La démo VIP pour Hymne, le très attendu jeu de rôle en ligne Destiny-but-Iron-Man chose de Bioware, est maintenant en ligne – et j'ai eu la chance de l'essayer. Était-ce amusant? Certainement. Mais il y a quelques problèmes cela me fait penser que tu devrais garder ton portefeuille dans ta poche. Au moins pour l'instant.
Contenu
- Mon dieu, c'est beau et mon dieu, ta carte graphique va détester
- Problèmes d’accès anticipé ou vrais bugs ?
- Pour les joueurs PC, Anthem a encore quelque chose à prouver
Mon dieu, c'est beau et mon dieu, ta carte graphique va détester
Commençons par le bien. Hymne est magnifique. Des comparaisons avec Destin ne sont pas injustifiés, mais Bioware a utilisé le moteur Frostbyte (construit par DICE pour les franchises Battlefront et Battlefield) pour augmenter considérablement le niveau de détail. Le destin la direction artistique est fantastique, mais les mondes sont relativement clairsemés. Hymne va dans l'autre sens, remplissant les niveaux de détails, du feuillage aux rochers, en passant par les petites bosses de votre exosuit Javelin.
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C’est facilement l’un des jeux les plus attrayants que j’ai jamais vu. Tout fonctionne, des vues grandioses aux moindres détails des animations des personnages. Non, ce n’est pas parfait, mais la présentation est sacrément bonne dans l’ensemble.
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Malheureusement, cela a des conséquences néfastes sur votre carte vidéo. Même notre RTX 2080 Ti, coincé dans un système doté d'un processeur AMD Ryzen 1950X et de 32 Go de RAM, pouvait à peine suivre. Voici comment cela s’est passé.
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Je suis déçu que Hymne n'a pas réussi à casser 60 images par seconde en détail Ultra, quel que soit le préréglage graphique ou la résolution. Comme mentionné, ce jeu utilise le moteur Frostbyte de la série Battlefield, et ces jeux sont ridiculement bien optimisés. Pourtant, ce problème n’est pas une surprise. Jeux Bioware passés comme Dragon Age: Inquisition et Effet de masse: Andromède ont également eu du mal avec des performances médiocres. High est un meilleur préréglage pour ceux qui souhaitent voir la meilleure combinaison de performances et de visuels. Il augmente les performances à 60 FPS en 1080p, ou 54 FPS en 4K.
Si vous vous demandez pourquoi ces chiffres de performances sont si serrés malgré de grands progrès en résolution, eh bien, vous n’êtes pas seul. L’augmentation de la résolution n’a pas réduit les fréquences d’images autant que prévu et je n’ai pas trouvé d’explication dans le jeu. Habituellement, cela indique un goulot d’étranglement du processeur; le Ryzen 1950X dans le système de test a des performances par cœur médiocres.
Hymne était jouable dans n’importe quel réglage, mais rappelez-vous: il était alimenté par un RTX 2080 Ti. Champ de bataille 1, joué sur le même système de test, a atteint 107 images par seconde en résolution 4K et en détails Ultra. Hymne est un jeu exigeant qui posera un sérieux défi au matériel de milieu de gamme.
J'ai aussi essayé le jeu avec d'autres cartes graphiques, dont une Nvidia GTX 1080 Ti et une AMD Radeon Vega 64. Aucune des deux cartes n’a pu atteindre mieux que 60 FPS en Ultra détail et 1080p. Le Vega 64 a connu des moments très difficiles, atteignant seulement 29 images par seconde en moyenne.
Franchement, je n’ai entièrement confiance dans aucun de ces résultats en raison de grandes variations de performances en fonction de la scène, du niveau et de l’activité – et ce manque de cohérence est un problème en soi. Quelques sections intérieures ont augmenté le framerate jusqu'à 80 FPS en 4K et Ultra détail, tandis que d'autres ont entraîné les performances dans les 30 secondes. Les performances varient dans chaque jeu, mais Hymne se débattait et s'élançait comme un étalon sauvage.
