Wolfenstein: la critique du nouvel ordre

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Wolfenstein: Le Nouvel Ordre

PDSF $60.00

Détails des scores
« Wolfenstein: The New Order n'est pas un jeu de tir par cœur; c’est un jeu charnu qui ravit par son histoire étrange et son jeu bien conçu.

Avantages

  • Une histoire bizarre et très divertissante
  • La conception prend en charge plusieurs styles de jeu
  • Beaucoup, beaucoup de viande sur ces os

Les inconvénients

  • Le dialogue tombe parfois à plat
  • Du contenu supplémentaire derrière une longue chasse au trésor à collectionner

C'est à peu près au moment où B.J. Blazkowicz prend de l'acide avec un guitariste afro-porté et marqué par les combats et commence à réfléchir à la nature de l'âme humaine dont l'étrangeté est présente. Wolfenstein: Le Nouvel Ordre brille à travers. Ce dernier Wolfenstein n’apportera peut-être pas la révolution de conception que son ancêtre de plus en plus éloigné développé par ID Software a fait, mais c’est quand même une aventure très amusante.

Et pour un jeu construit autour de l’élimination des nazis, il applique une touche étonnamment délicate à la construction du personnage. Il y a une inégalité brute dans ce titre de MachineGames qui, contre toute attente, joue encore et encore en sa faveur.

Dans Le nouvel ordre, MachineGames abandonne le décor fantastique de la Seconde Guerre mondiale de la série pour une histoire alternative d'après-guerre se déroulant dans les années 1960. Les nazis ont vaincu et les haineux du fascisme en quête de liberté dans le monde entier sont contraints de se cacher dans des cellules de résistance. Dans une inversion intelligente des crises du monde réel qui s’appuie sur la justification de l’un des plus grands méchants de l’histoire, Le nouvel ordreLes chevaliers en armure brillante (hommes et femmes) sont en réalité des terroristes.

Trippant.

Le jeu s'ouvre sur un décor familier de la Seconde Guerre mondiale, bien que dans lequel les nazis emploient des escadrons de chasseurs à réaction et des chiens robots mécaniques géants. B.J. Blazkowicz et ses compagnons d'armes multinationaux partent en mission pour éliminer l'antagoniste de longue date de la série, Wilhelm « Deathshead » Strasse. Les choses semblent bien se passer… jusqu’à ce qu’une rencontre malheureuse et un choix difficile envoient l’histoire du jeu se dérouler dans le futur sur l’une des deux voies légèrement différentes.

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Le moment « qui vit et qui meurt » qui crée une chronologie divisée dans l’histoire ne représente pas une grande différence sur le côté gameplay des choses, mais cela témoigne de la réflexion que MachineGames a mise sur le développement d'une âme humaine pour cette guerre histoire. Les personnages qui peuplent l’aventure de B.J. – et il y a des différences selon la chronologie que vous occupez – apportent des arrière-plans tragiques et crédibles à leurs interactions, et le résultat est une diversité de caractères étonnamment humains des moments.

Le voyage de B.J. alimenté par la drogue n’est qu’un exemple. Sa relation avec Anya, la protagoniste féminine, est construite de manière convaincante et fréquemment renforcée par des baisers rapides sur la joue et des midis dans le placard à fournitures. L’écriture n’est guère exigeante, mais c’est au moins un ensemble complet. Le scénario et l'intrigue ne perdent jamais de vue le fait que le spectateur passif des cinématiques a besoin de liens concrets avec les relations qui contribuent à définir le capitaine Blazkowicz.

Wolfenstein: Le Nouvel Ordre franchit habilement la frontière entre le service aux fans et la réinvention audacieuse.

Tout cela parle de l'histoire, mais qu'en est-il du gameplay? Wolfenstein: Le Nouvel Ordre en regorge, ce qui équivaut à un temps de jeu étonnamment costaud de 15 heures (ish) pour un seul des deux scénarios. C’est également justifié, puisque B.J. fait la guerre aux nazis dans un éventail éblouissant de lieux, depuis les entrepôts plus traditionnels et les prisons politiques jusqu’aux camps de travaux forcés (pensez Échapper à Butcher Bay) et une poignée d’autres décors hors du commun. Même les lieux les plus familiers du genre semblent uniques, produit de la suprématie nazie d’après-guerre. C’est quelque chose que l’histoire explique intelligemment à un moment donné, encore un autre exemple du soin apporté par MachineGames à la création d’une expérience complète.

Cela aide également qu’il y ait de la variété dans les prises de vue dans les couloirs de B.J. Courir et tirer est une stratégie parfaitement viable, surtout lorsque presque toutes les armes de votre arsenal peuvent être utilisées à deux mains, mais que de grandes sections du jeu permettent une approche plus furtive. Les avantages à débloquer vous récompensent avec des bonus comme une capacité de munitions accrue ou une furtivité plus silencieuse, et ils sont gagnés en relevant des défis liés à l'activité qu'ils stimulent. Les avantages furtifs ne se débloqueront pas si vous passez la plupart de votre temps à tenir une mitrailleuse dans chaque main.

Le level design soutient avec élégance ces différentes approches. Il est assez facile de valser dans n'importe quel nouvel endroit avec vos armes à feu, mais il y a aussi de nombreuses bouches d'aération et autres vides sanitaires cachés juste hors de vue qui permettent un jeu plus furtif. Ce n’est que dans les derniers instants du jeu qu’une approche plus calme s’avère peu judicieuse, avec une poignée de grandes batailles qui nécessitent beaucoup de bruit et de destruction.

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Peu importe la façon dont vous choisissez d'aborder Wolfenstein: Le Nouvel OrdreFace aux défis, il y a une boucle de rétroaction satisfaisante qui découle de l’abattage d’autant de nazis. C'est presque un retour aux sources quand on parle fort, une saveur d'action qui puise directement dans ce qui était si attrayant. Wolfenstein 3D en 1992 (ce qui constitue une superbe surprise pour les explorateurs approfondis). Même le jeu furtif est satisfaisant, car vous recherchez des chemins cachés et les utilisez pour tracer la route de votre couteau dans le cou d'un commandant nazi inconscient.

Il y a même une valeur de rejouabilité, qui est pratiquement inouïde dans un jeu de tir solo uniquement de nos jours. L’histoire de la campagne ne change pas de manière significative entre les deux chronologies, mais cela, associé à la promesse d’adopter un style de jeu différent, rend une partie répétée plus attrayante. Collectez suffisamment d'objets de collection Enigma Code et vous ouvrez une collection de modes à débloquer. C’est un bonus intéressant, même si la chasse aux objets de collection requise pour les obtenir peut être trop lourde pour certains joueurs.

MachineGames répond au « nouvel ordre » du titre du jeu avec ce premier effort pour le studio dans la série Wolfenstein. Malgré tout ce qui est familier et confortable, il y a ici une version indéniablement nouvelle, qui déborde de personnalité et d’un sens distinct du style. Wolfenstein: Le Nouvel Ordre est plus ou moins la même chose à certains égards, mais MachineGames franchit habilement la frontière entre le service aux fans et une réinvention réfléchie.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 4 à l'aide d'une copie fournie par Bethesda Softworks.

Des hauts

  • Une histoire bizarre et très divertissante
  • La conception prend en charge plusieurs styles de jeu
  • Beaucoup, beaucoup de viande sur ces os

Les plus bas

  • Le dialogue tombe parfois à plat
  • Du contenu supplémentaire derrière une longue chasse au trésor à collectionner

Wolfenstein: Le Nouvel Ordre bande-annonce

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