Lissage des mouvements: explication des taux de rafraîchissement de 120 Hz et 240 Hz

Taux de rafraîchissement

Curieux de savoir ce qu'est le « lissage de mouvement » dans les écrans LCD? Il est souvent décrit en termes de 120 Hz, 240 Hz et maintenant même 480 Hz, et est présenté comme un argument de vente majeur pour de nombreux appareils. Joseph Kane, fondateur de JKP Productions et créateur des disques d'étalonnage vidéo Digital Video Essentials, explique ce que tout cela signifie du point de vue d'un profane :

« Les taux de rafraîchissement des signaux vidéo entrants varient d'environ 24 images par seconde à 60 images par seconde. Lorsqu'ils sont affichés à leurs taux natifs sur les écrans LCD, vous constaterez souvent un décalage dans le mouvement. On dirait que les détails sont tachés. En effet, les images des images précédentes sont toujours présentes à mesure que les images ultérieures arrivent. Si le taux de rafraîchissement est augmenté et que des images noires sont ajoutées, vous pouvez souvent forcer l'ancienne image à disparaître avant que la nouvelle image n'apparaisse.

60 Hz contre 240 Hz

L’augmentation du nombre d’images par seconde ouvre la possibilité de « lisser » le mouvement, prédisant ce qui aurait pu se passer si l’image avait été capturée à beaucoup plus d’images par seconde. Par exemple, vous avez tous vu les rayons d’une roue de chariot reculer dans des films tournés à 24 images par seconde. Ils avanceraient si l’image avait été capturée à beaucoup plus d’images par seconde.

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Entrer le Ensembles LCD avec lissage du mouvement. Dans les postes à 120, 240 ou 480 Hz, il y a plusieurs images par seconde. Oh, quelle tentation d'interpoler ou de lisser le mouvement! Il n’est cependant pas facile de prédire avec précision ce qui aurait pu se passer entre les images. Le chariot pourrait reculer. Se pose ensuite la question de la modification de l’intention artistique.

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Jusqu’à présent, ce que nous avons vu de ces tentatives visant à « lisser » le mouvement n’a pas été bon. Ils ont introduit plus d’artefacts de mouvement dans l’image qu’ils n’en résolvent. Les seules fois où nous avons vu cela fonctionner correctement, c'est avec des processeurs vidéo coûteux. Nous votons pour que vous puissiez désactiver cette « fonctionnalité ».

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