Interview: Ressentir le rythme dans les clips vidéo VR de YouVisit

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Dans un avenir proche, vous pourriez rejoindre votre artiste préféré en réalité virtuelle (VR) alors qu'il entre dans le scène, ou peut-être expérimentez ce que l'on ressent lorsque votre chanteur préféré se produit à quelques centimètres de toi. Peut-être avez-vous regardé des flux de vidéoclips pendant des années et avez-vous récemment dépensé la moitié de votre forfait de données pour regarder le dernier succès de Beyoncé sur YouTube. Mais à moins que vous ne fassiez partie de quelques chanceux, vous n’avez pas pu profiter d’un clip vidéo en réalité virtuelle, ni d’un concert virtuel en direct d’ailleurs.

Qu’il s’agisse d’un livre, d’une chanson, d’une vidéo ou d’une image, le consommateur est toujours limité au point de vue de ce média particulier. Mais la portée de ce que vous pouvez voir en VR dépasse de loin ce qui est offert par tous les autres médias. Et cette expérience est transférée aux vidéoclips VR par YouVisit. J'ai eu une session de chat vidéo avec le PDG de YouVisit, Abi Mandelbaum, pour discuter des possibilités et des limites imposées au format par la technologie existante.

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Approché par l'industrie musicale

YouVisit a touché plus de six millions d'utilisateurs différents avec une large sélection de contenu VR. La société a déjà enregistré un concert VR à TomorrowWorld 2015 avec le DJ de renommée mondiale Armin van Buuren, avec les images résultantes intitulées The Armin Effect. « C’est l’un des DJ les plus en vue au monde. Nous avons travaillé avec lui, son équipe, ainsi qu'avec TomorrowWorld ((un grand festival de musique électronique organisé en Géorgie) pour produire cette expérience VR », a déclaré Mandelbaum. « Cela permet aux utilisateurs d’interagir avec des artistes comme ils n’ont jamais pu le faire auparavant. Dans la vidéo traditionnelle, vous avez le réalisateur qui prédéfinit chaque scène et l'ordre de ces scènes individuelles. Notre plateforme logicielle permet au spectateur d’être le réalisateur.

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C’était la première fois que l’entreprise se lançait dans l’enregistrement de concerts en réalité virtuelle, et elle la mettait en contact avec encore plus de acteurs de l’industrie musicale. Mandelbaum affirme que l'entreprise reçoit constamment des demandes de renseignements de différentes organisations de différents secteurs. Comme l’entreprise ne se concentre pas uniquement sur un seul aspect de la réalité virtuelle, sa portée ne se limite pas à l’industrie musicale. Assister à des événements, publier leur matériel et faire reconnaître leur travail est ce qui les a mis en contact avec de nombreux secteurs de l'industrie de la réalité virtuelle. Finalement, cela a fini par inclure l’industrie de la musique. Mandelbaum a déclaré qu’ils avaient « davantage d’artistes et de labels qui nous contactent, mais nous ne pouvons pas dire qui ils sont ».

Youvisit vise à rendre son contenu disponible sur autant de plateformes que possible.
YouVisit vise à rendre son contenu disponible sur autant de plateformes que possible.

Sentir le rythme

En comparant une expérience VR à une vidéo ordinaire, Mandelbaum a déclaré que vous ne pouvez tout simplement pas profiter du même niveau de présence sur scène (sans jeu de mots) via la vidéo que via un enregistrement VR. « L’une des choses que les gens apprécient le plus, c’est d’aller dans les coulisses ou de vérifier ce qui se passe dans les coulisses. »

L'entreprise a mis L'effet Armin exposé au CES 2016 qui s'est tenu du 6 au 9 janvier. YouVisit a montré ce que cela pourrait être de monter sur scène avec van Buuren. Mandelbaum a déclaré qu’il y avait beaucoup de concurrence, mais que la création de l’entreprise a réussi à attirer beaucoup d’attention. « Les gens disaient qu'il offrait un point de vue unique, et la deuxième raison était que nous l'avions converti en une expérience 4D. Évidemment, la VR est en 3D. Mais nous avons ajouté cette dimension supplémentaire en plaçant le spectateur dans une chaise qui vibrerait et bougerait en fonction de la musique. Alors que tout se passe, vous ressentez la musique dans votre corps. Le sol vibre et tout change, pas seulement le son lui-même.

