Avec le rachat de Bungie, Sony joue au niveau de Microsoft

Divertissement interactif Sony a annoncé son acquisition prévue pour 3,6 milliards de dollars du développeur de Destiny, Bungie, le 31 janvier. Moins de deux semaines après l’annonce explosive de Microsoft son intention d'acquérir Activision Blizzard, Sony a répondu en montrant qu'il était prêt à rivaliser lorsqu'il s'agissait de dépenser beaucoup d'argent pour acquérir des développeurs populaires. En plus de cela, Sony envisage apparemment de faire de Bungie un studio multiplateforme.

Contenu

  • Prendre un roi
  • Ce qui est à moi est à toi
  • Et après

Tandis que Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment a déclaré à GamesIndustry.biz que « ces conversations sont en gestation depuis plusieurs mois et sont certainement antérieures à l’activité que nous avons vue cette année », il démontre encore un changement significatif dans la mentalité de Sony en matière de jeu à la lumière des acquisitions de Bethesda et Activision par Microsoft Tempête De Neige.

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Pendant des années, Sony s'est concentré sur le maintien d'un écosystème raffiné et exclusif de jeux et de studios, mais La vague d’acquisitions de Microsoft au cours des deux dernières années a poussé Sony hors de ce confort. zone. Après plusieurs

petits achats, Sony a finalement indiqué qu'il était prêt et disposé à jouer au niveau de Microsoft et qu'il ferait tout ce qu'il fallait pour rester au top de l'industrie du jeu vidéo.

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Sony a annoncé son intention d'acquérir Bungie pour 3,6 milliards de dollars le 31 janvier 2022.

Prendre un roi

Rachat de Bungie par Sony est tout aussi symbolique que sensé d’un point de vue concurrentiel. Bungie appartenait à Microsoft et a créé sa plus grande franchise, Halo. Il s'est séparé pour devenir indépendant en 2007 et est resté ainsi pendant un certain temps malgré des partenariats étroits avec Activision et Google.

S'il semble actuellement que Bungie restera un studio indépendant et multiplateforme, il s'agit toujours d'une démonstration de force de la part de Sony. Cette acquisition signifie que Microsoft ne pourra jamais vraiment récupérer le développeur qui a créé Halo et donne à Sony une présence qui s'étend sur les plates-formes Xbox. au-delà de MLB The Show.

Et comme l’analyste d’Ampère Analysis Piers Harding-Rolls souligné sur Twitter, il prépare également Sony à perdre potentiellement Call of Duty en lui offrant un jeu de tir propriétaire constamment mis à jour en tant que service en direct. Bien sûr, il ne s’agit pas d’une réponse aussi directe à l’acquisition d’Activision Blizzard qu’il y paraît au premier abord, car cet accord était en cours bien avant l’annonce de Microsoft le 18 janvier.

Le Acquisition de Bethesda C'est probablement l'accord qui a incité Sony à acquérir Bungie. Pourtant, l’accord avec Activision Blizzard a confirmé pourquoi Sony devait prendre cette décision en premier lieu. Actuellement, l’industrie du jeu vidéo se lance dans une frénésie d’acquisitions descendantes. Microsoft est l’un des studios à la tête des transactions les plus importantes et les plus audacieuses.

Même si Sony n'a peut-être pas autant d'argent à dépenser, il a quand même réalisé de nombreux projets plus petits. des acquisitions, comme Bluepoint, avant l'accord avec Bungie. Sony sait qu'il doit acquérir des studios et se développer pour rester compétitif, et c'est la première fois qu'il indique qu'il est prêt à dépenser des milliards. L'accord avec Bungie envoie un message clair à Microsoft selon lequel Sony est toujours pertinent et une force avec laquelle il faut compter.