Problèmes d’accès anticipé ou vrais bugs ?
J'ai commencé à tester la démo VIP sur un Nvidia GTX 1060, aussi, mais n'a effectué qu'un seul test avant de rencontrer un bug d'écran de chargement infini. Ce même problème s'est produit à plusieurs reprises avec la RTX 2080 Ti, mais avec la GTX 1060, il est devenu un obstacle permanent. La démo ouverte était plus stable, mais j'ai quand même rencontré le bug de l'écran de chargement infini à deux reprises, une fois avec la Nvidia RTX 2080 Ti et une fois avec l'AMD Radeon Vega 64.
Hymne est un jeu exigeant qui posera un sérieux défi au matériel PC de milieu de gamme.
Hymne la sélection des paramètres graphiques est un point culminant. Les joueurs peuvent modifier une grande variété d’options, depuis les ombres jusqu’à la distance de visualisation et la profondeur de champ. Cela signifie que vous avez plus de contrôle sur les performances et plus de contrôle sur la chance du jeu. Hymne est également parmi les rares à prendre en charge la nouvelle technologie DLSS de Nvidia. Les modes sans bordure et fenêtré du jeu dégradent légèrement les performances, mais les deux fonctionnent bien. Vous pouvez facilement quitter le jeu avec un alt-tab pour consulter un guide ou retrouver un ami sur Discord.
Les menus peuvent cependant frustrer les joueurs sur PC. Ils sont étrangement disposés pour un jeu PC, avec des éléments d’interface volumineux, volumineux et maladroits, clairement conçus pour un grand écran situé à huit pieds d’un canapé. Malheureusement, de nombreuses catégories de menu affichent un aperçu des options dans les sous-menus, mais ces options ne sont disponibles que lorsque vous cliquez spécifiquement sur le bouton qui active le sous-menu. Cela peut vous amener à penser que le jeu est gelé, car les options sont visibles mais ne peuvent pas être basculées.
Qu’en est-il des commandes du clavier et de la souris? Ils vont bien. La mise en page est fondamentalement correcte, mais la souris était plus lente que je ne l’espérais. Cela double en vol. Les Javelins ressemblent peut-être à Iron Man, mais ils volent comme des fléchettes de pelouse. Hymne les développeurs ont déclaré qu'ils modifieraient la sensation de contrôle du PC pour la sortie, mais ces modifications ne seront pas intégrées à la démo.
Gunplay souffre du même problème de précision. Vous voudrez vous en tenir à des armes à longue portée et à propagation de balle serrée. J'ai trouvé le fusil d'assaut par défaut frustrant car il tirait sauvagement et réduisait le besoin de, eh bien, but.
Tous les problèmes ci-dessus sont résolus si vous passez à une manette de jeu. C’est une solution simple et personnellement, cela ne me dérange pas, mais les puristes du PC seront frustrés par la sensation terne du jeu sur votre vieux clavier et votre vieille souris.
Pour les joueurs PC, Anthem a encore quelque chose à prouver
Il y a beaucoup de choses à aimer Hymne, mais mon temps avec la démo ne m'a pas convaincu que cela se traduit bien sur PC. Il fonctionnait à un framerate inférieur à ce que j'espérais, les problèmes de chargement étaient fréquents et les menus étaient évidemment conçus pour les joueurs de console.
Bien entendu, ces impressions sont basées sur la démo VIP. Le jeu final n’apparaîtra pas avant quelques semaines et certains de ces problèmes pourraient être résolus, ou être le résultat de serveurs qui fondent dans une flaque d’eau. J’ai l’intention de faire davantage de tests et de publier un guide complet sur les performances du PC à l’approche du lancement du jeu.
Pour l'instant, je pense que les joueurs sur PC devraient attendre avant de débourser 60 dollars.
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