Regardez le nouveau DOOM en action, disponible au printemps 2016

La conférence de presse de Bethesda à l’E3 a commencé en trombe. L'éditeur a passé les trente premières minutes de son show sur scène avec une longue démo de la prochaine reprise par id Software de la franchise de jeu de tir classique, PERTE, après presque une décennie de dormance. Simplement intitulé PERTE, le prochain jeu fonctionne sur le nouveau moteur d'id, id Tech 6 (ou « id Tech 666 », comme on l'appelait en plaisantant) semble avoir capturé l'esprit du jeu original, évitant le réalisme et doublant plutôt ce qui a fait de la série un instant classique.

La démo de gameplay a commencé par une bataille frénétique et sanglante à travers une station spatiale martienne – un décor familier pour la série. Le public a eu le vertige à la vue d’ennemis classiques comme le Diablotin et le Chevalier de l’Enfer se faufilant dans la station spatiale. Le Space Marine contrôlé par le joueur brandissait des armes emblématiques comme le fusil de chasse à double canon et la tronçonneuse, et commettait des tueries au corps à corps étonnamment violentes sur toutes sortes de hellspawn. Un deuxième aperçu du joueur solo plus tard dans la présentation a plongé le seul Space Marine au plus profond de la version Hell du jeu – un lieu tordu et enflammé regorgeant de démons cybernétiquement améliorés. Après plusieurs minutes de combat contre des bêtes infernales dans une arène de soufre, le clip de gameplay s'est terminé par une confrontation armée de BFG contre un énorme Cyberdémon. L’intégralité de l’extrait de gameplay était imbibé de sang, rapide comme l’éclair et tout ce que les fans attendent de la série.

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Même si le mode solo était certes impressionnant, la partie la plus intéressante de la révélation du jeu était son mode multijoueur. Le mode multijoueur compétitif semble aussi rapide que le mode solo, avec des bonus et même la possibilité de jouer comme un démon, accélérant ainsi l'action. Mais PERTELe multijoueur de semble être loin d’être un simple festival de bavardages joueur contre joueur. Le jeu sera livré avec une fonctionnalité appelée «PERTE Snapmap. Snapmap permettra à tous les joueurs, quelle que soit la plateforme, de créer du contenu multijoueur personnalisé sous forme de cartes et de types de jeux. Au cours de la démo, les matchs présentaient des types de jeux coopératifs et compétitifs, y compris un jeu basé sur des points de type horde et, bien sûr, le type de jeu phare lancé par la série, le match à mort.

Bien que les détails concrets sur le gameplay soient rares dans les images présentées, il y en avait suffisamment pour glaner cela. PERTE ça a l'air sacrément prometteur.

PERTE devrait être lancé sur PS4, Xbox One et PC au printemps 2016. D’ici là, laissez notre galerie de captures d’écran apaiser votre soif de sang et consultez la bande-annonce officielle du gameplay ci-dessous.

DOOM - Bande-annonce de gameplay de l'E3 2015

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