Le genre de l’aventure narrative est sur le point d’aller audacieusement là où aucun jeu n’est allé auparavant. Eh bien, en quelque sorte.
Contenu
- Sur le pont
- Les ponts inférieurs
Annoncé à Prix du jeu 2021, Résurgence de Star Trek est le premier jeu de Dramatic Labs. Considérant que le nouveau studio a été créé par d'anciens vétérans de Telltale Games, il était raisonnable de supposer ce qu'impliquerait l'aventure de science-fiction. Quiconque a joué à des jeux comme Les morts-vivants ou Le loup parmi nous On pourrait raisonnablement s'attendre à un jeu basé sur une histoire et rempli de choix de dialogue percutants.
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C'est exactement ce que Résurgence de Star Trek cherche à livrer. J'ai testé une version du jeu à la GDC et j'ai découvert qu'il ressemble et se joue exactement comme le Jeux révélateurs du milieu des années 2010. Ce n’est en aucun cas un obstacle; en fait, il s'avère que Star Trek convient parfaitement à ce modèle éprouvé.
Sur le pont
Dans ma démo, j'ai joué trois courts segments du jeu, qui m'ont présenté ses deux personnages jouables. Dans le premier morceau, je prends le contrôle du commandant Ridek, un demi-Kobliad sur l'USS Resolute. C’est une introduction assez simple. Le capitaine moustachu Solano m’accompagne jusqu’à la passerelle du navire, où je suis présenté à tous mes coéquipiers. À la manière classique de Telltale, j'ai différents choix de dialogue qui me permettent de façonner le type de commandant que je suis.
Notamment, Résurgence de Star Trek supprime l'un des incontournables du genre. Autrement dit, vous ne verrez pas de fenêtres contextuelles vous indiquant que les personnages « se souviendront » de ce que vous leur avez dit. L’impact des choix de dialogue est moins télégraphié ici, chaque choix apparemment affectant potentiellement la direction de l’histoire.
Je commence à voir comment cela va se dérouler à long terme dans la troisième partie de la démo. Cette fois, le commandant Ridek est en réunion pour être informé d'un conflit entre deux factions au bord d'une guerre pour les ressources. Toutes les personnes présentes dans la salle, y compris l'ambassadeur Spock, exposent les subtilités et les nuances de la situation. Il devient vite évident qu’il n’y a pas de réponse facile; Je dois décider de la meilleure façon de négocier la paix grâce à une écoute attentive et à mes choix de dialogue.
La diplomatie semble être un thème récurrent tout au long du jeu. Les développeurs disent que l’histoire emmènera les joueurs sur diverses planètes (les développeurs ont annoncé que nous en verrons quelques-unes « familières ») et d’autres vaisseaux alors qu’ils résoudront des conflits à travers la galaxie. Je n'y avais jamais pensé avant de jouer, mais Star Trek est une propriété idéale pour ce type de jeu. Il s’agit d’une série dense remplie de traditions et de dynamiques politiques, mais aussi de beaucoup de flexibilité pour raconter de nouvelles histoires guidées par des choix.
Dramatic Labs avait une liberté totale pour jouer avec l'IP, même si les Trekkies dévoués de l'équipe voulaient toujours s'assurer de bien faire les choses. Assez drôle, les développeurs disent qu'ils se sont tournés vers les wikis de fans comme Mémoire Alpha pour faire leurs recherches sur le monde de Star Trek. Le résultat est une histoire totalement originale qui reste parfaitement dans l’esprit de la franchise. Les développeurs soulignent que le jeu est « révérencieux et non référentiel ».
Les ponts inférieurs
Dans la deuxième partie de ma démo, j'ai pu voir comment vit l'autre côté de l'USS Resolute. Je contrôlais Carter Diaz, un ingénieur séparé des denses conflits politiques qui se déroulaient sur le pont. Même si le gameplay était à peu près le même, cela m’a donné une meilleure idée de la structure du jeu. L'histoire fera rebondir les joueurs entre les deux personnages, alternant entre une perspective plus personnelle et une perspective de haut niveau sur l'aventure.
En discutant de cette approche, les développeurs m'ont donné un aperçu des éléments de l'univers de Star Trek dont ils se sont inspirés. Les ponts inférieurs (le La prochaine génération épisode, pas la série) a une influence majeure sur le jeu, comme le montre clairement la dynamique des personnages. Au-delà La prochaine génération, le jeu est conforme au ton des films Star Trek originaux, avec Premier contact étant un point de référence primordial.
L'ambiance semble parfaite compte tenu de mon peu de temps passé avec le jeu. Il s’agit d’une expérience cérébrale qui met l’accent sur les négociations politiques complexes et les relations interpersonnelles entre les personnages plutôt que sur le spectacle de science-fiction. Cela ressemble à un jeu que les Trekkies purs et durs ont toujours voulu, mais qu'une industrie lourde d'action a été trop penaude à réaliser.
Même si j’ai eu une introduction aux personnages et aux arbres de dialogue, il y a encore beaucoup de choses que je n’ai pas vues pendant la démo. Les développeurs notent qu’il existe un composant d’exploration dans le jeu, qui impliquera de résoudre des énigmes dans des environnements. Il y a aussi un peu de romance, même si l’équipe souligne qu’il ne s’agit pas d’un simulateur de rencontres. Cela devrait ajouter une certaine variété au jeu, tout en gardant intact l’esprit des jeux de Telltale.
Quand j'ai demandé aux développeurs pourquoi ils étaient toujours intéressés par ce style de jeu narratif après tout cela années, ils ont fourni une réponse succincte: c’est le genre de jeu dans lequel vous ne pouvez pas être sur votre téléphone pendant que vous jouez. jouant. Je l’avais déjà ressenti pendant la démo, car j’étais tellement concentré sur l’écoute de l’histoire que je ne voulais même pas plaisanter avec les développeurs avant d’avoir fini. J'avais l'impression de regarder un bon épisode de Star Trek, ce qui est le plus grand compliment que je puisse lui faire jusqu'à présent.
Résurgence de Star Trek devrait être lancé ce printemps.
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