De tous les niveaux de Tueur à gages 3, Dartmoor est de loin le plus intéressant. Il renverse la formule traditionnelle, chargeant l'agent 47 de résoudre un meurtre plutôt que d'en commettre un. Le mystère du meurtre de Dartmoor est un véritable polar, avec des indices, des énigmes et des preuves dispersés dans tout le niveau. Mettez votre casquette de détective; nous allons vous montrer comment résoudre le mystère du meurtre de Dartmoor dans Tueur à gages 3.
Il y a trois issues possibles au mystère du meurtre de Dartmoor. De nombreuses pièces nécessaires se chevauchent, nous vous recommandons donc de suivre toutes les étapes ci-dessous, même si vous souhaitez simplement trouver le véritable meurtrier.
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Comment résoudre le mystère du meurtre de Dartmoor
Avant de résoudre le mystère, nous très Je recommande de jouer au niveau Dartmoor au moins une fois. Une partie devrait vous amener au niveau de maîtrise deux, vous permettant d'introduire un crochet dans la mission. Vous devrez déverrouiller certaines portes pour résoudre le mystère, et même si vous pouvez récupérer un pied-de-biche dans le niveau, il est beaucoup plus facile de terminer le travail avec un crochetage.
Étape 1: Obtenez le déguisement de détective
Dès le début du niveau, suivez la route jusqu'à ce que vous puissiez apercevoir le détective privé, Phineas Witmer, entrant par la porte du Thornbridge Manor. Restez en retrait et vous découvrirez l’histoire de la mission « Moyens, motivation et opportunité ». Restez dans les parages pour entendre les bavardages, mais ne vous faites pas repérer.
Vous devez le maîtriser pour obtenir un déguisement. Un chemin à droite juste avant le portail vous guidera à travers la cour et vers une fenêtre ouverte. Ce chemin est assez linéaire, vous ne devriez donc pas avoir trop de problèmes. Le but est de finir par entrer dans le manoir par une fenêtre ouverte à droite de la porte d'entrée.
Éliminer l’enquêteur est un peu délicat, mais il est préférable de frapper tôt. Une fois à l’intérieur de la maison, dirigez-vous vers la salle du personnel située à droite de la fenêtre et traînez pendant une minute. Witmer finira par entrer dans le hall dans lequel vous êtes entré lorsque vous avez franchi la fenêtre. Il n’y a aucune menace, alors profitez de l’occasion pour le maîtriser, cacher le corps et récupérer le déguisement.
Étape 2: Fouillez la chambre de Zachary
Vous n’avez plus à vous inquiéter que quiconque vous soupçonne maintenant. Dirigez-vous vers le hall principal et rencontrez Alexa Carlisle et M. Fernsby, le majordome. M. Fernsby vous fournira quelques détails de base et vous conduira jusqu'à la chambre de Zachery. Il y a six indices ici, et vous en aurez besoin de tous.
- Scannez le corps à l'aide de votre appareil photo.
- Scannez le whisky posé à côté du lit avec votre appareil photo.
- Récupérez la lettre de suicide près du feu.
- Fouillez l’ordinateur portable de Zachary près du feu.
- Tirez un livre sur le côté gauche de la pièce pour ouvrir un passage secret.
- Recherchez le passage secret pour trouver le plan du manoir.
Une fois que vous avez tout trouvé, sortez par l’autre porte secrète et descendez les escaliers pour chercher M. Fernsby. Il a un chemin à suivre, mais nous l’avons trouvé dans la zone principale près de la porte d’entrée.
Étape 3: Épinglez le crime sur Fernsby ou continuez à chercher
À ce stade, M. Fernsby vous donnera une liste de suspects et de lieux. Dirigez-vous d’abord vers le bureau de M. Fersby, qui se trouve dans la salle du personnel, près de la fenêtre par laquelle vous êtes entré. La porte est verrouillée, c'est pourquoi nous vous recommandons d'apporter le crochet. Si cela ne vous dérange pas, vous pouvez trouver un pied de biche derrière la serre.
À l’intérieur, il y a quatre indices :
- Cherchez dans le feu le journal à moitié brûlé de Zachary.
- Récupérez la clé principale du manoir dans une étagère près de la porte.
- Ramassez le pot de pilule empoisonnée mortelle sur le rebord de la fenêtre.
- Récupérez la liste de M. Fernsby sur le bureau.
