Legend of Zelda: Breath of the Wild: Rumeurs, date de sortie, E3

Enfin, après des années d'attente, Nintendo a dévoilé le gameplay du très attendu La Légende de Zelda: Breath of the Wild, consacrant la grande majorité de sa diffusion en direct de l'E3 2016 uniquement au jeu. Nous avons eu plusieurs examens approfondis Souffle de la nature tout au long de la journée et j'ai appris une tonne de nouvelles informations sur le jeu. Voici tout ce que vous devez savoir sur le prochain titre, qui sortira en mars 2017 sur Wii U et Nintendo NX.

Nous mettrons à jour cet article tout au long de la journée au fur et à mesure que Nintendo montrera des images et que nous en apprendrons davantage sur le jeu.

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Link se réveille et possède une tablette

La première session de gameplay de la journée a montré les premiers instants du jeu. Link se réveille dans un étrange engin dans une chambre appelée Le Sanctuaire de la Résurrection (nous en parlerons plus tard). La zone présente d’étranges équipements de type science-fiction qui diffèrent du genre de choses que nous avons vues dans le précédent Legend of.

Jeux Zelda. Link est attiré par une voix féminine, nous présentant le premier doublage complet dont nous nous souvenons dans un titre Zelda.

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Zelda Souffle de la nature
Zelda Souffle de la nature
Zelda Souffle de la nature
Zelda Souffle de la nature

Link reçoit un appareil appelé « Sheikah Slate » (qui présente une ressemblance fugace avec une manette de tablette Wii U stylisée). Il fait office de système de gestion des stocks, de carte et de suivi de quêtes dans le jeu. Souffle de la nature Le HUD minimal s'écarte des titres récents de la série, en particulier Épée vers le ciel, qui bombardait le joueur d'informations, encombrait l'écran et expliquait exactement où aller et quoi voir. Souffle du Wild, en revanche, n'affiche que des informations importantes comme une mini-carte et un compteur de santé, ainsi que des icônes minimalistes pour les objets équipés. Une jauge d'endurance apparaît contextuellement pour indiquer combien vous pouvez grimper, sprinter ou sauter (oui, vous pouvez sauter dans ce jeu). Sinon, l’écran est ouvert et sans encombrement.

Le gameplay l'emporte sur l'histoire comme jamais auparavant

Une fois que Link quitte la grotte, l’histoire passe au second plan. À partir de là, vous pourrez explorer et jouer à votre rythme, créant ainsi votre propre aventure. Bien sûr, il y aura une histoire à suivre, mais si vous souhaitez plutôt découvrir les secrets d’Hyrule, libre à vous de le faire. Il s’agit d’une nouvelle direction pour la série, qui était devenue plus dirigée et plus ciblée au cours des deux dernières décennies. Souffle de la nature ramène The Legend of Zelda à ses racines en termes d'exploration et de gameplay ouverts et non linéaires. C'est donc ouvert, en fait, que le jeu peut être terminé sans même voir toute l’histoire, et encore moins terminer chaque défi.

C'est Hyrule qui les gouverne tous

Souffle de la nature La version d'Hyrule est vraiment massive. La zone d'ouverture du jeu était au centre de la démo - elle-même une énorme section du jeu avec de nombreux des points de repère à l'horizon et une quantité apparemment infinie de choses à faire et à explorer - mais la carte entière a été taquinée, et ça a l'air massif. Ses nombreuses zones et donjons peuvent être explorés et abordés dans n’importe quel ordre. Il existe également plus de 100 « sanctuaires », des lieux plus petits remplis d'énigmes, distincts des donjons habituels, qui peuvent être complétés dans l'ordre de votre choix. Bien sûr, vous pouvez voyager — à pied, à cheval ou en grimpant — n'importe où et n'importe où dans le monde du jeu. Il s'agit d'un changement par rapport aux précédents jeux Zelda, qui vous limitaient à certaines zones uniquement dans des limites strictes. De plus, Link explorera seul; il n'y a pas de personnage de type Navi ou Midna pour vous guider (à l'exception des animaux Amiibo, dont nous discutons ci-dessous). Vous êtes libre de jouer comme vous le souhaitez.

Souffle de la nature aura un impact important sur la grande tradition de Zelda.

Mais le monde n’est pas seulement grand, il semble vivant. L'heure et la météo ont changé de manière dynamique au fur et à mesure que la démo était jouée, et les ennemis se comportent différemment en fonction de l'heure de la journée. Par exemple, lorsque la nuit tombe, les Moblins peuvent s'endormir tandis que les Stalfos sortent de terre. Dans des environnements plus froids, Link devra s'équiper de vêtements plus lourds pour se protéger des éléments. Mais si les joueurs doivent être attentifs à leur environnement, ils peuvent également manipuler l’environnement eux-mêmes; Les bombes peuvent être utilisées pour détruire les obstacles, vous pouvez mettre le feu aux herbes hautes et vous pouvez utiliser des objets comme des rochers ou des barils explosifs pour éliminer les ennemis. Cela ouvre des possibilités de type bac à sable, comme installer des pièges ou créer des ponts en abattant des arbres avec une hache.

Au cours de votre exploration, vous rencontrerez divers objets et matériaux à collecter, tels que des minerais et des branches d'arbres. Nous supposons que cela signifie qu'il y a un élément d'artisanat dans le jeu. Certains aliments, comme les pommes, la viande, les champignons et les légumes, peuvent être consommés ou cuits pour retrouver une bonne santé. Cela remplace la collecte de cœurs pour reconstituer la santé que tous les jeux Zelda précédents présentaient et ajoute un niveau de réalisme nouveau dans la série.

