GameStop lance une division d'édition de jeux vidéo

Gamestop s'associe à de grands développeurs pour publier des jeux de taille moyenne
Lorsque vous voyez des nouvelles sur GameStop, vous ne vous attendez normalement pas à ce que le support des développeurs soit impliqué. Au contraire, il s’agit d’une entreprise qui prospère grâce à la vente de jeux d’occasion, ses adversaires affirmant souvent que son modèle économique réduit à lui seul les ventes des créateurs de jeux vidéo.

Malgré cela, la société a lancé aujourd'hui une division d'édition appelée GameTrust, qui s'associe à un certain nombre de développeurs indépendants, dont Ready At Dawn (God of War: Collection Origins, L'Ordre: 1886), Tequila fonctionne (Deadlite, Rime), et Frozenbyte (trigone). Cela survient seulement un mois après que GameStop a révélé qu'il travaillait avec Cliquet et Clank développeur Insomniac Games sur Chanson des profondeurs.

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La nouvelle division d'édition du détaillant est également en pourparlers avec 20 autres développeurs, selon MVC.

Comme l'a déclaré Mark Stanley, vice-président du développement interne et de la diversification, à MVC, GameStop prévoit de sortir entre cinq et dix jeux par an, chacun avec des budgets allant jusqu'à 15 millions de dollars, dans le cadre du GameTrust étiquette.

"Aujourd'hui, les éditeurs se concentrent vraiment sur les plus grandes franchises et les triple-A, où les budgets sont de 30 millions de dollars et plus", a déclaré Stanley. « Nous travaillons dans ce domaine idéal qui est largement ignoré, mais nous traitons ces adresses IP comme si elles étaient triples. »

Les nouveaux efforts d’édition de GameStop ne se limitent cependant pas aux jeux, car la société a déjà prévu d’étendre ses propriétés en franchises multimédias à part entière. Un livre basé sur Chanson des profondeurs, par exemple, est publié en collaboration avec Barnes and Noble, tandis que la société « étudie également des accords potentiels en matière de télévision et de cinéma ».

Bien sûr, GameStop ne serait pas GameStop sans intégrer d’une manière ou d’une autre cet effort dans ses emplacements physiques. La société affirme qu'elle commercialisera ses titres en tant que triple A, avec des « réservations » et des « signalisations de précommande » disponibles pour ses clients de détail.

De plus, Stanley ajoute que GameStop prévoit de profiter de son programme de récompenses PowerUp pour promouvoir ses propres jeux, avec sa récente acquisition de ThinkGeek servant de moyen de vendre des marchandises basées sur le titres. Voici la partie pertinente du communiqué de presse connexe de la société :

« Vers le milieu de l'année dernière, nous avons acheté ThinkGeek, une entreprise leader dans le domaine des produits sous licence et des objets de collection. Nous sommes donc en mesure de tirer parti de ce partenariat et de développer des produits exclusifs en édition très limitée avec ces IP. Pour Par exemple, avec Song of the Deep, nous lançons environ huit à dix SKU à collectionner. Ainsi, traiter cela comme une approche globale à 360 degrés permet nous de collaborer avec chacun de ces développeurs, et en fonction des besoins du jeu et du développeur, nous créerons un accord très personnalisable avec cela. jeu."

Stanley compare sa nouvelle activité d’édition à Netflix, qui est passé de l’émission de DVD par courrier au streaming de séries originales mettant en vedette « des réalisateurs assez hardcore et des scénarios impressionnants ».

Avec GameTrust, GameStop prévoit de se lancer sur toutes les plateformes, y compris la VR. Bien que des dirigeants comme Stanley ne s’attendent pas à ce que « ce soit la prochaine activité d’un milliard de dollars pour GameStop », cela pourrait constituer une certaine sécurité financière pour l’entreprise dans un marché des jeux physiques en déclin.

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