons de déclenchement qui agissent comme des boutons de sélection principaux. Il y a également une paire de boutons de préhension sur les côtés, que certains développeurs ont utilisés pour les mécanismes de préhension dans le jeu. Lorsque la ligne Cosmos est arrivée, elle s'est débarrassée des « phares » qui devaient être installés dans la pièce et les a remplacés par six caméras internes. La marque a également légèrement mis à jour les contrôleurs, même s’ils fonctionnent toujours de la même manière.
La version originale de la configuration Rift utilise une paire de caméras de suivi « Constellation », qui utilisent la lumière infrarouge pour offrir un suivi de la tête à 360 degrés dans une zone de jeu courte mais large et profonde. Cependant, le modèle Rift S mis à jour apporte une énorme mise à niveau avec cinq caméras de suivi internes « Insight » qui suppriment le besoin de configuration d'un tracker externe. Les dernières gammes pour Rift et Vive ne nécessitent aucun appareil satellite, ce qui permet une configuration plus facile et une liberté de mouvement – et restent relativement égales les unes aux autres.
Les deux casques projettent une grille virtuelle au bord de votre espace de jeu virtuel pour empêcher les utilisateurs de pénétrer dans les murs.
Logiciel
L'Oculus Rift est compatible avec les logiciels via la boutique Oculus Home, ainsi qu'avec la prise en charge des jeux via Steam et, plus récemment, la boutique Viveport de HTC. Le casque est actuellement livré avec sept jeux: Lucky's Tale, Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried, Dragon Front, et Rappel de robot. La boutique Rift possède une bibliothèque de titres décente, même si le total est nettement inférieur à celui du catalogue du Vive.
Le Vive de HTC est conçu pour fonctionner principalement avec la plateforme Steam de Valve. Steam dispose d'un catalogue de milliers de jeux et d'expériences dont vous pouvez profiter, et offre finalement au Vive la bibliothèque de contenu la plus complète de tous les casques VR à l'heure actuelle. Lorsque vous achetez le casque, vous recevez également un code pour les jeux gratuits de votre choix, ainsi qu'un abonnement gratuit à son Service de location de jeux Viveport.
Tarifs
Le HTC Vive Cosmos est disponible pour 799,99 $, tandis que l'Oculus Rift S se vend 399,99 $. Les deux modèles sont livrés avec leurs contrôleurs, mais tous les autres accessoires vous coûteront cher. Évidemment, cela place le Rift S loin devant si vous voulez faire des économies !
Cependant, les prix comportent actuellement une mise en garde importante: en raison des conditions de 2020, aucun modèle Rift n'est actuellement disponible, y compris le Rift S. Les sites qui proposent le Rift S ou des versions d'occasion ont augmenté les prix au point qu'ils ne valent plus la peine d'être achetés. Oculus doit mettre à jour sa situation de fabrication avant que ce problème ne soit résolu, il vaut donc peut-être mieux attendre si vous voulez ce casque.
Le HTC Vive est toujours le meilleur
Lorsqu’elles sont confrontées face à face, de nombreuses spécifications matérielles sont comparables entre le Rift et le Vive. Même si le cahier des charges rend difficile la désignation d'un gagnant, nos expériences personnelles avec le Vive ont été plus favorables, comme vous pouvez le lire dans notre revue. Les mises à jour et les options de personnalisation de Vive ont également été plus impressionnantes et offrent une meilleure qualité de vie. Même si les contrôleurs Oculus Touch offrent une expérience comparable à celle du Vive, la mise au point à l'échelle de la pièce du casque HTC semble toujours être le meilleur choix.
La seule valeur aberrante est le prix: le Rift S au prix du marché est nettement moins cher que le Vive Cosmos, ce qui mérite d'être pris en compte en fonction de votre budget.
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