COD: Warzone Pacific est trop compliqué pour son propre bien

Même avant le Call of Duty: Avant-garde l'intégration, Zone de guerreétait connu pour être complexe. Il proposait plus de 100 armes parmi lesquelles choisir, chacune avec plus de 50 pièces jointes, ainsi qu'une multitude d'avantages et des mécanismes de jeu difficiles à maîtriser.

Contenu

  • Tout en modération
  • Ça marche bien jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas
  • Une étincelle d'espoir

Maintenant, Avant-garde les armes ont été repliées Zone de guerre dans le cadre de l'intégration, portant le nombre total d'armes à feu à un nombre stupéfiant de 163, dont la plupart disposent de 70 pièces jointes (et de 10 emplacements pour les attribuer). Il introduit également une nouvelle carte appelée Caldera, remplaçant Verdansk, vieille de près de deux ans, mais avec son lot de bugs et de problèmes de performances.

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Le résultat est un gâchis compliqué qui montre du potentiel, tout en se mettant constamment en travers de sa propre voie.

Tout en modération

Soldats de la mise à jour Warzone Pacific.

La promesse d’une telle quantité de contenu est – à première vue – attrayante, d’autant plus que tout est gratuit. Plus plus plus! Mais même en tant que joueur dévoué, je me suis retrouvé dépassé par la quantité de contenu, notamment en ce qui concerne ses armes. Dans l’état actuel du jeu, la majeure partie de la communauté travaille toujours à la mise à niveau du nouveau jeu.

Avant-garde armes, et le processus est terriblement lent.

Les performances d’une arme vont de pair avec ses accessoires, et bien sûr, la plupart des meilleurs sont verrouillés au bout du chemin de mise à niveau d’une arme. En d’autres termes, vous êtes obligé d’atteindre le niveau maximum avec une arme afin d’avoir plus de chances de gagner des échanges de tirs contre vos adversaires. Bien sûr, la compétence est la la plupart facteur important, mais vous serez désavantagé si vous n’avez pas les bons accessoires appliqués à votre arme.

C’est un processus presque impossible à suivre à moins que vous ne disposiez de dizaines d’heures chaque semaine pour améliorer vos armes.

Malheureusement, la complexité ne s’arrête pas là. Il ne suffit pas de déverrouiller simplement tous les accessoires d’une arme. Connaissance lesquels son utilisation pose également un problème, car les statistiques du jeu sont généralement, au mieux, médiocres et ne sont pas indicatives de ce qu'une pièce jointe peut faire. Par exemple, certains accessoires de chargeur augmentent les dégâts mais diminuent la cadence de tir. Les statistiques en jeu de cet accessoire montrent simplement qu'il augmente les dégâts, mais comme il ne vous en donne aucun, indication du temps nécessaire pour tuer (TTK), un joueur pourrait être induit en erreur en choisissant ce type de chargeur même s'il tue Ralentissez.

Au-delà de cela, il n’existe pas de moyen efficace de comparer deux armes, ce qui rend difficile de savoir laquelle est la meilleure. Ce qui finit par se produire, c'est que vous utiliserez ce que vous pensez être le meilleur, pour découvrir qu'il existe une configuration complètement différente que vous auriez dû utiliser tout le temps. Ensuite, Raven Software publiera un correctif qui le nerfera – mais ne vous attendez pas à ce que des notes de mise à jour détaillées ou précises décrivent les modifications apportées. À partir de là, c’est aux YouTubers qui travaillent dur comme Données de jeu réelles ou JGOD tester manuellement tout ce qui est lié à une mise à jour – ce qui devient de plus en plus pénible car il y a tellement d'armes et de pièces jointes. Spoilers: La plupart du temps, il existe d’autres changements cachés qui n’ont pas été mentionnés dans les notes de mise à jour.