Entre le journal et le pot de pilules empoisonnées, vous avez suffisamment de preuves pour imputer le meurtre à Fernsby. Cependant, l’écriture manuscrite de la lettre sur son bureau ne correspond pas à la note de suicide de Zachary, excluant M. Fernsby. Si vous voulez accuser M. Fernsby du crime, retournez dans la zone principale et parlez-lui. Il vous conduira à Madame Carlisle.
Si vous voulez trouver le véritable meurtrier, continuez.
Étape 4: qualifiez le crime de suicide ou poursuivez vos recherches
Même si vous voulez retrouver le véritable meurtrier, vous rendre d’abord au bureau de M. Fernby vous permet de trouver le passe-partout du manoir, ce qui rend le reste de l’enquête un peu plus facile.
Allez ensuite dans la chambre d'Emma et Gregory, en utilisant le passe-partout pour déverrouiller la porte. Il y a quelques indices dans la pièce dont vous aurez besoin, mais nous y reviendrons à l’étape suivante. Pour l’instant, prenez la canne près de la cheminée. Cette canne est la clé des différentes portes cachées autour du manoir Thornbridge. C’est également un article illégal, alors soyez prudent en le transportant.
Dirigez-vous vers le deuxième niveau de la bibliothèque (étiqueté « niveau 1 » sur la carte). Vous pouvez le trouver en sortant de la chambre d’Emma et Gregory et en descendant le couloir à votre droite. Devant l’une des étagères, vous trouverez un interrupteur au sol. Utilisez la canne pour appuyer sur l'interrupteur et ouvrir un passage secret. À l’intérieur, récupérez la lettre de Montgomery dans une pile de livres.
Encore une fois, vous avez l’occasion de retourner auprès de M. Fernsby et de conclure votre enquête. Avec la lettre de Montgomery, vous disposez de suffisamment de preuves pour convaincre Madame Carlisle que Zachary s'est suicidé. Il n'a pas se suicider, mais vous pouvez la convaincre qu'il l'a fait. Si vous le faites, elle deviendra désemparée et se jettera du balcon.
Le véritable tueur reste cependant un mystère.
Étape 5: Comment trouver le véritable tueur dans le mystère du meurtre de Dartmoor
Si vous voulez trouver le véritable tueur, retournez dans la chambre d’Emma et Gregory et approfondissez votre enquête. Il y a quatre indices ici, et vous devriez déjà en avoir un.
- Ramassez la canne près de la cheminée.
- Scannez les chaussures sales près de la fenêtre à l'aide de votre appareil photo.
- Récupérez la lettre de la mère d'Emma sur la table de nuit.
- Récupérez le porte-clés Greenhouse près des bagages devant la cheminée.
Dirigez-vous ensuite vers l’arrière du manoir, en direction de la serre. Vous devrez pénétrer par effraction dans la serre pour trouver deux autres éléments de preuve, mais c’est un peu délicat. Un garde patrouillant dans la zone fera le tour de la porte sud encore et encore. Attendez un moment opportun dans son cycle et enfoncez la porte sud. Cependant, nous vous recommandons fortement de sauvegarder avant de le faire. Nous avons été attrapés à plusieurs reprises.
À l’intérieur, avancez tout droit pour déclencher un dialogue sur l’équipement de distillerie. Vous ne pouvez pas interagir avec lui à moins d’avoir une clé, mais ce n’est pas nécessaire. Une fois cela fait, scannez le livre ouvert sur le bureau à l’aide de votre appareil photo. Il révèle que quelqu'un a empoisonné Zachery et envisage d'empoisonner Madame Carlisle ensuite.
Retournez à la maison en empruntant les escaliers de droite (venant de la serre). Après votre premier set, sortez votre appareil photo pour scanner quelques empreintes boueuses au sol. Ensuite, dirigez-vous vers le salon (juste à l’intérieur de la porte).
Parlez à Emma dans le salon et épuisez tous ses dialogues. Ensuite, retournez voir M. Fernsby pour conclure votre enquête. Il vous conduira au bureau de Madame Carlisle, où elle est entourée de gardes.
Même avec toutes les preuves, vous êtes toujours autorisé à choisir qui vous voulez accuser du meurtre. Les trois options ont des exploits différents, alors enregistrez juste avant pour pouvoir revenir en arrière et récupérer les autres.
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