Ce qui est à moi est à toi

Ce n’est pas non plus le seul message envoyé par Sony. Il s’agit également de jouer à des jeux d’esprit exclusifs à la plateforme. L'un des sujets de débat les plus nébuleux avec les annonces de Microsoft Bethesda et Activision est de savoir si les jeux des studios acquis seront ou non. serait exclusif à Xbox. L'approche actuelle de Microsoft consiste à honorer les accords existants et à maintenir les titres multijoueurs pris en charge sur toutes les plates-formes, mais de nouveaux jeux comme Champ d'étoiles et Chute rouge dans les exclusivités de la console Xbox qui seront également disponibles sur PC et Xbox Cloud Gaming. Avec Bungie, Sony ne semble pas se soucier de l'exclusivité pour une fois.

Dans le passé, Sony a toujours souhaité conserver ses jeux propriétaires sur PlayStation le plus longtemps possible. Ce n'est que récemment qu'il a choisi de porter des jeux comme Horizon Zéro Aube, Les jours passés, et Dieu de la guerre vers PC et a été contraint de mettre MLB The Show sur des plateformes concurrentes. Mais dès le départ, le message de Sony est que Bungie reste indépendant sur le plan créatif et multiplateforme.

Xbox annonce son intention d'acquérir Activision Blizzard le 18 janvier 2022, dans le but d'obtenir les droits de Call of Duty et plus encore.
Microsoft

Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, en a parlé dans une interview avec GamesIndustry.biz.

« Tout le monde veut un très grand Destin 2 communauté, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils se trouvent, pour pouvoir continuer à profiter de leur Destin 2 expériences », dit-il. « Et cette approche s’appliquera aux futures versions de Bungie. C'est sans équivoque. Nous comprenons l’importance de cela. Nous avons développé nos studios de manière organique, mais nous avons également réalisé un certain nombre d’acquisitions au fil des ans… Nous comprenons à quel point c’est important donner à ces grandes organisations l’espace et l’indépendance, tout en renforçant cela avec un grand soutien quand et où cela est nécessaire. nécessaire."

Reste à savoir si cela est vrai ou non une fois que Bungie annonce quelque chose sans lien avec Destiny. Quoi qu’il en soit, c’est beaucoup plus transparent que celui de Microsoft la messagerie est généralement, et rend cette acquisition moins inquiétante et agressive qu’elle ne l’est en réalité. Et ce n'est qu'un début.

Et après

Jusqu’à présent, Phil Spencer de Xbox semble prendre l’annonce avec enthousiasme. Il a même répondu au tweet annonçant l'acquisition pour féliciter toutes les personnes impliquées.

Félicitations aux équipes talentueuses de @Bungie, un formidable témoignage de votre créativité. Et félicitations à @PlayStation@hermenhulst sur l'ajout d'une équipe talentueuse à l'équipe de votre studio.

-Phil Spencer (@XboxP3) 31 janvier 2022

Pourtant, Microsoft sait que son acquisition d'Activision Blizzard est beaucoup plus grand qu’un simple studio, même si Bungie a une signification importante dans l’histoire de Xbox. Microsoft cherchera probablement à terminer cela le plus rapidement possible, à évaluer ce qui reste exclusif et ce qui va multiplateforme, et continuer à faire du Xbox Game Pass un service hors du commun que Sony aura du mal à concurrencer avec. Pendant ce temps, Ryan a déclaré à GamesIndustry.biz que Sony continuerait à acheter des studios qu'il considère comme des partenaires précieux.

"Nous n'avons en aucun cas fini", a-t-il expliqué. « Avec PlayStation, nous avons un long chemin à parcourir. Personnellement, je passerai beaucoup de temps avec… l'équipe de Bungie, pour m'assurer que tout se passe bien et que l'autonomie signifie l'autonomie. Mais ailleurs dans l’organisation, nous avons encore bien d’autres mesures à prendre.

Microsoft et Sony ne prennent pas ces mesures dans une bulle; ils analysent l’état actuel de l’industrie et ce que font les autres et réagissent en conséquence. Et si l’accord Activision Blizzard ne vous l’a pas déjà prouvé, le rachat de Bungie par Sony confirme qu’aucun studio n’est hors de question pour Microsoft ou Sony.

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