C’est un cycle terrible qui implique de passer des heures à broyer des accessoires d’armes, puis une mise à jour nerfe l’arme sur laquelle vous avez passé tant de temps à travailler, et vous devez répéter le cycle. C’est un processus presque impossible à suivre à moins que vous ne disposiez de dizaines d’heures chaque semaine pour améliorer vos armes. Pour le joueur occasionnel, ce n’est pas réalisable. Et même pour les joueurs dévoués, la mise à niveau des armes est si lente qu’il est encore presque impossible de rester à jour avec la méta actuelle.

Lorsque vous combinez le grand nombre d’armes et d’accessoires, les vagues notes de mise à jour (et les statistiques du jeu) et la lenteur de la mise à niveau des armes, il est facile de comprendre pourquoi les joueurs seraient découragés.

Ça marche bien jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas

Art promotionnel pour Warzone Pacific.

En plus de tous les problèmes liés aux armes, Zone de guerre La mise à jour Pacific présente de sérieux problèmes de performances sur toutes les plates-formes, mais même plus encore sur PlayStation. Le plus grave est que les ressources et les textures ne parviennent pas à se charger, ce qui peut avoir de graves conséquences sur le résultat d'un match. Souvent, des bâtiments entiers sont invisibles, mais leurs boîtes de collision sont toujours présentes, ce qui signifie que vous devez deviner comment les parcourir. C'est déjà assez grave en soi, mais parfois les ressources et les textures peuvent être chargées en premier pour un joueur ennemi, vous laissant dans une situation désavantageuse majeure pour cet engagement particulier. Si leur bâtiment arrivait en premier, bonne chance pour gagner cette fusillade.

La même chose se produit avec les modèles d’armes, ce qui est encore pire. Lorsque vous récupérez une arme, elle est presque toujours invisible pendant plusieurs secondes, même si vous pouvez toujours l’utiliser. Puisqu’il n’y a pas d’arme (et donc pas de viseur), il est extrêmement difficile de viser après en avoir pris une. Si par hasard vous prenez une arme et qu’un ennemi est au coin de la rue, vous allez perdre la fusillade. C’est un concept absurde qui sera sans doute bientôt résolu, mais le patch ne peut pas arriver assez tôt.

Un bug visuel dans Call of Duty: Warzone.

Mais les problèmes visuels ne s’arrêtent pas là. Parfois, des parcelles entières de terrain, des arbres ou des textures pour de gros actifs ne sont tout simplement pas chargés, ce qui rend tout semble inachevé – loin du look que vous attendez de l’armée la plus populaire du jeu tireur. Mon bug visuel le moins préféré se produit lorsque la texture de certaines armes s'étend sur la majorité de l'écran, bloquant tout le champ de vision.

Imaginez passer tout votre temps à améliorer la méta-arme actuelle, pour ensuite être éliminé parce que vous ne pouviez pas voir un ennemi juste devant vous à cause d'un bug visuel. C’est un événement frustrant qui arrive plus souvent que prévu.

Une étincelle d'espoir

Soldat tirant dans Call of Duty: Warzone.

Le plus remarquable Zone de guerre Outre les nouvelles armes, la fonctionnalité Pacifique est Caldera, la première nouvelle carte à grande échelle du jeu depuis Verdansk. Mis à part le changement thématique vers une période de la Seconde Guerre mondiale, la carte elle-même est beaucoup plus vibrante que Verdansk, avec des couleurs plus saturées qui ressortent. D’un point de vue purement esthétique, c’est un changement bienvenu qui garde les choses au frais. Mais au-delà d’une meilleure apparence, il est plus facile de voir les ennemis car ils ne se fondent pas autant dans leur environnement que sur Verdansk.

