MakeVR est là pour accélérer la courbe d'apprentissage des logiciels de modélisation 3D

Grâce à l’avènement de l’impression 3D, les portes de la créativité sont grandes ouvertes. De nos jours, toute personne disposant de 200 $ d’épargne peut mettre la main sur une machine qui lui permet de fabriquer à peu près n’importe quel objet de son choix.

Mais il existe encore un grand obstacle entre avoir une idée en tête et transformer cette idée en un objet tangible: le logiciel de modélisation 3D.

Le problème est que pratiquement tous les logiciels de CAO 3D (dessin assisté par ordinateur) ont une courbe d'apprentissage assez abrupte. Que vous utilisiez un outil gratuit comme Blender ou un programme professionnel coûteux comme AutoCad ou Solidworks, il faut beaucoup de compétences techniques pour créer quoi que ce soit au-delà du plus basique formes.

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C’est particulièrement difficile si vous n’avez aucune expérience préalable en CAO ou en modélisation 3D. Sans base sur laquelle s'appuyer, comprendre comment effectuer une tâche apparemment simple (par exemple, découper un trou cylindrique dans quelque chose) nécessite souvent de regarder des heures de didacticiels vidéo.

La startup californienne Sixense s'est donné pour mission de briser cette barrière.

« Nous voulions démocratiser la modélisation 3D »

"Nous voulions démocratiser la modélisation 3D", a déclaré Steve Hansted, directeur du développement commercial de l'entreprise, à Digital Trends. "Notre objectif était de donner à chacun, quel que soit son âge ou son niveau d'expérience, la possibilité d'accéder à un moteur CAO de modélisation solide professionnel et de construire une géométrie - avec une courbe d'apprentissage très courte."

Le fruit de ce travail est un programme appelé MakeVR, une plateforme de modélisation 3D qui, contrairement à la plupart des logiciels de CAO, ne s’exécute pas dans un environnement de bureau traditionnel. Au lieu de cela, les utilisateurs accèdent et utilisent le logiciel via le HTC Vive plateforme de réalité virtuelle.

Étant donné que plus de personnes possèdent un PC que leurs propres configurations de réalité virtuelle à l'échelle d'une pièce, il est possible que le fait de passer uniquement à la réalité virtuelle pourrait mettre MakeVR à un niveau un peu plus élevé. désavantageux d'un point de vue commercial, mais d'un point de vue créatif, fonctionner en VR donne à MakeVR un certain nombre d'avantages distincts. avantages.

« La différence entre ce programme et les programmes de modélisation plus traditionnels est que [MakeVR] fait des pas de géant. tactile », a déclaré Patrick Daniels, un concepteur et modélisateur indépendant venu au siège de DT pour prendre le logiciel en main. pour un tour. « Grâce à cela, vous obtenez une conscience spatiale, alors que si je suis assis avec une souris et un clavier, je ne regarde généralement qu'un seul modèle. Mais je me voyais travailler sur des environnements entiers avec ce logiciel », a-t-il expliqué.

C’est ça la magie. Au lieu de modéliser dans un environnement bidimensionnel limité sur votre moniteur, MarqueVR permet aux utilisateurs de s'immerger complètement dans un espace de création virtuel et de manipuler des objets à deux mains, un peu comme vous le feriez si vous travailliez avec des matériaux solides dans le monde réel. Comme le dit si éloquemment Daniels, « cela s’intègre parfaitement dans votre cerveau ».

"Cela s'intègre bien dans votre cerveau"

Mais ce qui est le plus excitant, c’est que ce n’est que le début. MakeVR a été lancé sur Viveport il y a quelques semaines, mais Hansted affirme que le projet est tout sauf terminé.

"MakeVR sera quelque chose qui évoluera continuellement", a-t-il expliqué. « À l’heure actuelle, nous l’appelons « modélisation de forme libre avancée ». Vous avez accès à la suite d’outils booléens du moteur de CAO, ainsi qu’à quelques autres éléments. Mais il y a bien d’autres choses que nous n’avons pas débloquées dans la première version. À partir de là, nous allons ajouter des outils pour des choses comme l'alignement de précision, la collaboration, la physique - et éventuellement débloquer autant d'outils du moteur de CAO sous-jacent de MakeVR qu'il est raisonnable de les mettre dans un environnement VR et qu'ils sont souhaités par les utilisateurs.

Une fois que vous avez vu le logiciel à l’œuvre, il est difficile d’empêcher votre imagination de se déchaîner. L'impression 3D est le domaine où MakeVR est le plus à l'aise à l'heure actuelle, mais dans un avenir pas si lointain, la technologie pourrait facilement être étendue à d'autres domaines, par exemple la conception de jeux.

Imaginez cinq développeurs du monde entier travaillant tous sur différents aspects d'un projet dans la même salle virtuelle. L'un peut travailler sur les bâtiments tandis qu'un autre travaille sur la conception des personnages, et un autre encore sur le ciel et l'environnement. Tout cela pourrait se faire virtuellement, de manière collaborative, dans un espace 3D dans lequel chaque utilisateur est immergé. Quelque chose comme ça pourrait avoir un impact énorme sur le développement du jeu.

Ne fais pas d'erreur; MakeVR est l'avenir.

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