Même s'il existe de nombreux systèmes de jeu et beaucoup de choses à faire et à voir, le gameplay instantané est assez immersif. Le HUD susmentionné reste à l’écart, vous permettant d’admirer les magnifiques paysages. De subtils accords de piano soulignent les moments d'exploration, tandis que la musique s'enfle pendant le combat.

Le style artistique est frais et vaste

Bill Trinen, employé de Nintendo of America, et Aonuma San, directeur de Zelda, ont pris un moment pendant la démo pour en parler. Souffle de la nature style artistique. S'inspirant de l'animation japonaise, le style visuel et la conception du jeu étaient basés sur la peinture à la gouache, un style de peinture souvent utilisé dans l'animation. Ces inspirations ont du sens, surtout si l’on compare Souffle de la nature création de logo pour les logos des titres des films du Studio Ghibli.

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Une comparaison plus forte serait avec les premiers jeux de la série. Stylistiquement, Souffle de la nature rappelle le concept art de l'original La légende de Zelda et sa suite, La Légende de Zelda: Les Aventures de Link, avec de subtiles similitudes Wind Waker et L'épée vers le ciel des looks très stylisés, semblables à de la peinture.

Il y a plus d'objets utilisables que nous ne le pensions possible

Une différence majeure par rapport aux jeux précédents est l'inventaire élargi de Souffle de la nature. Vous pourrez récupérer et équiper de nombreux types d'outils et d'armes, tels que des haches, des massues, des épées et des boucliers. Dans le passé, Link utilisait simplement un seul ensemble d’équipement tout au long du jeu, mais il existe désormais une multitude de butins à collecter et à utiliser. Cela s'applique également aux vêtements et aux armures. Différents vêtements d'extérieur offriront une meilleure défense ou protection et devront être gérés pour une défense optimale.

Contrairement à tous les autres jeux Zelda, votre équipement applique des statistiques différentes à Link et se dégrade avec l'utilisation. Vous devrez gérer et collecter du matériel de combat en permanence pour survivre face aux nombreux ennemis d'Hyrule. L’équipement n’est pas non plus utilisé uniquement pour le combat; vous pouvez utiliser des objets de manière étrange, comme faire du snowboard sur un bouclier. Le jeu vous encourage à collecter et à utiliser une grande variété d'objets et vous permet de les échanger à chaud avec le bouton R.

Bien sûr, ce ne serait pas un jeu Zelda sans une tonne d’objets secondaires sympas. Des flèches de feu, plusieurs types de bombes, un parapente et des objets magnétiques ont tous été exposés. L'aimant est particulièrement intéressant car vous pouvez l'utiliser pour déplacer des objets métalliques et manipuler certains aspects du paysage. Tous ces éléments ont contribué à ouvrir de nouveaux domaines et méthodes d’exploration.

Les robots dormants sont partout

Comme mentionné ci-dessus, la démo de gameplay a commencé en montrant une zone du jeu apparemment plus sur le thème de la science-fiction que ce à quoi on pourrait normalement s'attendre de Legend of Zelda. Ces éléments de science-fiction sont présents partout dans le monde. D'énormes créatures robotiques appelées Gardiens dorment dans des endroits éloignés d'Hyrule et sont apparemment lié à une sorte de menace qui pèse sur la terre – une menace à laquelle Link semble avoir été éveillé lutte. Ces ajouts subtils constituent encore un autre écart par rapport aux tropes de l’histoire commune de Zelda, et nous sommes impatients de découvrir ce qu’ils signifient exactement.

Les Amiibos vous offrent de nouvelles capacités

En utilisant l'Amiibo Wolf Link, Link peut invoquer un personnage partenaire de Wolf Link pour l'aider dans son aventure. Wolf Link aidera au combat en attaquant les ennemis et en chassant les animaux. Le compteur cardiaque de Wolf Link sera enregistré à partir de votre progression dans la version Wii U de Princesse du Crépuscule, et il restera votre compagnon tant que ses récipients cardiaques resteront remplis.

D'autres nouveaux Amiibos, tels que les nouveaux Amiibo Archer Link, Rider Link et Guardian Amiibo, seront tous compatibles avec Souffle de la nature. Ces nouvelles figurines Amiibo seront lancées parallèlement Souffle de la nature l'année prochaine.

Heureusement, tout n’est pas nouveau !

Ce n'était pas tous nouveau, bien sûr. De nombreux éléments et personnages familiers de Zelda seront présents Souffle de la nature. Wind Waker L'adorable race d'hommes des arbres, les Koroks, faisait partie des différents PNJ peuplant le pays. Des allusions à des aspects fondamentaux de l’histoire et des traditions de la série, tels que les déesses et le méchant principal de Link, Ganon, ont été mentionnées au cours du dialogue. L’emblématique Master Sword fait également une apparition dans la bande-annonce officielle du gameplay, et elle se trouve dans les bois.

Même si l’histoire est moins centrale cette fois-ci, nous ne pouvons nous empêcher de penser Souffle de la nature aura un impact important sur la grande tradition de Zelda. Ce n’est pas tout: des thèmes musicaux, des effets sonores et divers éléments que les fans reconnaissent seront présents dans le jeu. Si le gameplay change radicalement, l'esthétique et le son de Souffle de la nature sont toujours tout à fait ce que vous attendez de la série Zelda.

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