Récupérer des objets en réalité virtuelle implique généralement d'appuyer sur un bouton d'un contrôleur tactile, et ce n'est pas exactement le cas. la partie la plus immersive d’une expérience VR – c’est un rappel constant que vous n’interagissez pas réellement avec rien. Oculus se prépare peut-être à changer cela avec un ensemble de gants VR décrits dans un paire de dépôts de brevet rendu public jeudi 22 mars.
Ce n'est pas la première fois qu'on voit ça genre de technologie présenté comme un périphérique VR, et ce n’est pas non plus la première fois qu’Oculus laisse entendre qu’il travaille sur ce type de technologie. En février, Facebook Le PDG Mark Zuckerberg a taquiné le Gants Oculus VR dans une publication sur Facebook, et ces brevets mettent en lumière ce qui se passait à l'intérieur de ces gants blancs fantaisie.
Vidéos recommandées
« Le mécanisme de retour haptique comprend un ruban composite extensible couplé à un doigt du corps du gant. Le doigt du gant est configuré pour fonctionner autour d’un [doigt] de la main d’un utilisateur », indique le brevet.
En rapport
- Qu’est-ce que la réalité virtuelle?
- Le casque XR d’Apple pourrait bénéficier de l’une des meilleures fonctionnalités du Mac
- Cette avancée micro-LED est exactement ce dont l’AR et la VR ont besoin
Les brevets décrivent une paire de gants comprenant des « tendons » internes qui se tendent et se détendent afin de simuler votre sens du toucher en VR. Normalement, lorsque vous touchez ou ramassez quelque chose, la pression que vous ressentez au bout de vos doigts provient de votre main qui appuie contre l'objet lui-même. Ces gants fonctionnent selon le principe inverse: les tendons qui se trouvent à l'arrière des gants sont conçu pour offrir une résistance aux mouvements de votre main, simulant la sensation de toucher un objet.
"Le retour haptique donne l'illusion qu'un utilisateur interagit avec un objet réel alors qu'en réalité l'objet est un objet virtuel", poursuit le brevet. "Le mécanisme résiste au mouvement d'une ou plusieurs parties du corps de l'utilisateur."
Pensez-y comme si vous attachiez une corde à chacun de vos doigts et tiriez sur ces cordes derrière votre main. Cela va rendre difficile le serrage des doigts, ce type de résistance est le type exact de résistance que ces gants utilisent pour simuler le toucher. En soi, vous n’auriez pas vraiment l’impression de saisir un objet, mais plutôt l’impression que quelque chose vous tirait sur la main. Mais couplés à un casque VR et à un son immersif, ces types de signaux physiques peuvent faire la différence entre une sorte d’expérience immersive et une expérience VR véritablement immersive.
Recommandations des rédacteurs
- L'Apple Vision Pro a donné à la VR son moment iPhone
- Le casque VR d’Apple pourrait être lancé plus tôt, et c’est risqué
- Le casque VR secret d’Apple vient de divulguer une idée ingénieuse
- Nous savons maintenant comment le casque VR d'Apple peut gérer la vidéo, et c'est plutôt génial
- Voici pourquoi le casque VR d’Apple pourrait devenir un « échec coûteux »
Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.