Caldera se distingue car elle s'appuie davantage sur la nature que Verdansk, avec de nombreuses zones forestières, rivières, montagnes et collines à explorer. Malgré cela, il existe de nombreux espaces grands ouverts entre les points d’intérêt (POI) qui rendent difficile la traversée si vous êtes dans le champ de vision d’un ennemi, avec peu d’objets derrière lesquels vous mettre à l’abri. Cela peut rendre les rotations délicates, mais étant donné la taille de la carte et le fait que les joueurs ont tendance à éliminé rapidement maintenant, rencontrer des gardiens ennemis lorsque vous traversez des champs ouverts n'est pas aussi probable que avant.

Zone de guerre Pacific propose également de nouvelles fonctionnalités telles que des véhicules, les plus notables étant les avions. Il faut pas mal de compétences pour piloter efficacement, mais un joueur qui apprend les mécanismes sera capable de dominer la compétition. Cependant, vous pouvez complètement éviter d'utiliser l'avion tout en continuant à bien performer à pied.

L’autre changement majeur concerne le fonctionnement des Loadout Drops. Auparavant, vous et votre équipe deviez simplement réunir 10 000 $ pour acheter immédiatement un Loadout Drop, incitant ainsi les joueurs à piller et à terminer les contrats efficacement. Désormais, les joueurs ne peuvent acheter des Loadout Drops qu’à la fin du premier cercle, ce qui modifie considérablement le déroulement du match. Cela signifie que les joueurs doivent exceller dans le butin au sol jusqu'à ce qu'ils puissent obtenir leurs propres armes personnalisées, mais cela signifie également que vous aurez plus de temps pour gagner de l'argent. Étant donné que les joueurs ont plus de temps pour piller et peuvent simplement récupérer leurs armes personnalisées grâce au Loadout Drop gratuit, c'est Il est courant d'avoir des dizaines de milliers de dollars en main après le premier cercle, ce qui facilite la préparation des étapes ultérieures d'un correspondre. Cela signifie également qu’il est plus pratique de racheter les coéquipiers éliminés, permettant ainsi à une équipe décente de rester en vie plus longtemps.

Il y a beaucoup de choses à aimer Zone de guerre Pacifique, mais compte tenu de l’histoire d’Activision, il est peu probable que le Battle Royale gratuit soit dans la meilleure forme possible, du moins dans un avenir proche.

Ce changement d'équipement est controversé, car il a aliéné de nombreux joueurs, en particulier ceux qui étaient efficaces pour piller et gagner de l'argent le plus rapidement possible. Cela uniformise en quelque sorte les règles du jeu, permettant à davantage de joueurs de rassembler leurs armes personnalisées en même temps. À Verdansk, il était courant d'avoir de la malchance dès le départ, car les joueurs avaient du mal à trouver suffisamment d'argent pour récupérer rapidement leur équipement. Vous rencontriez fréquemment d’autres joueurs qui avaient tous leurs armes personnalisées au début, pour ensuite perdre la fusillade puisque vous utilisiez le butin au sol.

Heureusement, le butin au sol est présent Zone de guerre Pacific est bien meilleur qu’avant (pour la plupart), il est donc pratique de survivre sans votre équipement personnalisé. En fin de compte, le changement d’équipement ne plaira peut-être pas aux vétérans, mais les joueurs occasionnels l’apprécieront probablement.

Zone de guerreLa mise à jour du Pacifique est massive. Il contient trois armes de jeu, un tout nouveau thème et une nouvelle carte de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que de nouvelles fonctionnalités qui semblent attrayantes, du moins à première vue. Mais sa quantité écrasante d'armes est son plus gros défaut, repoussant même les joueurs fréquents qui veulent simplement suivre le rythme de la méta. La myriade de bugs visuels, les statistiques d’armes inexactes et les vagues notes de mise à jour suffisent à repousser même les joueurs vétérans.

Il y a beaucoup de choses à aimer Zone de guerre Pacifique, mais étant donné l’histoire d’Activision (et le les troubles actuels au sein de l'entreprise), il est peu probable que le Battle Royale gratuit soit dans la meilleure forme possible, du moins dans un avenir proche.

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