Interaction

Outre les différences purement techniques entre les vidéos VR et les vidéos classiques, l’une des principales différences réside dans l’interaction. C’est l’une des plus grandes forces de la réalité virtuelle, mais en raison des limites des capacités matérielles, c’est aussi son point faible. En s’efforçant d’atteindre le plus haut niveau d’immersion via le média, les gens reconnaîtront sans aucun doute à quel point ils sont restreints et souhaiteront que ces restrictions soient supprimées. Mais comme le matériel n’est pas encore au point, il est aujourd’hui impossible d’offrir une expérience totalement immersive via la réalité virtuelle, même si une entreprise le souhaite. Donc ça fait des compromis.

YouVisit privilégie cette interactivité. Mais comment cela se traduit-il dans un clip vidéo VR? Eh bien, pour l’instant, c’est plutôt basique, mais cela reste encore un pas au-delà de l’interactivité de la majorité des contenus vidéo VR disponibles aujourd’hui (proche de zéro). Mandelbaum a expliqué comment l'entreprise travaille avec son mécanisme Gaze pour permettre aux gens de se transporter d'un endroit à un autre dans une vidéo VR. « Les gens peuvent regarder autour de eux pour utiliser Gaze. La personne peut être sur scène et, en regardant le public, elle a une perspective différente. C’est un examen plus approfondi des différents éléments de l’expérience. Le spectateur voudra peut-être en savoir plus sur la vie de l’artiste, afin de pouvoir contempler le sujet de la vidéo et être automatiquement emmené vers un endroit différent.

Fort Minor - Bienvenue [Version 360] (Vidéo officielle)

Promouvoir la réalité

La VR peut donc être utilisée pour plonger le spectateur dans une vidéo musicale. Ça a du sens. Quand j’ai entendu VR et clip vidéo dans la même phrase, c’est l’une des premières choses qui m’est venue à l’esprit. Ce qui ne m’est pas venu à l’esprit, c’est comment cela pourrait être utilisé pour promouvoir du contenu du monde réel. Plutôt que de considérer la réalité virtuelle comme une boîte fermée, elle pourrait être considérée comme un nœud qui se connecte à des expériences réelles. Mandelbaum a déclaré que l'un de ses partenaires, TomorrowWorld, souhaite convertir les visiteurs virtuels en acheteurs de billets.

Visiter le site Web d’un festival, consulter sa brochure, parcourir les enregistrements sur place et écouter la musique de ses différentes scènes ne mène pas loin. Un site Web se limite le plus souvent à décrire ce que l’hôte souhaite que le visiteur voie, et une brochure met l’accent sur cette perspective marketing. Parcourir les enregistrements en ligne peut donner une idée de ce qu'est un festival, et écouter la musique peut donner une idée de ce que vivent les artistes là-bas. Mais la vidéo est limitée à un cadre pointu et la musique ne peut pas être entendue dans son véritable sens live. La VR est limitée à l'endroit où la caméra est placée. Mais. Il permet suffisamment de liberté et un niveau d’immersion qui, lorsqu’ils sont combinés, semblent le plus souvent plus réels que tout autre média à celui qui en fait l’expérience. Si vous pouvez produire du matériel utilisant la réalité virtuelle pour promouvoir un festival et parvenir à capturer une bonne ambiance dans l’ensemble, vous êtes probablement plus susceptible de convertir un consommateur de spectateur en acheteur de billets que via tout autre moyen.

Confiant

Quelle que soit l’efficacité de la réalité virtuelle en faveur des artistes, des éditeurs et des festivals, la concurrence est féroce. L’aventure de YouVisit dans l’arène de la musique virtuelle ne se fait pas seule, les deux géants aiment Youtube et Pomme se déplacent en VR. Mais malgré la concurrence qui semble féroce, je n’entends pas de manque de confiance dans la voix du PDG. «Quand vous pensez à la concurrence et à ce qui se passera lorsque YouTube se lancera dans le vidéoclip VR, toute cette concurrence est saine pour l'écosystème. La différence entre les sites de vidéo classiques et nous est que nous pouvons offrir un tout autre niveau d’interactivité.

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